Gamificação e aprendizagem: cognição e engajamento como possibilidades diante da pandemia
Documento
-
- Visão geral
-
- Pesquisas
-
- Identidade
-
- Informação adicional documento
-
- Outro
-
- Ver todos
-
Visão geral
tipo
data de publicação
publicada em
Pesquisas
áreas de investigação
palavras-chave
-
Aprendizagem
-
Covid-19
-
Educação
-
Gamificação
-
Teoria do Flow
Identidade
identificador BrCris
-
0afcd1fcde61479ad4938fa18e8c2db9
Outro