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Vicente Martin Mastrocola

Prof. Dr. Vicente Martin Mastrocola é professor na graduação de Jogos Digitais da PUC (São Paulo) onde leciona as disciplinas de "Projeto Lúdico" e "Carreiras, Empreendedorismo e Indústria de Jogos". Também é professor na graduação da ESPM (São Paulo) onde leciona as disciplinas de "Game Essentials" (para o curso de Sistemas de Informação), "Ciclos de Produção 5 - Projeto de Game" (para o curso de Cinema e Audiovisual), "Gamificação Mercado" e "eSports o Ecossistema Gamers" (as duas últimas como disciplinas eletivas para todos os cursos da unidade). É publicitário, graduado (2000) e pós-graduado (2007) em Publicidade e Propaganda pela ESPM, instituição por meio da qual também adquiriu o título de mestre (2011) e doutor (2017) em Comunicação e Práticas de Consumo. Cursou doutorado sanduíche na Fakulta Masmédií da Paneurópska Vysoká Skola na cidade de Bratislava (Eslováquia) no ano de 2016. Entre 2017 e 2018 fez sua pesquisa de pós-doutorado com o tema "Advergames" na mesma instituição eslovaca. É pesquisador do GENE (Grupo de Estudos em Narrativas Emergentes), grupo vinculado ao CNPQ da Universidade Federal de São Carlos onde estuda desenvolvimento de narrativas interativas para estudantes de ensino médio e fundamental.Trabalha com projetos digitais e criação de games desde 1998 e já realizou trabalhos por meio de agências de publicidade para marcas como: Google, Danone, Intel, Adria, Ford, Itaú, Vivo e McDonalds. Publicou, pela Cengage Learning, os livros "Game Design: modelos de negócio e processos criativos" e "Game Cultura: comunicação, entretenimento e educação". Paralelamente à produção acadêmica, lançou card games, board games, advergames para internet, games para PC e jogos para plataforma mobile. É autor da versão "Vikings", da versão "Game of Thrones" e da edição de 50 anos do clássico game de tabuleiro War; também foi conteudista da versão 2019 do jogo Master (todos estes títulos publicados pela Grow Jogos). Também atua como consultor de conteúdo para a empresa COPAG do Brasil.
bachelor's at Comunicação Social from Escola Superior de Propaganda e Marketing - Campus Francisco Gracioso (2000) and master's at Applied Social Sciences from Escola Superior de Propaganda e Marketing (2011). Has experience in Arts, acting on the following subjects: entretenimento, comunicação social, marketing, alternate reality game and advergame.

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