Daniel Michelon De Carli
Master degree in Computer Science from Universidade Federal de Santa Maria (2012) in the area of Computer Graphics with emphasis on procedural generation of 3D scenarios. He is also graduate in Computer Science from Universidade Federal de Santa Maria (2009). Graduated in Computer Science from Universidade Federal de Santa Maria (UFSM) with sandwich period in Fachhochschule Gelsenkirchen (Germany). He is currently an undergraduate student at the Industrial Design course - Product Design UFSC. Professional experience in developing systems and websites and acts as IT Analyst at UFSM since 2012. Previous period acted as IT Analyst at Universidade Federal do Pampa and was previously a founding partner of Animati Applied Computing, which is no longer part since 2010. Works with great interest in the development of systems that are easy and pleasant to use, trying to develop the best work to achieve a good user experience. He is interested in the development of research in Human Computer Interaction focused on wearable interfaces, virtual reality, augmented reality and digital games.
Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Maria (2012) na área de Computação Gráfica com ênfase em geração procedural de cenários 3D. Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Maria (UFSM) com período sanduíche na Fachhochschule Gelsenkirchen (Alemanha). Atualmente é acadêmico do curso de Desenho Industrial Projeto de Produto da UFSM. Possui experiência profissional no desenvolvimento de sistemas e websites e atua como Analista de TI da UFSM desde 2012. Período anterior atuava como Analista de TI na Universidade Federal do Pampa e anteriormente foi sócio fundador da Animati Computação Aplicada, a qual não faz mais parte desde 2010. Trabalha com grande interesse no desenvolvimento de sistemas que sejam fáceis e agradáveis de serem utilizados, procurando desenvolver o melhor trabalho para atingir uma boa experiência de usuário. Tem interesse no desenvolvimento de pesquisa na área de interação Humano Computador com foco em interfaces vestíveis, realidade virtual, realidade aumentada e jogos de digitais.
Áreas De Investigação
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