André Luiz Leite Ferreira
Doctor in Knowledge Dissemination, from the Federal University of Bahia (2016) and Bachelor of Computer Science from the University Salvador (1999). Conducted a postdoctoral research at the University of Coimbra (2019), about teaching entrepreneurial skills and stimulating innovation in higher education. Effective Professor under Exclusive Dedication, at the Federal Institute of Education, Science and Technology of Bahia (IFBA) - Campus Salvador, Department of Computing. Current coordinator of the Lato Sensu Graduate Program in Application and Games Development for Mobile Devices), was Head of the Network and Telecommunications Department (10 / 2014-04 / 2016), Head of the Information Systems Department (04 / 2016-05 / 2018) and Full Professor Representative in the Information Technology Management Committee (02 / 2015-04 / 2019). Areas of interest: Entrepreneurship, Innovation, Dissemination of Knowledge, Public Management, Computer Networks, Information Technology and Education, Games and Internet of Things.
Doutor em Difusão do Conhecimento, pela Universidade Federal da Bahia (2016) e Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Salvador (1999). Realizou uma investigação de Pós-doutorado na Universidade de Coimbra (2019), acerca do Ensino de competências empreendedoras e de estímulo à inovação no ensino superior. Professor efetivo em regime de Dedicação Exclusiva, do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia (IFBA) - Campus Salvador, Departamento de Computação. Atual coordenador da Pós-graduação Lato Sensu em Desenvolvimento de Aplicações e Games para Dispositivos Móveis), foi Chefe do Departamento de Redes e Telecomunicações (10/2014-04/2016), Chefe do Departamento de Sistemas de Informação (04/2016-05/2018) e Representante Titular Docente no Comitê Gestor de Tecnologia da Informação (02/2015-04/2019). Áreas de interesse: Empreendedorismo, Inovação, Difusão do Conhecimento, Gestão Pública, Redes de Computadores, Tecnologia da Informação e Educação, Desenvolvimento de Jogos Digitais (Games), Internet da Coisas e Maturidade Tecnológica (TRL).
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