A pesquisa realizada pelo grupo afeta produtos e serviços de alta tecnologia tais como:. Segurança (ex.: reconhecimento de impressoes digitais ou de fisionomias). Diversão (ex.: jogos computadorizados). Comunicação (ex.: compressão de vídeo e imagens). Arquitetura (ex.: desenho assistido por computador). Indústria mecânica (ex.: modelagem de peças mecânicas). Pesquisa aplicada (ex.: ferramentas de visualização científica)Em particular o grupo que trabalha na área de Visão Computacional vem concentrando seus esforços no desenvolvimento de técnicas para o controle da atenção, integração de informações visuais e proprioceptivas, reconhecimento procedural e detecção de faces. Em reconhecimento procedural(Identificar uma ação a partir de uma sequencia de movimentos), que é um dos mais novos ramos da área de Visão,o trabalho vem sendo voltado para reconhecer jogadas em uma partida de um esporte coletivo. Outro objetivo é descrever para deficientes visuais situações( possivelmente envolvendo outras pessoas) que ocorrem em seu ambiente doméstico. Os trabalhos relativos a controle de atenção e integração de informações visuais e tácteis visa essencialmente a manipulação remota de instrumentos e a possibilitar a realizaçao via internet de experimentos que utilizam equipamento situado em laboratórios remotos. Os trabalhos ja´realizados em detecção de faces e controle de atenção devem ser integrados em sistema de segurança(monitoração ) em que as tomadas de diferentes câmeras sâo escolhidas e ajustadas conforme se detecta algum movimento na área que deve ser coberta. Em todos esses temas a atividade de pesquisa é intensa, tendo os participantes do grupo tido 15 artigos publicados ou aceitos para publicação em Congressos e Revistas Internacionais nos ultimos dois anos.x---