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GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM: O USO DO THE SIMS 3 e 4 EM UMA PROPOSTA DE PLANO EDUCACIONAL INDIVIDUALIZADA EM TEMPOS DE PANDEMIA PARA UM ADULTO COM DEFICIÊNCIAS
Documento
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Visão geral
tipo
journal article
autores
Cristina Angélica Aquino de Carvalho Mascaro
data de publicação
2023-01-01
publicada em
Revista Clóvis Moura de Ciências Sociais Aplicadas e Exatas
Identidade
identificador BrCris
0e00496230f9e1b78d668bc13b5ed7ef
Informação adicional documento
série
1
Página Inicial
44
página final
59
Volume
8
Outro
tem linguagem
Português