área de pesquisa
- A Concepção de Pesquisa no Cotidiano Escolar: Possibilidades de Utilização da Metodologia WebQuest na Educação pela Pesquisa
- A implantação de laboratórios de informática nas escolas de 1º grau
- A Pesquisa escolar em tempos de Internet: conectando escola, educador e educando
- Aleksandra do Socorro da Silva
- Alessandra Alaniz Macedo
- Amadeu Andrade Barbosa Júnior
- Ana Luisa de Freitas Iégas Pacito
- Ana Paula Costa e Silva
- Anair Altoé
- Andre Luiz do Vale Soares
- Apoiando a Comunicação Suplementar e Alternativa com Tecnologia Computacional Tangível em Storyboard
- Aprendizagem colaborativa baseada em problemas - ACBP : modelo conceitual e ferramentas
- Ariadne Arrais Cruz
- Arquitetura Pervasiva para Suporte ao Ambiente de Aprendizado Ativo na Sala de Aula
- Atividade de Programação com Crianças de 4-6 anos: a construção da noção de algoritmo
- Carla Ariella de Oliveira
- Cassiana Fagundes da Silva
- Children's social interactions within a socioenactive scenario
- Cláudio Benedito Gomide de Souza
- Comunicação Suplementar e Alternativa no Atendimento Educacional Especializado: Um Estudo sobre Uso de Tecnologia Computacional
- Conceicäo de Maria Dias da Silva
- Daniela de Freitas Guilhermino
- Design de Ambientes Computacionais para Modelagem em um Contexto Educacional
- Design de interação em sistemas computacionais para apoio à aprendizagem ativa : uma abordagem sistêmica
- Design of Socioenactive Systems Based on Physiological Sensors and Robot Behavior in Educational Environments
- EDMAR SANTOS
- Elaboração de jogos educacionais para a construção de conhecimentos matemáticos
- Embodied-based environment for kindergarten children: Revisiting constructionist ideas
- EscolaBR: Inclusão Digital de professores
- Estudo e Desenvolvimento de Ambientes de Aprendizado Colaborativo à distância para o Contexto da Educação Inclusiva
- Ferramenta de Apoio para Aprendizado Ativo Usando Dispositivos com Caneta Eletrônica
- Flávia Linhalis Arantes
- GPI - Grupo de Pesquisa em Informática
- Heloisa Teixeira Argento
- Heloísa Maria Costa Val Gomide Baroli
- Hipertômatos na Computação aplicada à Educação
- Involving Users and Creating Symbols for Tangible Programming: a Case Study with TaPrEC
- Iva Autina Cavalcante Lima
- Jogos com propósito e construção de conhecimento em design
- Jogos Educacionais Tipo RPG: Design e Desenvolvimento Contextualizados no Laptop XO
- José António Futterleib
- Joyce Miranda dos Santos
- Julio Vilela da Silva Neto
- LuqDesign e desenvolvimento de um ambiente de programação tangível de baixo custo para crianças
- Marcos Augusto Francisco Borges
- Maria Bernadete Oriá de Melo
- Maria Cecília Calani Baranauskas
- Maria Cristina Graeff Wernz
- Maria Elisabete Bersch
- Michael da Costa Móra
- Mithell Lobo Souto Maior
- Nilene Bastos Viana Cersosimo
- O professor como autor de material para um ambiente virtual de aprendizagem
- O projeto um computador por aluno- UCA: reações na escola, professores, alunos , institucional
- Osvaldo Luiz de Oliveira
- profa. dra. Maria da Graça Campos Pimentel
- Proposta Metodológica para Desenvolvimento de Software Educacional
- Recomendações para o uso de softwares educativos para a ampliação do vocabulário em crianças com distúrbio específico de linguagem
- Rede Social de Aprendizagem Colaborativa para Surdos e Deficientes Auditivos
- Ricardo Edgard Caceffo
- Rosana Janete Dall'Asta
- Silvia Cristina de Matos Soares
- Sônia Aparecida Santana
- Teaching Practice and Learning Design: a Reflective Model for Professional Growth
- Tecnologia e Educação : vamos ouvir o professor ?
- Um Modelo Semântico para Compartilhamento de Recursos Educacionais
- Um Processo para Análise da Interação em sistemas Colaborativos Mediados por Ferramentas Computacionais para Comunicação Textual.
- Uma Abordagem Semiótica e Participativa para Customização de um Portal Infantil ao Trabalho de Grupos.