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Danielle Rousy Dias da Silva

Doutora pelo Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CI/UFPE) (2009), especialidade Computação Inteligente, tendo como tema principal de pesquisa o uso de "Atores Sintéticos em Serious Games" direcionados para o treinamento de habilidades cognitivas. Mestre também pelo CI/UFPE (2000), especialidade Inteligência Artificial aplicada a Jogos Digitais. Graduada em Ciências da Computação pela Universidade Federal da Paraíba/UFPB (1998). Atualmente, é professora dos cursos de Ciência e Engenharia da Computação do Centro de Informática da UFPB, atuando em projetos relacionados com ensino da Computação, Engenharia de Software, Jogos Digitais e Educação a distância. De 2017 a 2022 atuou também como coordenadora do curso de graduação em Licenciatura em Computação (EAD) do CI/UFPB, e assessora de extensão de 2016 a 2018. Em 2010 trabalhou como professora adjunta do curso de Licenciatura em Ciência da Computação e Bacharelado em Sistemas de Informação da Universidade Federal Rural de Pernambuco, na unidade de Educação à Distância. De 2008 a 2009, participou como Producer no desenvolvimento de projetos de pesquisa aplicada envolvendo jogos digitais pelo CI/UFPE. Trabalhou de 2000-2008 no C.E.S.A.R e na Meantime, adquirindo experiência em diversas áreas da Engenharia de Software, atuando principalmente nos seguintes temas: Qualidade de software, Processos de desenvolvimento, Jogos Móveis, Projeto de Jogos Digitais, Atores sintéticos e Jogos Sérios.
Graduate at Ciências da Computação from Universidade Federal da Paraíba (1998) and master's at Computer Science from Universidade Federal de Pernambuco (2000). Has experience in Computer Science, focusing on Core Software, acting on the following subjects: jogos móveis, projeto de jogos, processos de jogos, jogos de computador and engenharia de software.

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