Possui Graduação em Ciência da Computação pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2005) e Mestrado em Engenharia Elétrica, também pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (2007). Atualmente é Professor da Universidade Presbiteriana Mackenzie e também já lecionou na Universidade Cruzeiro do Sul (2006-2015). Desde de 2013 atua também no projeto Apple Developer Academy | Mackenzie no ensino de desenvolvimento de aplicativos mobile. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Automação, atuando principalmente nos seguintes temas: sistemas colaborativos, sistemas hipermídia e multimídia, objetos distribuídos, padrões de projeto, WebLab (Laboratório Remoto), telecomunicações e desenvolvimento iOS. Em 2009 atuou como técnico no projeto do LABCINE (Mackenzie) que realizou a primeira transmissão transcontinental de um filme longa em 4k e em 2010 realizou a produção de um filme em 4k3D de um jogo de futebol com apoio da FINEP e RNP.
bachelor's at Ciência da Computção from Universidade Presbiteriana Mackenzie (2005) and master's at Electric Engineering from Universidade Presbiteriana Mackenzie (2007). He is currently full professor at Universidade Presbiteriana Mackenzie and auxiliar de ensino at Universidade Cruzeiro do Sul. Has experience in Computer Science, focusing on Methodology and Computational Techniques, acting on the following subjects: sistemas colaborativos, weblab, experimento remoto, cscw and moodle.