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Sandro dos Santos Andrade

Sandro Andrade é professor do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia (IFBa), Doutor em Ciência da Computação e Mestre em Mecatrônica, ambos pela Universidade Federal da Bahia (UFBa). É pesquisador-colaborador do Laboratório de Sistemas Distribuídos (LaSiD - UFBa) e pesquisador-membro do Grupo de Pesquisa em Sistemas Distribuídos, Otimização, Redes e Tempo-Real (GSORT - IFBa). Suas atuais áreas de interesse incluem: arquitetura de software, software livre, engenharia de software experimental, engenharia de software baseada em busca, sistemas distribuídos, sistemas self-adaptive/self-organizing e design science. Trabalhou por muitos anos em projetos envolvendo computação gráfica aplicada à medicina, desenvolvimento de jogos, visão computacional e computação musical. Possui 23 anos de experiência nas áreas de projeto e desenvolvimento de sistemas, em particular no uso das tecnologias C/C++ em ambientes GNU/Linux, Qt (http://www.qt.io/), KDE (http://www.kde.org/) e plataformas de middleware para computação distribuída (CORBA/TAO/CIAO, frameworks para desenvolvimento web e análise de big data). Sandro Andrade possui certificação Qt Specialist (Qt Essentials e Core C++ for Qt Developers) e é colaborador veterano em comunidades de software livre tais como o Qt e o KDE, tendo organizado e participado de eventos tais como FISL, Latinoware, Akademy, LaKademy, Qt Dev Days e diversos developer sprints do KDE. Sandro Andrade foi membro do Board de Diretores do KDE e.V (http://ev.kde.org - 2015 a 2018) e do KDE Marketing Working Group (2009 - 2012).
bachelor's at Ciência da Computação from Universidade Federal da Bahia (1999), master's at Mechanical Engineering from Universidade Federal da Bahia (2006) and doctorate at Computer Science from Universidade Federal da Bahia (2014). Has experience in Computer Science, focusing on Software Engeneering, acting on the following subjects: engenharia de software, sistemas distribuídos, sistemas de tempo-real, arquiteturas de software and computação gráfica.

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