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Anderson Gonçalves Barbosa da Silva

Coordena a linha de pesquisa "Dispositivos Acessíveis para as Realidades Virtual e Aumentada", do GIIP-IA/UNESP (Grupo Internacional e Interinstitucional de Pesquisa em Convergências entre Arte, Ciência e Tecnologia do Instituto de Artes, da Universidade Estadual de São Paulo). Docente no curso de Audiovisual do SENAC e arte educador em Realidades na Fábrica de Cultura. Membro do Grupo de Estudos em Experiências Midiatizadas Audiovisuais - UAM. Atuou como pesquisador CNPQ do Obitel (ECA-USP) pelo grupo Inovações e Rupturas em Ficções Televisivas (UAM). Pós-graduado em Engenharia de Produção - Lean Six Sigma. Possui graduação em Rádio, Tv e Internet pela Universidade Anhembi Morumbi (2008) e mestrado em Comunicação Audiovisual pela UAM (2015). Foi docente da Universidade Anhembi Morumbi e coordenador dos estúdios de comunicação da universidade além de coordenador da TV Anhembi. Tem experiência na área de comunicação e artes, com ênfase em produção audiovisual, atuando principalmente nos seguintes temas: 3D, realidade virtual, gestão, produção, pós-produção e efeitos visuais, fotografia e captação de imagens.
Coordinates the research line "Accessible Devices for Virtual and Augmented Realities", by GIIP-IA/UNESP (Inter-institutional Research Group on Convergences between Art, Science and Technology of the Institute of Arts, State University of São Paulo). Educator art in Augmented Reality at Fábrica de Cultura. Member of the Study Group on Audiovisual Mediatized Experiences - UAM. He worked as a CNPQ researcher at Obitel (ECA-USP) for the group Innovations and Ruptures in Television Fictions (UAM). Graduate student in Production Engineering - Lean Six Sigma. Graduated in Radio, TV and Internet from Universidade Anhembi Morumbi (2008) and Master in Audiovisual Communication from UAM (2015). He was a professor at Universidade Anhembi Morumbi and coordinator of the university's communication studios, as well as coordinator of TV Anhembi. He has experience in the area of ​​communication and arts, with an emphasis on audiovisual production, working mainly on the following topics: 3D, virtual reality, management, production, post-production and visual effects, photography and image capture.

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