A noÃÃo de jogo eletrÃnico remete a entretenimento reservado Ãs horas vagas, mas, alÃm de uma indÃstria bilionÃria, tambÃm à origem potencial de diversos temas de pesquisa, tanto voltados a suas respectivas Ãreas quanto de interesse da prÃpria indÃstria de jogos. Nesse contexto, nas Ãltimas dÃcadas, foram produzidos trabalhos que lidam com esse tipo de produto como base para problemas a serem tratados pela teoria dos algoritmos. Neste trabalho trazemos resultados de complexidade e algoritmos relacionados a 3 jogos com caracterÃsticas em comum, Bloxorz, On The Edge e Bobbin 3D.
The electronic game concept refers to reserved entertainment to spare time , but in addition to a billion dollar industry , is also potential source of several research topics , both directed to their respective areas of interest as own gaming industry . In this context, in recent decades, work has been done to deal with this type of product based on for problems to be addressed by the theory of algorithms. In this work we bring complexity results and algorithms related to three games with common characteristics , Bloxorz , On The Edge and Bobbin 3D.