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Videogames como máquinas semióticas
Documento
http://dx.doi.org/10.5433/2237-9126.2021v16n29p266
https://ojs.uel.br/revistas/uel/index.php/dominiosdaimagem/article/view/43210
Visão geral
Identidade
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Outro
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Visão geral
tipo
journal article
autores
Levy Henrique Bittencourt Neto
data de publicação
2022-01-01
publicada em
DOMINIOS DA IMAGEM (UEL)
Identidade
identificador BrCris
a1f3d1cc934b94911fb6cd908303498d
Informação adicional documento
série
29
Página Inicial
266
página final
294
Volume
15
Outro
tem linguagem
Português