Addressing
Endereçando
Explanatory
Explicativo
Calendar Busy
Calendário ocupado
Independent Continuant
Continuação independente
Geo
Telephone
Telefone
Time Zone
Entity
Entidade
Calendar
Calendário
Calendar Request
Solicitação de Calendário
Continuant
Continuação
Program
Programa
Agent
Agente
Nickname
Apelido
Graduate Program
Programa de Pós-Graduação
Organization
Organização
Security
Segurança
Geographical
Geográfico
Identification
Identificação
Communication
Comunicação
Entre a Razão e o Senso Comum: Uma análise morólógica do espaço da Arquitetura Moderna, através do discurso de quem a habita.
Objetos de Design, Peças Artesanais e Obras de Arte: Similaridades e distinções das Práticas Criativas
Avaliação ergonômica da usabilidade de sistemas de gerenciamento e publicação de conteúdo: estudo de caso do sistema Gutenberg aplicado no site da Faperj Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do Rio de Janeiro
Cor e ambiente construído: um olhar da ergonomia ambiental
"Design no Exterior" - o ensino do design em ambiente não acadêmico
O PAPEL DO DESIGNER EM PROGRAMAS AMBIENTAIS: UMA ANÁLISE ACERCA DO MATERIAL DIDÁTICO PARA EDUCAÇÃO AMBIENTAL
O ensino de projeto na graduação em design no Brasil. O discurso da prática pedagógica.
Do Descartável ao Efêmero: A Redução do Impacto Ambiental no Design de Espaços do Acontecimento.
O design de cartazes no cinema Marginal e na Pornochanchada.
A forma como fundamento no design - permanências e alterações
María Julia Gouffier Ensino-aprendizagem online em cursos que envolvem projeto: situações planejadas e emergenciais
DESIGN, IDEOLOGIA E RELAÇÕES DE TRABALHO: uma investigação sobre a indústria da moda no capitalismo tardio.
Jogo é para o que se move: Design como favorecedor da construção de espaços colaborativos e dialógicos de ensino-aprendizagem por meio da criação e adaptação de jogos analógicos
Prospecção de tecnologias 3D para uso em Medicina
COMPETÊNCIAS, HABILIDADES E CAPACIDADES NA REPRESENTAÇÃO VISUAL, NO DESENHO E NO ESBOÇO. Estudo qualitativo de alunos de licenciatura em design gráfico.
Design e Propriedade Intelectual: vínculos e interações
O que os jogos de entretenimento têm que os jogos com fins pedagógicos não têm?
Realidade Aumentada em celulares: um estudo sobre a tecnologia e seus potenciais
Designs modernistas: idéias, atitudes e mentalidades em padronagens têxteis.
O FLAUTISTA DE HAMELIN - O Sedutor Design do Livro de Histórias Infantil e sua Relação com a Narratividade
A ATUAÇÃO DO DESIGN NO CENÁRIO DA (IN)SUSTENTABILIDADE
Onde estou? Para onde vou? Ergonomia do Ambiente Construído: Wayfinding e Aeroportos.
A linguagem dos objetos na habitação contemporânea: a sala de
Do papel ao monitor: a transformação do design impresso em digital - o caso JB Online
Microcinema - o impacto das novas tecnologias digitais sobre a produção audiovisual
DO URBANISMO TÁTICO À TÁTICA URBANA: CORPO E POLÍTICA NA POÉTICA DO COLETIVO OPAVIVARÁ!
A TOXIDADE NA INDUSTRIA NAVAL: UMA PROPOSTA DE DESIGN A PARTIR DE TÉCNICAS CONSTRUTIVAS
O Design e o Som - O som no cinema como elemento narrativo.
Lembretes desmoralizantes, Matta-clark entre atos e traços
TOY ART: O MITO E AS RELAÇÕES E OS DIÁLOGOS COM A CULTURA DOS BATE-BOLAS.
O design na rua: painéis de empena na cidade do Rio de Janeiro: informação ou conflito de interesses?, Ano de obtenção: 2008.
Projetos para www (World Wide Web) - fronteiras entre Design e Informática: aspectos de documentação, manutenção e gerência de sites.
Digital Human Models - Conceito, Aplicabilidade e Tecnologias
Sistemas Modulares Têxteis como aproveitamento de Fibras Naturais: uma alternativa sustentável em arquitetura & Design.
Neoconcretismo e design: A programação visual de Lygia Pape para o Cinema Novo, na década de 1960.
O Design e O Aprendizado - Barraca: Quando O Design Social Desagua No Desenho Coletivo
Bambú como Estrutura na Construçãode Paredes com Gesso Acartonado
A linguagem visual das vinhetas da MTV: videodesign como expressão da cultura pós-moderna
Usabilidade em e-learning: avaliação de métodos de apresentação de conteúdo para ensino de software de computação gráfica
Livro de Karaí por Juruá:o Design do livro no processo de escolarização dos agentes de saúde nas aldeias Guaranis de Angra e Paraty.
O Desenvolvimento de Objetos de Apoio à Vida Independente no CVI-Rio/LOTDP
Ergonomia informacional na travessia de pedestre
Serrote e ZUM: Projeto editorial como projeto político
Convivencialidade, institucionalização e Design: lugares e relações mediados por ambientes online no ensino e aprendizagem de projeto
Semiótica e Design: como as imagens representam as coisas na Internet
O ponto de viragem : a animação brasileira, possíveis desdobramentos de um sonho industrial.
Design no setor público: possibilidade para a conexão e viabilização de políticas públicas para pessoas com 60 anos e mais
o reaproveitamento de materiais na construção de objetos como uma atividade artesanal e engajada
Memória e as relações intergeracionais: projetando o envelhecimento saudável através do olhar do designer
Muros que falam: Letras manuscritas na paisagem urbana do Rio de Janeiro.
Um estudo sobre usabilidade de telefones celulares com usuários de classes populares com base em critérios ergonômicos
O campo do design e a consagração das logomarcas: Estudo da relação entre as instâncias de legitimação e consagração do campo do design e a linguagem gráfica das logomarcas produzidas nas décadas de 60 e 70.
Estudo dos constrangimentos Físicos e Mentais dos Motoristas de Ônibus Urbano da Cidade do Rio de Janeiro
?Nada de nós sem nós? Design, um caminho para diminuir a fragmentação no processo de inclusão da criança com autismo na aprendizagem
Contribuição do design ao uso de tecnologia computacional na educação: estudo de caso: A Informática Educativa na Classe de Apoio à Alfabetização do Colégio Santo Inácio/Rio de Janeiro
Mascarados no carnaval: estudo sobre a construção de um acervo de memória processual e colaborativo
Corpos Queers ou Corpos Polimorfos? Uma observação dos usos e significados Do corpo na cena gay carioca.
Leveza e design de mobiliário no Brasil: Aspectos visuais de uma ideia
Diálogo entre Fashion Styling e Design de Moda: conexões, diferenças e similaridades
Ilustração: uma prática passível de teorização
O DESIGN DE INTERIORES DAS FAZENDAS DO VALE DO PARAÍBA: O CASO DA PINTURA MURAL E DO TROMPE L`OEIL
O design vernacular nos espaços contemporâneos:o caso do botequim no Rio de Janeiro
Se esta rua fosse minha - Estudo ergonômico do espaço urbano aberto, no centro de Juiz de Fora, MG, tendo em vista a implantação da Rota Acessível.
. Imagética Eletrolúdica: a visualidade dialógica no multiverso dos jogos eletrônicos
MÉTODO DE DESIGN DE INTERIORES NO BRASIL - Uma contribuição à Ergonomia do Ambiente Construído.
PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO
ERGONOMIA NA PREVENÇÃO DAS DORES OSTEOMUSCULARES RELACIONADAS AO TRABALHO: O CASO DAS MERENDEIRAS ESCOLARES DE NOVA IGUAÇU E SÃO GONÇALO
Vestuário Industrializado: Uso da Ergonomia nas Fases de Gerência de Produto, Criação, Modelagem e Prototipagem
Amazônia Animada: a representação da região amazônica no cinema de animação brasileiro
Um modelo para capacitação dos instrutores do sistema CAD para o vestuario e dos modelistas, com foco na gestão do conhecimento
Design gráfico vernacular: a arte dos letristas
Reflexões sobre o ato fotográfico como representação social moderna.
Design e ambiente-uma reflexao sobre a materialidade do consumo
Olhos de ver: um estudo sobre a experimentação poética e a construção de si
Otimização do Diálogo Usuários- organizações na Word Wide Web: Estudo de Caso e Avaliação Ergonômica de Usabilidade de Interfaces Humano- Computador.
PupPET - Bonecos de PET e outros materiais descartados
A ubiquidade computacional como ferramenta de ensino projetual em Design.
Otimização de websites para mecanismos de busca na internet: uma contribuição do ergodesign.
Vendem-se aparências:leituras do corpo em imagens de consumo
"Avaliação Ergonômica da Usabilidade do Ambiente Virtual de Aprendizagem: CEAD-IFES/ES, um estudo de caso"
A relevância da indústria de transformação, locus do design industrial, e os condicionantes para o alcance de um produto de classe mundial na indústria do móvel residencial de madeira maciça
Painel de automóveis populares: o design do cluster de direção sob o aspecto da ergonomia informacional
Do projeto gráfico ao ideológico: a impressão de nacionalidade em rótulos oitocentistas brasileiros
Arquitetura na Era Eletrônica: a imagem absorvida pela informação
A produção do sentido simbólico das imagens em relação ao contexto político e ideológico
UM ESTUDO DO GRAFISMO DAS CESTARIAS DOS M'BYÁ GUARANI DE PARATY-MIRIM
Significações Imagéticas: um estudo do site so Sítio do Pica-Pau-Amarelo
Uma visão holística do design de moda sustentável/; da cotonicultura orgânica ao consumidor
Cipozeiros em Movimento: Cultura Material, Conflitos Territoriais e Relações Educativas em Design. Programa de Pós-Graduação em Design
Cúpula Catenária de fibrobarro estruturado com bambu Processo de Desenvolvimento
Para lembrar-me de mim: produtos e serviços terapêuticos para prevenção e reabilitação da Doença de Alzheimer em idosos institucionalizados.
Construção de Personagem & Aquisição de Linguagem - O Desafio do RPG no INES
A experiência professortexto.blog - Mediações do Design nos processos interativos de ensino-aprendizagem para/com alunos de graduação em Comunicação Social.
Ciberfólio: a apresentação profissional no ambiente da internet
Design informacional e idosos: o discurso das embalagens individuais de bebidas lácteas
Design de interação e computação pervasiva: um estudo sobre mecanismos atencionais e sistemas de informação ambiente
Design transversal e as práticas de ressignificação para a cidadania no espaço público
Estratégias de Design em Empreendimentos de Moda no Rio de Janeiro
Flyers: os objetos voadores da cena eletrônica sob a perspectiva do design gráfico.
Vídeo Design - o audiovisual e o ensino de Projeto
Conceitos tecnológicos como conteúdo no ensino do design
A arquitetura das bolhas ? processo de design de estruturas de cobertura geradas a partir de superfícies mínimas.
Jóia contemporânea: aspectos ecológicos e a percepção do consumidor
Construção com "fibrosolo". Um estudo de caso sobre o resgate da tecnica de taipa, e seus efeitos no ambiente de clima tropical umido com estação seca e chuvas de verão
CIPOZEIROS EM MOVIMENTO: CULTURA MATERIAL, CONFLITOS TERRITORIAIS E RELAÇÕES EDUCATIVAS EM DESIGN
REALIDADE E FICÇÃO NA DIREÇÃO DE ARTE: UM ESTUDO SOBRE AS OBRAS DE LUIZ FERNANDO CARVALHO
Imagens Coloridas de Superfícies de Terra Crua
Animação e Expressionismo: uma questão de linguagem, gênero e estilo
A imagem animada enquanto meio de manutenção das tradições populares na contemporaneidade brasileira.
CONTRIBUIÇÃO À INTEGRAÇÃO A VIDA MODERNA DA POPULAÇÃO ENVELHECIDA POR MEIO DA UTILIZAÇÃO DOS TERMINAIS DE AUTO-ATENDIMENTO BANCÁRIOS
Marcas que marcam: um estudo sobre a relação emocional das pessoas com as marcas
DO SUBLIME TECNOLÓGICO ÀS CARTOGRAFIAS DOS FLUXOS
O conforto da bicicleta de estrada em competições de longa distância: uma abordagem ergonômica
O Aspecto Social da iiconografia do Futebol e Estudo de Caso das Agremiações Desportivas Cariocas
O lugar do Design nas exposições de arte: algumas contribuições para a definição de suas funções
O Design Gráfico no ativismo midiático: da publicidade à contramensagem
A COMUNICAÇÃO VISUAL NOS ESPAÇOS INFORMAIS DA CIDADE
A Aplicação de Dados Antropométricos em Projetos de Design; como projetar corretamente produtos ergonômicos
Banner Pop-up: uma abordagem entre a Semiose e a Usabilidade.
O papel do design na busca da informação na Web por usuários iniciantes e com diferentes níveis de escolaridade
Desafios e perspectivas no ensino de design: experiência em disciplinas de projeto na PUC-Rio
O fenômeno Rio PUC Games: novas práticas de construção de conhecimento em design de jogos
Design de e-learning: um espaço em construção
Questões Ergonomicas da Relação da Idosa com oVestuario
Lojas de Marcas de Moda: integrando a identidade das marcas de moda aos projetos de design para o ponto de venda
A GESTÃO DA DIFERENCIAÇÃO DE PRODUTOS DE MODA: A INSERÇÃO DO ARTESANAL NA CONFECÇÃO INDUSTRIAL
Modelo de Ensino de Métodos de Design de Produtos
DIGITAL COMICS - A Linguagem Visual dos Quadrinhos e o Paradigma Digital
Para além da dimensão verbal: as linguagens do signo tipográfico no design gráfico
Tecnologias cívicas e inovação social digital: desafios para o design nos novos territórios da participação cidadã
A abordagem ergonômica sobre a usabilidade de produtos com estética proeminente.
A Comunicação de Dados Estatísticos por intermédio de Infográficos: Uma Abordagem Ergonômica
Estudo ergonômico da acessibilidade em websites governamentais: um estudo de caso no site da Eletrobrás
Multi-Trilhas Virtual: novas diretrizes para o jogo de entretenimento na aquisição da linguagem por crianças surdas
"Cadeira de rodas: uma abordagem projetual e prescricional"
Experimentação de tecnologias 3D por alunos do último ano da Educação Infantil na cidade do Rio de Janeiro
Métodos para Design de Interfaces de Sistemas Robóticos: um estudo de usabilidade e interação humano-computador
Análise dos Signos da Interface Humana do Windows XP
Antonio Manuel: Arte Contemporânea em Jornal
Cinco Décadas de Litografia Comercial no Recife: Por Uma História das Marcas de Cigarro Registradas em Pernambuco, 1875-1924
Design, Cultura Material, Artesanato e Memória no Museu de Favela do Rio de Janeiro
: O Conforto das Bicicletas de Estrada em Provas de Longa Duração: uma abordagem ergonômica
O censo vai contar para você?: Design gráfico e propaganda política no Estado Novo
RESPONSABILIDADE SOCIAL NAS RELAÇÕES ENTRE DESIGNERS E ARTESÃOS: UM CAMINHO SUSTENTÁVEL?
Experimentação em Design como Estratégia no Cenário da Autoprodução
Ergodesign, metodologia ergonômica, designing&quot; para o uso humano
A QUESTÃO DA CÓPIA E DA INTERPRETAÇÃO NO CONTEXTO DA PRODUÇÃO DE MODA DA CASA CANADÁ, DO RIO DE JANEIRO DA DÉCADA DE '50
ergonomia informacional: compreensibilidade de símbolos para sinalização de hospitais públicos e unidades de saúde no rio de janeiro
SOBRE TAMBORES E LIVROS: ferramentas de inclusão e difusão do hábito da leitura
Ergonomia e Usabilidade de Sistemas Informacionais para Crianças
O Uso de Tecnologias Não Invasivas de Visualização Tridimensional para o Design de Gemas.
O Design na Rua: Painéis de Empena na Cidade do Rio de Janeiro, Informação ou conflito de interesses.
Projeto de conclusão de cusro de Design - Comunicação Visual na PUC-Rio: um estudo de caso
PupPET: Bonecos de PET (e outros materiais descartados)
A PRODUÇÃO CRIATIVA DE CRIANÇAS NO BRAINSTORMING DE DESENVOLVIMENTO DE INOVAÇÕES EM DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
Narrativa em arte sequencial como discurso e seu funcionamento no contexto social de ensino aprendizagem.
Mediações do Design na construção de interfaces de jogos infantis on line
Sombra da Iluminura: uma análise iconológica da ilegibilidade.
Fabricação digital no Design de Vestuário: digitalização 3D, modelagem paramétrica e manufatura aditiva.
Design e Semiose Institucional no Atendimento Bancário Mediado por Tecnologias da Informação
Estudo ergonômico da interface de produtos web focados na transmissão de alta velocidade
Ficções projetuais: projeto gráfico e discurso profissional em livros contemporâneos de escritórios internacionais de arquitetura e urbanismo.
EXPERIMENTAÇÃO TECNOLÓGICA PARA ANIMAÇÃO DE EXPRESSÕES FACIAIS EM STOP MOTION
Design na Inclusão Social de Jovens de Comunidades: o espaço LILD como experiência transformadora na Universidade
Ergonomização da Interação Humano-Computador: Leiturabilidade em TVC
Do Imaginário Ao Real: A criação e a produção do livro infantil na visão do ilustrador.
POR BAIXO DA ROUPA DE BAIXO: UM ESTUDO DA REPRESENTAÇÃO DA MULHER PELA PUBLICIDADE
Multimodalidade como Abordagem Pedagógica no Ensino Superior de Design
A pesquisa etnográfica aplicada ao Design
DESENVOLVENDO NARRATIVAS ANIMADAS PARA A EDUCAÇÃO
A sustentabilidade na moda brasileira: uma prática em desenvolvimento.
Aspectos Visuais do livro didático: uma leitura
O cartaz: um estudo de caso de campanhas de prevenção da Sífilis e da AIDS
Lojas de Marcas de Moda: integrando a identidade das marcas de moda aos projetos de design para o ponto de venda. 2008. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro
Havaianas, por que todo mundo usa? O espaço social da marca e o design na contemporaneidade.
Design & Envelhecimento: Técnias para identificação de demandas dos maiores de 60 anos
Livro de Imagem - Narrativas sem palavras?
Avaliação e comparação de métodos para testar compreensibilidade de ilustrações de folhetos de instruções: o caso exemplar de colorantes de cabelos.
Usabilidade de Celulares com Base em Critérios Ergonômicos
Poder e potência na estratégia dos sound systems
Ergonomia informacional na travessia de pedestres
DESIGN E AS TECNOLOGIAS CONTEMPORÂNEAS NA CRIAÇÃO DE NARRATIVAS DIGITAIS PARA CRIANÇAS SURDAS E OUVINTES
Tropicuir: estético-políticas transviadas - memória, arquivo, design.
interação usuário-notícias na era do jornalismo digital e dos dispositivos móveis
Ergonomização da interação homem-computador: abordagem heurística para avaliação da usabilidade de interfaces
Documentário animado: experimentação, tecnologia e design
A linguagem visual de Kyle Cooper nos créditos de titulação para produções cinematográficas
Otimização do diálogo usuários-organizações na World Wide Web: estudo de caso e avaliação ergonômica de usabilidade de interfaces humano-computador.
Design circular para a gestão de resíduos têxteis: a manufatura aditiva como tecnologia capacitadora
Naturalmente acessível- materiais naturais e tecnologia acessível no desenvolvimento de objetos auxiliares para postadores de dificuldades motoras
Equipamentos Multifuncionais e o Desperdíco Tecnológico
Material didático digital: experiências de produção e uso na pós-graduação em Design na PUC-Rio
Análise ergonômica da situação dos idosos pedestres em relação à sinalização de Copacabana.
Animação a serviço do Estado: O imaginário presente nos desenhos animados para campanha de saúde e higiene durante o Regime Militar no Brasil (1971-1979).
Aplicação e ensino de tecnologias apropriadas para a construção coletiva de estruturas de cobertura feitas de bambus amarrados e terra crua
BORDADO COMO ASSINATURA: TRADIÇÃO E INOVAÇÃO DO ARTESANATO NA COMUNIDADE DE BARATEIRO - ITAPAJÉ/CE
Estrutura e o funcionamento do campo de produção de objetos do vestuário no Brasil
Design e memória: a economia simbólica da produção de Ronaldo Fraga .
TAIPA DE SOPAPO - ANACRONISMO OU INSTRUMENTO DE SUSTENTABILIDADE NA MATA ATLÂNTICA
Um procedimento para o ensino da Proxemia: Roussel e pequenos relatos de objetos no cotidiano
O Entrecruzamento dé Códigos Culturais Jovens brasileiros face a códigos conflitantes permeados pela lógica da moda
Design de Serviços, Comunicação e Inovação social: um estudo sobre serviços de atenção primária à saúde.
E-bible: características de hipertexto na Bíblia impressa e digital
A criança enquanto sujeito da experiência: Situações de ensino-aprendizagem na perspectiva do Design Reflexivo
O método Avaliação e Percepção de Atributos para Projetos: uma contribuição à Ergonomia do Ambiente Construído
ABAYOMI - O design nas amarrações dos fios femininos na bandeira de uma cooperativa
Audiovisual conectado - Design e mudanças de paradigmas
Design de Jogos: desenvolvimento de competências e habilidades em Educação.
DESIGN SEM FRONTEIRAS: EM BUSCA DE MEIOS PARA AGIR FRENTE A DESASTRES NATURAIS
Projetos de design na habilitação em Mídia Digital da PUC-Rio: critérios de avaliação segundo os conceitos de síntese projetual, linguagem da forma e experiência do usuário
Design e Artesanato: as trocas possíveis.
Publicações híbridas e novas formas de leitura do leitor bate-bola no subúrbio carioca
DESIGN DE INTERIORES E CONSUMO: A PERCEPÇÃO DOS ASPECTOS SÓCIO-AMBIENTAIS EM MÓVEIS E OBJETOS DECORATIVOS
Novos encantamentos: design de hipermídia enquanto design de engajamento.
A Praça Contemporânea Carioca. Uma análise ergonômica do ambiente construído da Praça Edmundo Bittencourt.
O cenário da moda Prêt-à-proter no Brasil, do Pó-guerra aos anos 50: produção de vestimentas femininas.
Design de Notícias, um estudo de casos múltiplos
SOCIEDADE, NATUREZA E TÉCNICA: DESIGN DAS ESTRUTURAS ADAPTÁVEIS DE BAMBU
A comunicação na interface gráfica de um supermercado on-line.
A influência do uso de computadores na escola no desenvolvimento da criança com bases em estudos ergonômicos.
Primórdios da fotorreportagem no Brasil: a fotografia na imprensa do Rio de Janeiro, 1839-1900.
Conflito, negociação e transformação: o designer e o processo de desenvolvimento de produto.
"Que homem é esse?!" O discurso da moda na construção do "novo homem".
Hipertexto, construção do conhecimento e a disponibilização de material didático na Internet
Inserção social de arquiteturas temporárias de bambus e lonas têxteis utilizando tecnologias não-convencionais.
Desfile em processo: um estudo do processo de produção de alegorias e fantasias para os desfiles das escolas de samba do Rio de Janeiro
Macunaíma: múltiplas representações de um [anti-] herói sem caráter
A QUESTÃO DAS EMBALAGENS E SUA RELAÇÃO COM A SUSTENTABILIDADE
Ergonomia e Usabilidade de Interfaces para Crianças, o estudo de caso do game Spore®
Animação a serviço do Estado: o imaginário presente nos desenhos animados para campanha de saúde e higiene (1972-1979)
Economia Criativa e (Design de) Moda: Posições globais e tomadas de posição locais no Brasil contemporâneo
Design e Envelhecimento: conceitos norteadores para a atuação do design em prol do envelhecimento saudável
O censo vai contar para você : design gráfico e propaganda política no Estado Novo
Gráfica de rua: estratégias visuais de resistência na cultura visual do Rio de Janeiro
Análise ergonômica do trabalho dos desenvolvedores versus o modelo mental dos usuários, tendo como foco a arquitetura da informação de websites.
A linguagem de animação como instrumental de ensino.
Desenho de moda recorta e costura revolução cultural da década de sessenta / O papel do Jornal do Brasil na formação da moda brasileira
Aspectos da Usabilidade na Elaboração de Formulários na Internet: Um Estudo de Caso sobre Comércio Eletrônico
Design e e-learning: uma proposta para transposição de recursos didáticos para cursos online acessíveis
Um Paradigma Metodológico para Pesquisa no Design
A Inserção do Designer de Games na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos
Disseminação de tecnologias acessíveis desenvolvidas no LILD: em estruturas treliçadas leves de bambu: amarradas e auto tensionadas
A EVOLUÇÃO DA REPRESENTAÇÃO 3D DE IMAGENS: ASPECTOS MÉDICOS E DE DESIGN ASSOCIADOS
A relevância dos conhecimentos de ergonomia e ginástica laboral para os profissionais que trabalham com os programas de qualidade de vida em empresas.
A representação do Projeto de Produto: meios tradicionais e o uso
O design dos objetos artesanais produzidos no cotidiano de mulheres idosas.
Um exercício de colaboração por meio de práticas projetuais: mães Inosel
APRENDER BRINCANDO: O PAPEL DO DESIGN NO DESENVOLVIMENTO DE RECURSOS PEDAGÓGICOS PARA EDUCAÇÃO
A Pesquisa de Tendências - uma orientação estratégica no design de Jóias
A utilização da animação no Ensino Fundamental para a Educação em Saúde
Proposta pedagógica para ensino de Projeto de Design: um estudo de caso.
As revistas ilustradas A Cigarra e A Bruxa: a nova linguagem gráfica e a atuação de Julião Machado.
Design, Cenografia e Cinema: o processo da comunicacao visual do cenário
O desdesign da mamadeira - por uma avaliação periódica da produção industrial
Uma investigação sobre problemas de interação do sistema CoPPLA: indo além da usabilidade. Estudo de caso do CoPPLA – Plataforma de Comunidade de Práticas
O Laboratório de design como campo de experimentação: Prática reflexiva e descoberta projetual
Design em Situações de Ensino-aprendizagem. Um diálogo interdisciplinar.
Estudo de usabilidade de ambientes virtuais tridimensionais através do Second Life
Quando a Luz se Apaga - A linguagem visual dos créditos de titulação no cinema
Interação no Ensino e na Prática do Design e da Arquitetura
Projeto cromático para sistemas informacionais: proposta para o uso da cor em wayfinding para Estabelecimentos Assistenciais de Saúde
Design e Comunicação na Análise de Três Marcos Referenciais Urbanos
Avaliação Ergonômica e Cinesiológica dos Constragimentos Músculo-Esqueléticos da Região Sacro-lombar na Postura Sentada em Viagens Aéreas Longas
Temporização em Animação: O interstício entre a técnica e o estilo.
A Maçã: manifestações de Design no Início do Século XX.
Reflexões sobre elaboração de material didático para educação a distância: uma experiência CEAD-UNIRIO
JOGOS ELETRÔNICOS MULTI-PLATAFORMA: COMPREENDENDO AS PLATAFORMAS DE JOGO E SEUS JOGOS ATRAVÉS DE UMA ANÁLISE EM DESIGN
Autoria: conceitos e valores no campo do design
Patrones cimáticos: aplicación de nuevos medios y técnicas vernáculas en procesos de diseño para espacios de uso temporario.
CLASSIFICAÇÃO PERCEPTIVA NA AÇÃO PROJETUAL DOS JOGOS ELETRÔNICOS
RG Design: Um panorama sobre a(s) identidade(s) do Design no Brasil, através do olhar dos formandos.
As formas modernas da mulher brasileira (1920-1939)
Toy Art: problematização do consumo. Um olhar para a produção brasileira.
Avaliação ergonômica de Sistemas de Navegação em Hipertextos Fechados
Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro
Da garota de Ipanema ao Menino do Rio Um estudo de signos visuais cariocas.
Design social e produção distribuída de produtos de média complexidade para atenção básica: o caso do calçado escolar
Contas a contar: a composição da intriga como princípio formal para o design de narrativas verbo-icônicas destinadas à apresentação de estatísticas
Design de Serviços Turísticos Diretrizes para valorização do território a partir das competências locais
Infografia no Brasil: panorama de uma linguagem multimodal,
ENTRE A IMAGEM E A MODA: um estudo sobre o habitus visual
Ergonomia Informacional: Compreenciabilidade de Símbolos para sinalização de Hospitais Públicos e Unidades de Saúde no Rio de Janeiro
O Cenário da Moda do Prêt-a-Porter no Brasil, do Pós-Guerra aos Anos 50. Produção de Vestimentas Femininas
Banheiro Domiciliar para idosos - uma abordagem ergonômica
Legibilidade e Compreensibilidade de Bulas de Remédios para Usuários Idosos
Olhares sobre o ensino do projeto em Design: gêneros e interações em espaços de ensino e aprendizagem
Identidade Cultural e Ensino do Design no Amazonas
Ergonomia: constrangimentos posturais; o caso do cirurgião eletivo geral
DO SUBLIME TECNOLÓGICO ÀS CARTOGRAFIAS DO FLUXO
INOVAÇÃO NO PROCESSO DE DESIGN DE JOIAS ATRAVÉS DA MODELAGEM 3D E DA PROTOTIPAGEM RÁPIDA
Proposta de Método para Criação e Validação de tutoriais - Aprendizagem de Software Gráfico
Usos e sentidos de tecnologias digitais de informação e comunicação em contextos de ensino-aprendizagem no Design.
Embalagens e produtos para cuidado com as roupas: uma análise da percepção ecológica no discurso dos consumidores
Estratégias pedagógicas no ensino de Design: por uma Metodologia Ativa.
A CONSTRUÇÃO DA IMAGEM NO TELEJORNALISMO: PROCESSOS PERCEPTIVOS E PERSUASIVOS
A INSERÇÃO DO DESIGN NA ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA CARIOCA
Emprego da Solda a Laser para Criação e Produção de Joiias
Reflexões acerca do Design do livro e da leitura a partir da escolarização dos agentes de saúde Guarani.
Filmes de Leni Riefenstahl: uma Abordagem de Design na Análise Semiótica da Imagem.
Vestindo Cinema Construindo Ilusão: Uma visão do cinema atravé da janela do figurino
Visualização do invisivel: valores humanos no design de sistemas de eco-feedback para a reciclagem de residuos solidos urbanos
Abordagem Ergonômica da Situação do Pedestre na Barra da Tijuca
DESIGN EM PARCERIA: REFLEXÕES SOBRE UM MODO SINGULAR DE PROJETAR SOB A ÓTICA DO DESIGN E EMOÇÃO
Ergonomia, Carga Mental de Trabalho, Riscos e Prevenção de Acidentes: O Caso do Trabalhador em Histotécnica.
Moda Mangue - A Influência do Movimento Manguebeat na Moda Pernambucana
Estudos ergonômicos de ambientes instrucionais de educação à distância na internet.
O bom, o mau e o feio - o design gráfico da indústria do skate.
Construindo casa e pensamento com terra e bambu
Ilustrações em traços e manchas no Design, no livro-ilustrado infantil brasileiro contemporâneo
Welcome to PUC-Rio!: um estudo sobre alunos internacionais e interação cultural sob a perspectiva do Design
A experiência imersiva do escuro na produção de sentido
DUAS FACES DE UM MESMO ESTRANHAMENTO: A PRÁTICA DO DESIGN E A CENOGRAFIA DA ÓPERA NA SOCIEDADE BURGUESA
Manga-Dô - Os caminhos das histórias em quadrinhos japonesas
O Brasil da Bandeira - O Design como elemento de afirmação da união nacional
A Construção Visual do Jornal do Brasil na Primeira Metade do Século XX
Design e Inovação Social: tecnologia social a partir de abordagens metodológicas do Design
A linguagem híbrida do design: um estudo sobre as manifestações contemporâneas
Proposta metodológica para avaliações otimizadas de usabilidade em websites desenvolvidos com método ágil: Um estudo de caso.
Jardins comunitários de Nova York: um método para recomendações baseado no design de experiência
Renovação da Quadra Urbana para a Sustentabilidade: Desafios e Soluções
O DESIGN NA TELEDRAMATURGIA:Um olhar sobre as vinhetas de abertura das telenovelas da TV Globo
Currículo para a pré-escola em São Tomé e Príncipe: desenvolvimento e aplicações
Da graduação à profissão: A prática de projeto em design gráfico entre os ambientes acadêmicos e profissionais
Publicidade on-line, ergonomia e usabilidade: o efeito de seis tipos de banner no processo humano de visualização do formato do anúncio na tela do computador e de lembrança da sua mensagem.
Design de experiências e ambientes interativos: possibilidades no campo da telemedicina
A RECONSTRUÇÃO DO LIVRO: UM ESTUDO EM DESIGN ACERCA DAS POSSIBILIDADES DO LIVRO A PARTIR DA HIPERTEXTUALIDADE ELETRÔNICA
Colecionando experiências museais: a mediação com o público sob o viés do design
Objetos que têm o poder de fazer pensar: Design e Educação no Ensino Fundamental
Análise ergonômica dos processos informatizados introduzidos na estamparia da indústria têxtil: um estudo de caso em indústrias do sudeste brasileiro.
Design, cenografia e entretenimento - uma análise da evolução dos espaços temáticos.
Diálogo interdisciplinar no desenvolvimento de materiais didáticos para Educação a Distância
Obstáculos para a interação Idoso-computador: uma análise semiótica de usabilidade
Design orientado pela experiência material: uma abordagem metodológica ligada a representação tridimensional.
Painel de automóveis: o design do cluster de direção sob o aspecto da ergonomia informacional
Na Pista do Melhor Caminho, jogos e interfaces lúdicas em situações de ensino-aprendizagem
O(s) lugar(es) do design(er) na construção de um curso à distância on-line.
IDOSOS, TECNOLOGIAS DE COMUNICAÇÃO E SOCIALIZAÇÃO
Papel do Design na engenharia de tecidos: possíveis aplicações na bioimpressão 3D
Quando a street art se transforma em design gráfico
DESIGN INOVADOR ? Mandala transrelacional de abordagens criativas
Incorporais RPG: design poético para um jogo de representação
O Museu Multiplicado: design difusão dos acervos através de produtos comercializados
Comunicação na utilização de medicamentos no tratamento de doenças crônicas: Uma abordagem ergonômica
A Usabilidade e a Agradabilidade de Produtos de Consumo com Estética Proeminente
Design Afirmativo em contextos afrodiaspóricos na animação seriada brasileira.
Tampas de embalagens plásticas: Ser ou não ser descartáveis. Redesign de comportamentos
Estudo ergonômico das estruturas de navegação e unidades de informação dos sites com conteúdo multimídia. Estudo de caso do site promocional XBOX 360
A ciência como jogo: abordagens lúdicas ao design de interfaces para software científico
Role- playing Game: Um jogo de Reprentação visual de Gênero
Tipografia Pós-Moderna nas Bienais da Associação dos Designers Gráficos: 1992-2009
Usabilidade de interfaces para sistemas de recuperação de informação na web: estudo de caso de bibliotecas on-line de universidades federais brasileiras.
Cor: natureza e artificialidade no bambu – princípios e práticas construtivas
Ergodesign, metodologia egonômica, "designing " para o uso humano
Ensaiando métodos para investigar o rastro gráfico de um evento: a passagem do dirigível Graf Zeppelin pelo Brasil.
Design de estruturas reticuladas de bambu geradas a partir de superfícies mínimas
Estudo ergonômico das estruturas de navegação e unidades de informação dos sites com conteúdo multimídia, considerando a apresentação espacial dos elementos gráficos presentes na interface
Disseminação de tecnologias acessíveis desenvolvidas no LILD em estruturas treliçadas leves de bambu: amarradas e auto tencionadas
JOGOS ELETRÔNICOS QUE ENCANTAM O UNIVERSO INFANTIL: INTERFACE LÚDICA E APRENDIZAGEM
REFLEXÕES SEMIÓTICAS SOBRE SINALIZAÇÃO AMBIENTAL: O CASO DO JARDIM ZOOLÓGICO DO RIO DE JANEIRO
A BUSCA DE UMA TÉCNICA QUE APROVEITE MATERIAIS LOCAIS NA CONSTRUÇÃO DO MURO DO LABORATÓRIO DE INVESTIGAÇÃO EM LIVING DESIGN (LILD) DA PUC-RIO
Design para um aprendizado socioemocional: experiências no ensino fundamental
A Internet e os surdos no Brasil: uma experiência inclusiva em um meio excludente.
Imagem e comunicação visual no discurso político da Era Vargas.
Poética de deslocamento: práticas artísticas no corpo cotidiano
PRÁTICA REFLEXIVA EM INTERFACES FÍSICAS : UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE DESIGN DE INTERAÇÃO
O universo simbólico do design gráfico vernacular.
Envelhecimento, Cuidados e Design: Explorando o campo de possibilidades das Instituições de Longa Permanência para Idosos
O Uso da Miniatura no Desenvolvimento e Passagem das Formas Técnicas - Materialidade e Subjetividade
Equipamentos Multifuncionais e Desperdícios
ITINERÂNCIAS ZINE-FEMINISTAS: UM MERGULHAR EM DATILOGRAFIAS DE FÚRIA E SAUDADE
Um olhar do Design sobre a iconografia indígena. A ornamentação corporal Kayapó: um estudo de caso.
Corpos Queer ou Corpos Polimorfos? Uma observação dos usos e significados do corpo na cena gay carioca.
Ferramenta de Ecodesign para apoio ao projeto de produtos
Projeto e Acaso: do objeto único ao multiplicado
Soluções Construtivas Leves para Arquiteturas de Clima Tropical Úmido
O Design de Sinalização no Brasil: introdução de novos conceitos, de 1970 a 2000.
Protótipos para a criação de jogos digitais: aplicações no ensino de Design de Games
Arte Eletrônica: elo perdido entre Ciência, Design e Tecnologia.
Comunicação na utilização de medicamentos por pacientes crônicos: Uma abordagem ergonômica
Áudio e usabilidade: Aplicação nas interfaces da web, uma análise ergonômica
Las transformaciones tecnológicas y los Adultos Mayores: Consideraciones para el desarrollo de propuestas de Diseño que involucran tecnologías no familiares.
Redesignando a WWW: o papel do design na democratização da World Wide Web
A naturalização e a representação visual do gênero infantil: a violência na série Hora de Aventura.
Drivers' information gathering pattern during transitions to manual control: a study about HMI design for autonomous vehicles
Rui de Oliveira e o drama teatral do cinema expressionista nas ilustrações em preto e branco.
Treliças espaciais de bambu aplicadas em estruturas de cobertura de instalações rurais
Design na Leitura: uma possibilidade de mediação entre o jovem e a leitura literária.
Animadas Personagens Brasileiras: A linguagem visual das personagens do cinema de animação contemporâneo brasileiro
Cartazes do cinema brasileiro: imagem e imaginário social.
Voz em jogo - o som da imagem. Análise visual de jogos computacionais para o desenvolvimento fonoarticulado de crianças surdas.
Design de Interiores e Consumo: a Percepção do Valor Sustentável em Móveis e Obejtos Decorativos
?Arquitetura de Informação e Governo Eletrônico: Diálogo Cidadãos-Estado na World Wide Web, Estudo de Caso e Avaliação Ergonômica de Usabilidade de Interfaces Humano-Computador?
Corpos interativos, telepresentes e pós-biológicos - um segmento da arte tecnológica contemporânea
Modelo de Banheiro Domiciliar para Idosos - Uma Abordagem Ergonômica
Um jeito copacabana de ser: o discurso do mito em O Cruzeiro e Sombra.
A relação ensino e indústria: uma visão a partir da moda praia carioca.
COMISSÃO NACIONAL DA VERDADE, ARTE E INTERVENÇÃO PÚBLICA
O ATOR DIGITAL: UMA PERSPECTIVA DE DESIGN DE PERSONAGENS
Uma Investigação Sobre o Conceito do Virtual
Animação : uma linguagem com vocação inclusiva
Design para quem? Sobre o conceito de Outro na pesquisa em Design Gráfico no Brasil
Sustentabilidade vem de berço: Aceitação de um serviço ecoeficiente para a composição de um quarto infantil
A prática do design como herdeira da prática da arte.
Avaliação da metodologia de conformidade com o Web Content Accessibility Guidelines (WCAG-EM 1.0)
A experiência do usuário (UX) em sítios de comércio eletrônico de vestuário: um estudo ergonômico,
Considerações preliminares para uma proposta de curso de Mestrado stricto sensu em Design a Distância
Da mochila à palma da mão: aprendizagem de línguas em contexto múltiplo ? Um estudo sobre a usabilidade de aplicativo móvel de ensino de língua estrangeira
Contribuições da Semiótica na Concepção da Página Inicial de Portais de Informação: Uma pesquisa focada no público brasileiro
Emprego da Solda a Laser para Criação e Produção de Joias
Imaginários da criação: o tempo e o espaço dos souvenirs carnavalescos.
A MÃO LIVRE - ensinando o desenho de moda sob um enfoque construtivista
Estratégias de design em empreendimentos de moda - As tramas do sucesso empresarial no design de moda da cidade do Rio de Janeiro
O DISCURSO GRÁFICO DA IMPRENSA COMUNITÁRIA
LIVRO DE IMAGEM E PALHAÇO MÍMICO: NARRATIVAS SEM PALAVRAS? ESTUDO SOBRE A CONSTRUÇÃO NARRATIVA POR IMAGEM
APLICAÇÃO DE ESTRUTURAS DE BAMBU NO DESIGN DE OBJETOS: COMO CONSTRUIR OBJETOS LEVES , RESISTENTES, ECOLÓGICOS E DE BAIXO CUSTO
Processo de obtenção de formas para baseadas em superfícies mínimas e formações naturais
Abayomi o design nas amarrações dos fios femininos na bandeira de uma cooperativa
Contribuição da Ergonomia nos processos de concepção de Espaços de Trabalho
A Internet e a educação a distância dos surdos no Brasil: Uma experiência de integração em um meio excludente. Estudo sobre a relação do indivíduo surdo com os estudos e a Internet, enfocando aspectos cognitivos, emoção e sentimento.
A prospecção de cenários futuros integrada ao processo de design: a geração de conhecimento para a inovação no design de joias
Conjecturas para uma Retórica do Design [Gráfico]
O RÓTULO É A CERVEJA: a linguagem inovadora dos rótulos de cervejas artesanais contemporâneas
Modelos em linguagem mecânica e modelos em linguagem eletrônica: As interações na metodologia do LILD
Interações, Significados e Sentidos em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
CENÁRIOS FUTUROS SUSTENTÁVEIS PARA O DESIGN: CRIANDO AMBIENTES PARA A CONCEPÇÃO DE PRODUTOS INOVADORES BASEADOS NA SUSTENTABILIDADE
Entre mundos: Uma análise do design de Alternate Reality Games
Inovação em Design de Embalagem, por meio da biomimética e das novas tecnologias digitais
Mídias alternativas no caminho do sujeito: uma abordagem semiótica.
Cultura, ideologia e temporalidade na construção da identidade do Design no Amazonas
Gestão do Design em indústrias maduras: proposição da Matriz Analítico-criativa de Design Estratégico
Uma proposta de modelo conceitual para a produção do açaí no Estado do Amazonas
O discurso sobre ensino de design levando em consideração questões ambientais
Os suvenires do percurso: a identidade singular do Circuito das Casas-tela
Por Um Estudo do Significado da Ilustração No Livro Infantil Brasileiro.
Análise Ergonômica do trabalho dos desenvolvedores versus o modelo mental dos usuários, tendo como foco a Arquitetura da Informação de websites. Estudo de caso: Sites de Universidades Cariocas.
DESIGN SUSTENTÁVEL OU SOCIAL: COMO OS DESIGNERS QUE FAZEM PROJETOS PARA INCLUSÃO SOCIAL E DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL CARACTERIZAM SEU TRABALHO
Um modelo para a incorporação de fatores ergonômicos na indústria calçadista em prol dos diabéticos
O que os jogos de entretenimento têm que os jogos com fins pedagógicos não têm
Design de tecnologia social - Reaproveitamento do ouriço da castanha do Brasil no desenvolvimento de novos materiais.
A REPRESENTAÇÃO DAS CIDADES NO MEIO DIGITAL: uma leitura semiótica dos sites oficiais das capitais do sudeste brasileiro
A eficiência do signo empresarial e as estratégias de legitimação do campo do design.
A jornada do Boom da animação brasileira através das vozes dos profissionais integrados ao Campo da Animação e indústria de animação brasileira
Entendeu ou quer que eu desenhe? As percepções de leitores sobre a participação da ilustração em livros de ficção em prosa dirigidos ao público adulto.
Cúpula Catenária de "Fibrosolo"estruturado com bambu - Concepção e Processo Construtivo
Política de Design para o fomento da inovação na cadeia de valor têxtil/confecção de moda de Santa Catarina
Visualização de dados: o discurso persuasivo dos atributos visuais nos infográficos
A CARTOGRAFIA DE ESPAÇOS DE EDUCAÇÃO PARA CRIANÇAS PEQUENAS SOB O OLHAR DO DESIGN
Contribuições da ética ambiental biocêntrica e do veganismo para o design do vestuário sustentável.
Artesanato e design: os efeitos de um encontro
Do discurso à cidade: políticas de patrimônio e a construção do espaço público no Centro Histórico de Manaus.
Comunidades e identidades, um estudo sobre a identidade visual oficial da cidade do Rio de Janeiro.
Design e experiências interculturais: um estudo a partir da rede colaborativa Brother Carioca
O nome da marca e sua importância na construção de identidades de empresas e produtos.
Multi-Trilhas Virtual: Novas bases para o jogo de entretenimento na aquisição da linguagem por crianças surdas
O designer socialmente responsável e a busca de possíveis caminhos para a produção de artigos de moda
Dor e Prazer na Prática Musical: As emoções, sentimentos e o estado de flow na prática de músicos instrumentistas
Práticas Pedagógicas em Cursos de Graduação em Design: um estudo de caso
O olhar inocente é cego. A construção da cultura visual moderna.
A técnica do ?fibrobarro? armado, aplicada na construção de objetos de uso comunitário.
Ergonomia no Ambiente Construído - Um estudo de caso em aeroportos
Cinto de Segurança - Uma Questão de Design
Disforme contemporâneo e o design encarnado: outros monstros possíveis.
Hot dog no fogão a lenha. Inovações transformamdo o gosto carioca.
Otimização de websites para mecanismos de busca na Internet: uma contribuição do Ergodesign.
Aplicação de Estruturas de Bambu no Design de Objetos:Como construir Objetos Leves, Ecológicos e de Baixo Custo
"Microcinema-O impacto das novas tecnologia digitais sobre a produção audivisual"
Tropicuir - (Re)existências politicas transviadas de corpos performáticos no Rio de Janeiro.
PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO DE DESIGN - COMUNICAÇÃO VISUAL: UM ESTUDO DE CASO
A LINGUAGEM FOTOGRÁFICA NA FORMAÇÃO DO DESIGNER EM UM AMBIENTE DE CONVERGÊNCIA TECNOLÓGICA
Inserção social de arquiteturas temporarias de bambus e lonas texteis utilizando tecnologias não convencionais.
Design & Emoção: sobre a relação afetiva das pessoas com os objetos usados pela primeira vez
A EXPERIÊNCIA GAMERAMA: METODOLOGIA E DESIGN DE JOGOS ELETRÔNICOS PARA FUTUROS PRODUTORES NACIONAIS
Responsabilidade Social nas Relações entre Designers e Artesãos": um caminho para o desenvolvimento sustentável?
Design da Informação em situações de interesse público
O Design e o discurso das novas tecnologias: TV digital interativa no Brasil, um estudo de caso
A Relação da Alfabetização Visual-Digital na Interação do Usuário com Dispositivos Móveis
Criatividade, Design Thinking e Visual Thinking e sua relação com o universo da infografia e da visualização de dados
A morfologia dos interiores de aeronaves comerciais: um estudo do design de interiores na aviação comercial, de suas origens até a década de 60 do século XX.
Ergonomia no Ambiente Construído ? Um Estudo de Caso em Aeroportos
Design Participativo e Inovação Social: a influência dos fatores contextuais.
Promoção de novos negócios de design para fomento do desenvolvimento local do Rio de Janeiro: o papel do designer como agente de transformação
Um Estudo sobre o Processo de Produção das Alegorias e Fantasias das Escolas de Samba do Rio de Janeiro
Diretrizes para um ambiente de aprendizagem assíncrona no curso de Design.
Modelo de processo de design e inovação para o designer empreendedor
Design em Parceria como possibilidade para um design de acolhimento de crianças com autismo na Educação Infantil
A eficiência do signo gráfico empresarial: forma consagrada pelo campo do design nas instâncias da cultura visual moderna.
Um estudo sobre a usabilidade de telefones celulares com usuários de classes populares baseado em critérios ergonômicos
Seis propostas para adaptação visual de conteúdo geográfico e estatístico para o público infantil
GRÁFICA DE RUA: ESTRATÉGIAS E TÁTICAS NA CULTURA VISUAL DE RUA DO RIO DE JANEIRO
O Professor-Designer de experiências de aprendizagem: Tecendo uma epistemologia para a inserção do Design na Escola
Hot-dog no fogão a lenha. Inovações transformando o gosto carioca.
O design Grafico do livro infantil no Brasil na década de 70- Ziraldo, Eliardo e Gian Calvi
O Design como diferença: uma experiência docente
Mansão de Quelícera: Uma investigação sobre design de jogos com fins pedagógicos
A experiência do usuário com a Inteligência Artificial: Aprendizado de Máquina em plataformas de VoD
ENGENHARIA DO PAPEL NO MERCADO EDITORIAL DOS LIVROS MÓVEIS CONTEMPORÂNEOS
Desenhando futuros: A democratização das tecnologias como indutor na materialização das ideias dos cidadãos
Impactos da Linguagem Simples na compreensibilidade da informação em governo eletrônico: o caso de um benefício do INSS
Oficina-Escola de Artes de Nova Friburgo - Práticas interdisciplinares em uma escola pública.
A Linguagem dos Objetos na Habitação Contemporânea: a sala de estares
A Linguagem Fotográfica na Formação do Designer em um Ambiente de Convergência
Análise do discurso que privilegia a emoção e a experiência em suas considerações sobre o processo projetual de design
A Representação Gráfica de Jóias no Rio de Janeiro no Período entre as Décadas de 1950 e 1970.
O Design e o discurso das novas tecnologias: TV digital interativa, um estudo de caso
Ergonomia, Design e Conforto no Calçado Feminino
EQUIPAMENTOS UTILIZADOS POR IATISTAS DA CLASSE SNIPE: IMPLICAÇÕES MÚSCULO-ESQUELÉTICAS A PARTIR DE UMA ABORDAGEM ERGONÔMICA
A TRADIÇÃO DO MODERNO: UMA REAPROXIMAÇÃO COM VALORES FUNDAMENTAIS DO DESIGN GRÁFICO A PARTIR DE JAN TSCHICHOLD E EMIL RUDER
LIBRAS e Português em Jogo: Design e Arte em parceria
Do cinzel ao bit: a revolução das tecnologias digitais no design de joias.
Avaliação Ergonômica da Usabilidade da Navegação Estrutural
Concept art: Design e Narrativa em Animação.
Role-Playing Game: um jogo de representação visual de gênero
Ergonomização na construção civil; constrangimentos posturais e problemas na segurança do trabalho.
Design em Trabalhos Lúdicos para Arteterapia em Educação e Saúde
DESCOLANDO GÊNERO E SEXUALIDADE: UMA INVESTIGAÇÃO SOBRE PROCESSOS FEMINISTAS DE SUBJETIVAÇÃO E O FENÔMENO DO CONSCIOUSNESS-RAISING
O ensino de geometria com base na exploração de jogos e desafios: um experimento com alunos de design
Design no Brincar: Uma compreensão da tríade Indústria - Formação em Design - Brinquedo.
Trocas socioambientais em zonas rurais de Sampaio Corrêa, R.J:Uso do Design e de princípios de sustentabilidade ecológica e social no desenvolvimento de um sistema de aquecimento de água e cocção com materiais acessíveis e aproveitamento de energia solar
Uma abordagem ao campo da moda no Rio de Janeiro: o caso da favela Rio das Pedras
Utensílios de Mesa Descartáveis: Contribuições, danos, novas possibilidades e suas barreiras culturais no Rio de Janeiro
O lixo urbano e a questão do Ecodesign: a relevância do plástico biodegradável
A ilustração infantil como recurso narrativo - Influência das imagens na leitura de histórias por crianças
Desenhando no Computador: Uma Experiência Prazerosa
Índigo: Resgate do azul vegetal para novas aplicações no Design
O USO DA MINIATURA NO DESENVOLVIMENTO E PASSAGEM DAS FORMAS TÉCNICAS: SUBJETIVIDADE E MATERIALIDADE
Ferramenta de Ecodesign para apoio ao projeto de produto
Design e Educação: o jogo no desenvolvimento de competências e habilidades do educando.
Visualização de Informação e Retórica Visual no Jornalismo Digital.
Legibilidade e leiturabilidade das bulas para os pacientes em medicamentos para doenças cardiovasculares
Os CANVAS e a Formação de Novos Designers
Documentário Animado: Experimentação, Design e Tecnolocia
Problemas Musculo-Esquléticos do Operador de Steadicam
A ACESSIBILIDADE NOS WEBSITES GOVERNAMENTAIS: UM ESTUDO DE CASO NO SITE DA ELETROBRÁS
Sobre projetos para todos os sentidos: Contribuições da arquitetura para o desenvolvimento de projetos dirigidos aos demais sentidos além da visão
Avaliação de usabilidade de sistemas de informação disponíveis em automóveis: um estudo ergonômico de sistemas de navegação GPS.
Fibrosolo como peles para Construção - Da tradição construtiva do homem do campo, aos espaços habitados pelo homem da cidade. Um conceito de aeração das moradias a partir da aplicação construtiva de cascas, placas e folhas de fibrosolo.
À MÃO LIVRE: ensinando o desenho de moda sob um enfoque contrutivista
Plano Bonecos - Modos de Fazer, Modos de Brincar e Modos de Pensar. Metodologia participativa dentro de um grupo com diversidade intelectual.
Rotinas de uso de computadores, smartphones e/ou tablets para acessar formatos de conteúdos relacionados à TV sob o ponto de vista do design centrado no usuário
A proposta de um modelo para incorporação de requisitos ergonômicos na indústria calçadista em prol da saúde dos diabéticos
Um Espetáculo para os Olhos - A Ilustração como Theoria
O mundo do tudo pode : a produção e a reprodução de estereótipos nos sites de busca de parceiros voltados para homossexuais masculinos
AVALIAÇÃO DO DESIGN DE TELAS DOS CURSOS A DISTÂNCIA DO FGV ONLINE: UM ESTUDO DE CASO À LUZ DA ERGONOMIA E DA USABILIDADE
A linguagem visual da MTV e de suas vinhetas como manifestação da cultura pós-moderna
A ilustração jornalística e os desafios para sua experiência em smartphones.
Lentes do Design: As Escolhas da Geração Y
Design, Promoção da Saúde e Espiritualidade: exemplos de projetos
O próximo capítulo: reflexões para um novo modelo de novela brasileira nas novas mídias
Macunaíma (de Daibert): Múltiplas representações de um herói sem caráter
Usabilidade Pedagógica e Design de Interação: Processos de Comunicação e Colaboração em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Projetos para a World Wide Web: fronteiras entre Design e Informática
BRINQUEDOS ÓTICOS ANIMADOS E O ENSINO DE DESIGN
Adornos Pessoais: uma reflexão sobre as relações sociais, processo de design, produção e formação acadêmica
Texto e Imagem: um olhar sobre o livro infantil contemporâneo
Pelas Brechas do Mercado - designers como editores de livros
O DESIGN(ER) NA PRODUÇÃO EDITORIAL DO LIVRO DIDÁTICO: FUNÇÕES, CONTRIBUIÇÕES E LIMITES
Avaliação Ergonômica da usabilidade de software de EAD em ambiente web
Fast fashion: apontamentos sobre as transformações da moda na condição pós-moderna.
Marcas que marcam: Um olhar do Design & Emoção sobre a relação emocional das pessoas com as marcas
Configurações conceituais da atividade profissional designer
Consumo e transformação da imagem do surf
Design: crítica à noção de metodologia de projeto
Gestão do design e sustentabilidade: um modelo de diagnóstico e a indústria da mobilidade urbana
Usabilidade nas Lojas de Aplicativos para Dispositivos Móveis
O Design Centrado no Usuário nas Metodologias Ágeis
BAMBU COMO ESTRUTURA NA CONSTRUÇÃO DE PAREDES COM GESSO ACARTONADO
O Figurino na Telenovela : Descrição de um Processo de Trabalho
Cor e Ergonomia do Ambiente Construído: uma investigação da orientação espacial em um ambiente hospitalar
SABERES SOBREPOSTOS: design e artesanato na produção de objetos culturais
O designer gráfico e o bureau de fotolitos digitais: dois olhares, um objeto
Objetos e Gestos Entre Vistos Interdisciplinarmente
A FORMAÇÃO VISUAL DO LEITOR POR MEIO DO DESIGN NA LEITURA: LIVROS PARA CRIANÇAS E JOVENS
Advertências Visuais: uma análise da compreensão dos rótulos de risco pela ótica da ergonomia informacional.
Caminhos Transversais: As Trajetórias Adêmicas de Lygia Pape e Décio Pignatari
Design de notícias. Considerações históricas, aspectos semânticos e abordagens conceituais
(não)Resolução de (não)problemas: contribuições do Design para os anseios da Educação em um mundo complexo
Outside the book: as novas possibilidades para o livro didático digital da língua inglesa
Oficina-Escola de Artes de Nova Friburgo Práticas interdisciplinares em uma Escola Pública de Artes
Sexo e encenação: Estudo do processo de configuração da cultura material a partir das imagens dos manuais de sexo
O Começo é o Fim Pelo Avesso: A transposição da Narrativa Oral para o Desenho Infantil.
A IMAGEM DA NOTÍCIA: Panorama gráfico do telejornal brasileiro.
A agradabilidade do espaço urbano construído da cidade de Alfenas(MG): uma abordagem ergonômica
Interações no Ensino e na Prática do Design e da Arquitetura
Reflexões sobre a prática do designer em projetos de atividades lúdicas digitais para ensino-aprendizagem infantil.
"O papel do Design na Busca da Informação da Web por Usuários Iniciantes e com Diferentes Níveis de Escolaridade",
Estratégias em design orientadas para a inovação social com enfoque no desenvolvimento local.
A UTILIZAÇÃO DA ANIMAÇÃO NO ENSINO FUNDAMENTAL PARA A EDUCAÇÃO EM SAÚDE
Design como interface de comunicação para ambientes de aprendizado mediados pela Internet
Santinhos: uma reflexão entre o design e os impressos religiosos populares.
Estudo Ergonômico de Ambientes Instrucionais de Educação à Distância
Objetos e Gestos EntreVistos Interdisciplinarmente
Autonomia, autoridade e individualismo. O mito da autoria no Campo do Design
Olhares do Design sobre o lívro didático de língua portuguesa.
Propedêutica com Visualização 3D para suporte a tomada de decisão clinica
Crítica da experiência como mercadoria no Campo do Design
O aspecto social da iconografia do futebol e estudo de caso das agremiações desportivas cariocas.
Estudo ergonômico de sites de comércio eletrônico:
Recomendações para aprendizagem assíncrona em ambiente virtual de aprendizagem
Mediações do design na construção de interfaces de jogos infantis online
Os agentes sociais envolvidos no processo criativo no desenvolvimento de produtos da Cadeia Têxtil
Histórias em Quadrinhos na Internet: uma adaptação aos novos desafios da narrativa digital
Tipografia no Espaço: razão e sensibilidade no projeto gráfico
A APLICABILIDADE DO DESIGN INCLUSIVO EM PROJETOS DE DESIGN
Do papel ao monitor: a transformação da publicação impressa em digital: o caso do JB on-line.
Design para Sustentabilidade e a Economia de Serviço: caso de purificação de água por assinatura
Ergonomização da interação Humano Computador: Leiturabilidade em Terminais de Vídeo de Computador
Um estudo sobre a Etnografia aplicada ao Design
Sexo e Encenação: Processo de configuração das manifestações do erotismo na cultura material a partir das imagens nos manuais de sexo.
Satisfaçào dos Pedestres Acerca do Espaço Urbano Construìdo da Cidade de Alfenas: uma abordagem ergonòmica
Design, Extensão Universitária e Empreendedorismo Sênior: propostas de novos caminhos para os maiores de 50 na universidade
JOGANDO HISTÓRIAS: REFLETINDO SOBRE A NARRATIVA DOS JOGOS ELETRÔNICOS
Design para Sustentabilidade e a Economia de Serviço: Caso de purificação de água por assinatura
A CONTRIBUIÇÃO DA ERGONOMIA AMBIENTAL NA COMPOSIÇÃO CROMÁTICA DOS AMBIENTES CONSTRUÍDOS DE LOCAIS DE TRABALHO DE ESCRITÓRIO
Práticas Pedagógicas em Cursos de Graduação de Design
Wearables na dança: o Design e a tecnologia nas transformações da marcação de palco em ballet.
A REPRESENTAÇÃO DAS CIDADES NO MEIO DIGITAL: um estudo da semiose do design nos sites oficiais das capitais do sudeste brasileiro
Design e Cidadania: Um estudo sobre projetos de suporte a novas práticas colaborativas cidadãs
Design e cidadania:um estudo sobre projetos de suporte a novas práticas colaborativas cidadãs
Livros de bolso: projeto de design como agente mediador da leitura
AVALIAÇÃO DO MÉTODO CONSTELAÇÃO DE ATRIBUTOS: Uma contribuição à Ergonomia do Ambiente Construído
Desugn concretista: um estudo das relações entre entre o design gráfico, a poesia e as artes plásticas concretistas no brasil, de 1950 a 1964
A Brasilidade dos Produtos de Gilson Martins
A Comunicação Visual nos espaços informais da cidade
ANOS FATAIS - A estética tropicalista e o seu reflexo no design gráfico dos anos 70
O FUTURO DA PERSUASÃO MÓVEL: UM ESTUDO SOBRE APLICATIVOS DE CONDICIONAMENTO FÍSICO
O designer como agente organizacional na produção multidisciplinar de material didático para EAD
Ativismo poético: insurgências constelares no Brasil contemporâneo
Design da navegação em sites infantis educacionais: os efeitos no desempenho das tarefas.
Cadeira de Rodas com Design Estrutural em Tensegrity de Bambu
RDF description of Graduate Program in Design - https://brcris.ibict.br/individual/gprog_92c7af06-0d19-461a-9393-5d4e95a746fe