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Entre a Razão e o Senso Comum: Uma análise morólógica do espaço da Arquitetura Moderna, através do discurso de quem a habita.
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Objetos de Design, Peças Artesanais e Obras de Arte: Similaridades e distinções das Práticas Criativas
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Cor e ambiente construído: um olhar da ergonomia ambiental
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"Design no Exterior" - o ensino do design em ambiente não acadêmico
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O PAPEL DO DESIGNER EM PROGRAMAS AMBIENTAIS: UMA ANÁLISE ACERCA DO MATERIAL DIDÁTICO PARA EDUCAÇÃO AMBIENTAL
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O ensino de projeto na graduação em design no Brasil. O discurso da prática pedagógica.
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Do Descartável ao Efêmero: A Redução do Impacto Ambiental no Design de Espaços do Acontecimento.
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O design de cartazes no cinema Marginal e na Pornochanchada.
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A forma como fundamento no design - permanências e alterações
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María Julia Gouffier Ensino-aprendizagem online em cursos que envolvem projeto: situações planejadas e emergenciais
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DESIGN, IDEOLOGIA E RELAÇÕES DE TRABALHO: uma investigação sobre a indústria da moda no capitalismo tardio.
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Jogo é para o que se move: Design como favorecedor da construção de espaços colaborativos e dialógicos de ensino-aprendizagem por meio da criação e adaptação de jogos analógicos
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Prospecção de tecnologias 3D para uso em Medicina
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COMPETÊNCIAS, HABILIDADES E CAPACIDADES NA REPRESENTAÇÃO VISUAL, NO DESENHO E NO ESBOÇO. Estudo qualitativo de alunos de licenciatura em design gráfico.
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Design e Propriedade Intelectual: vínculos e interações
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O que os jogos de entretenimento têm que os jogos com fins pedagógicos não têm?
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Realidade Aumentada em celulares: um estudo sobre a tecnologia e seus potenciais
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Designs modernistas: idéias, atitudes e mentalidades em padronagens têxteis.
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O FLAUTISTA DE HAMELIN - O Sedutor Design do Livro de Histórias Infantil e sua Relação com a Narratividade
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A ATUAÇÃO DO DESIGN NO CENÁRIO DA (IN)SUSTENTABILIDADE
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Onde estou? Para onde vou? Ergonomia do Ambiente Construído: Wayfinding e Aeroportos.
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A linguagem dos objetos na habitação contemporânea: a sala de
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Do papel ao monitor: a transformação do design impresso em digital - o caso JB Online
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Microcinema - o impacto das novas tecnologias digitais sobre a produção audiovisual
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DO URBANISMO TÁTICO À TÁTICA URBANA: CORPO E POLÍTICA NA POÉTICA DO COLETIVO OPAVIVARÁ!
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A TOXIDADE NA INDUSTRIA NAVAL: UMA PROPOSTA DE DESIGN A PARTIR DE TÉCNICAS CONSTRUTIVAS
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O Design e o Som - O som no cinema como elemento narrativo.
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Lembretes desmoralizantes, Matta-clark entre atos e traços
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TOY ART: O MITO E AS RELAÇÕES E OS DIÁLOGOS COM A CULTURA DOS BATE-BOLAS.
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O design na rua: painéis de empena na cidade do Rio de Janeiro: informação ou conflito de interesses?, Ano de obtenção: 2008.
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Projetos para www (World Wide Web) - fronteiras entre Design e Informática: aspectos de documentação, manutenção e gerência de sites.
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Digital Human Models - Conceito, Aplicabilidade e Tecnologias
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Sistemas Modulares Têxteis como aproveitamento de Fibras Naturais: uma alternativa sustentável em arquitetura & Design.
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Neoconcretismo e design: A programação visual de Lygia Pape para o Cinema Novo, na década de 1960.
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O Design e O Aprendizado - Barraca: Quando O Design Social Desagua No Desenho Coletivo
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Bambú como Estrutura na Construçãode Paredes com Gesso Acartonado
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A linguagem visual das vinhetas da MTV: videodesign como expressão da cultura pós-moderna
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Usabilidade em e-learning: avaliação de métodos de apresentação de conteúdo para ensino de software de computação gráfica
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Livro de Karaí por Juruá:o Design do livro no processo de escolarização dos agentes de saúde nas aldeias Guaranis de Angra e Paraty.
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O Desenvolvimento de Objetos de Apoio à Vida Independente no CVI-Rio/LOTDP
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Ergonomia informacional na travessia de pedestre
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Serrote e ZUM: Projeto editorial como projeto político
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Convivencialidade, institucionalização e Design: lugares e relações mediados por ambientes online no ensino e aprendizagem de projeto
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Semiótica e Design: como as imagens representam as coisas na Internet
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O ponto de viragem : a animação brasileira, possíveis desdobramentos de um sonho industrial.
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Design no setor público: possibilidade para a conexão e viabilização de políticas públicas para pessoas com 60 anos e mais
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o reaproveitamento de materiais na construção de objetos como uma atividade artesanal e engajada
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Memória e as relações intergeracionais: projetando o envelhecimento saudável através do olhar do designer
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Muros que falam: Letras manuscritas na paisagem urbana do Rio de Janeiro.
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Um estudo sobre usabilidade de telefones celulares com usuários de classes populares com base em critérios ergonômicos
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label: O campo do design e a consagração das logomarcas: Estudo da relação entre as instâncias de legitimação e consagração do campo do design e a linguagem gráfica das logomarcas produzidas nas décadas de 60 e 70.
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Estudo dos constrangimentos Físicos e Mentais dos Motoristas de Ônibus Urbano da Cidade do Rio de Janeiro
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?Nada de nós sem nós? Design, um caminho para diminuir a fragmentação no processo de inclusão da criança com autismo na aprendizagem
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Contribuição do design ao uso de tecnologia computacional na educação: estudo de caso: A Informática Educativa na Classe de Apoio à Alfabetização do Colégio Santo Inácio/Rio de Janeiro
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Mascarados no carnaval: estudo sobre a construção de um acervo de memória processual e colaborativo
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Corpos Queers ou Corpos Polimorfos? Uma observação dos usos e significados Do corpo na cena gay carioca.
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Leveza e design de mobiliário no Brasil: Aspectos visuais de uma ideia
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Diálogo entre Fashion Styling e Design de Moda: conexões, diferenças e similaridades
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Ilustração: uma prática passível de teorização
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O DESIGN DE INTERIORES DAS FAZENDAS DO VALE DO PARAÍBA: O CASO DA PINTURA MURAL E DO TROMPE L`OEIL
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O design vernacular nos espaços contemporâneos:o caso do botequim no Rio de Janeiro
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Se esta rua fosse minha - Estudo ergonômico do espaço urbano aberto, no centro de Juiz de Fora, MG, tendo em vista a implantação da Rota Acessível.
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. Imagética Eletrolúdica: a visualidade dialógica no multiverso dos jogos eletrônicos
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MÉTODO DE DESIGN DE INTERIORES NO BRASIL - Uma contribuição à Ergonomia do Ambiente Construído.
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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO
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ERGONOMIA NA PREVENÇÃO DAS DORES OSTEOMUSCULARES RELACIONADAS AO TRABALHO: O CASO DAS MERENDEIRAS ESCOLARES DE NOVA IGUAÇU E SÃO GONÇALO
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Vestuário Industrializado: Uso da Ergonomia nas Fases de Gerência de Produto, Criação, Modelagem e Prototipagem
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Amazônia Animada: a representação da região amazônica no cinema de animação brasileiro
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Um modelo para capacitação dos instrutores do sistema CAD para o vestuario e dos modelistas, com foco na gestão do conhecimento
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Design gráfico vernacular: a arte dos letristas
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Reflexões sobre o ato fotográfico como representação social moderna.
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Design e ambiente-uma reflexao sobre a materialidade do consumo
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Olhos de ver: um estudo sobre a experimentação poética e a construção de si
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Otimização do Diálogo Usuários- organizações na Word Wide Web: Estudo de Caso e Avaliação Ergonômica de Usabilidade de Interfaces Humano- Computador.
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PupPET - Bonecos de PET e outros materiais descartados
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A ubiquidade computacional como ferramenta de ensino projetual em Design.
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Otimização de websites para mecanismos de busca na internet: uma contribuição do ergodesign.
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Vendem-se aparências:leituras do corpo em imagens de consumo
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"Avaliação Ergonômica da Usabilidade do Ambiente Virtual de Aprendizagem: CEAD-IFES/ES, um estudo de caso"
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A relevância da indústria de transformação, locus do design industrial, e os condicionantes para o alcance de um produto de classe mundial na indústria do móvel residencial de madeira maciça
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Painel de automóveis populares: o design do cluster de direção sob o aspecto da ergonomia informacional
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Do projeto gráfico ao ideológico: a impressão de nacionalidade em rótulos oitocentistas brasileiros
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Arquitetura na Era Eletrônica: a imagem absorvida pela informação
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A produção do sentido simbólico das imagens em relação ao contexto político e ideológico
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UM ESTUDO DO GRAFISMO DAS CESTARIAS DOS M'BYÁ GUARANI DE PARATY-MIRIM
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Significações Imagéticas: um estudo do site so Sítio do Pica-Pau-Amarelo
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Uma visão holística do design de moda sustentável/; da cotonicultura orgânica ao consumidor
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Cipozeiros em Movimento: Cultura Material, Conflitos Territoriais e Relações Educativas em Design. Programa de Pós-Graduação em Design
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Cúpula Catenária de fibrobarro estruturado com bambu Processo de Desenvolvimento
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Para lembrar-me de mim: produtos e serviços terapêuticos para prevenção e reabilitação da Doença de Alzheimer em idosos institucionalizados.
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Construção de Personagem & Aquisição de Linguagem - O Desafio do RPG no INES
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A experiência professortexto.blog - Mediações do Design nos processos interativos de ensino-aprendizagem para/com alunos de graduação em Comunicação Social.
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Ciberfólio: a apresentação profissional no ambiente da internet
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Design informacional e idosos: o discurso das embalagens individuais de bebidas lácteas
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Design de interação e computação pervasiva: um estudo sobre mecanismos atencionais e sistemas de informação ambiente
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Design transversal e as práticas de ressignificação para a cidadania no espaço público
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Estratégias de Design em Empreendimentos de Moda no Rio de Janeiro
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Flyers: os objetos voadores da cena eletrônica sob a perspectiva do design gráfico.
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Vídeo Design - o audiovisual e o ensino de Projeto
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Conceitos tecnológicos como conteúdo no ensino do design
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A arquitetura das bolhas ? processo de design de estruturas de cobertura geradas a partir de superfícies mínimas.
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Jóia contemporânea: aspectos ecológicos e a percepção do consumidor
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Construção com "fibrosolo". Um estudo de caso sobre o resgate da tecnica de taipa, e seus efeitos no ambiente de clima tropical umido com estação seca e chuvas de verão
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CIPOZEIROS EM MOVIMENTO: CULTURA MATERIAL, CONFLITOS TERRITORIAIS E RELAÇÕES EDUCATIVAS EM DESIGN
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REALIDADE E FICÇÃO NA DIREÇÃO DE ARTE: UM ESTUDO SOBRE AS OBRAS DE LUIZ FERNANDO CARVALHO
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Imagens Coloridas de Superfícies de Terra Crua
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Animação e Expressionismo: uma questão de linguagem, gênero e estilo
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A imagem animada enquanto meio de manutenção das tradições populares na contemporaneidade brasileira.
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CONTRIBUIÇÃO À INTEGRAÇÃO A VIDA MODERNA DA POPULAÇÃO ENVELHECIDA POR MEIO DA UTILIZAÇÃO DOS TERMINAIS DE AUTO-ATENDIMENTO BANCÁRIOS
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Marcas que marcam: um estudo sobre a relação emocional das pessoas com as marcas
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DO SUBLIME TECNOLÓGICO ÀS CARTOGRAFIAS DOS FLUXOS
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O conforto da bicicleta de estrada em competições de longa distância: uma abordagem ergonômica
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O Aspecto Social da iiconografia do Futebol e Estudo de Caso das Agremiações Desportivas Cariocas
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O lugar do Design nas exposições de arte: algumas contribuições para a definição de suas funções
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O Design Gráfico no ativismo midiático: da publicidade à contramensagem
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A COMUNICAÇÃO VISUAL NOS ESPAÇOS INFORMAIS DA CIDADE
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A Aplicação de Dados Antropométricos em Projetos de Design; como projetar corretamente produtos ergonômicos
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Banner Pop-up: uma abordagem entre a Semiose e a Usabilidade.
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O papel do design na busca da informação na Web por usuários iniciantes e com diferentes níveis de escolaridade
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Desafios e perspectivas no ensino de design: experiência em disciplinas de projeto na PUC-Rio
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O fenômeno Rio PUC Games: novas práticas de construção de conhecimento em design de jogos
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Eu vi Lobato por Emilia
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Design de e-learning: um espaço em construção
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Questões Ergonomicas da Relação da Idosa com oVestuario
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Lojas de Marcas de Moda: integrando a identidade das marcas de moda aos projetos de design para o ponto de venda
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A GESTÃO DA DIFERENCIAÇÃO DE PRODUTOS DE MODA: A INSERÇÃO DO ARTESANAL NA CONFECÇÃO INDUSTRIAL
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Modelo de Ensino de Métodos de Design de Produtos
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DIGITAL COMICS - A Linguagem Visual dos Quadrinhos e o Paradigma Digital
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Para além da dimensão verbal: as linguagens do signo tipográfico no design gráfico
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Tecnologias cívicas e inovação social digital: desafios para o design nos novos territórios da participação cidadã
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A abordagem ergonômica sobre a usabilidade de produtos com estética proeminente.
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A Comunicação de Dados Estatísticos por intermédio de Infográficos: Uma Abordagem Ergonômica
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Estudo ergonômico da acessibilidade em websites governamentais: um estudo de caso no site da Eletrobrás
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Multi-Trilhas Virtual: novas diretrizes para o jogo de entretenimento na aquisição da linguagem por crianças surdas
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"Cadeira de rodas: uma abordagem projetual e prescricional"
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Experimentação de tecnologias 3D por alunos do último ano da Educação Infantil na cidade do Rio de Janeiro
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Antonio Manuel: Arte Contemporânea em Jornal
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Cinco Décadas de Litografia Comercial no Recife: Por Uma História das Marcas de Cigarro Registradas em Pernambuco, 1875-1924
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Design, Cultura Material, Artesanato e Memória no Museu de Favela do Rio de Janeiro
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: O Conforto das Bicicletas de Estrada em Provas de Longa Duração: uma abordagem ergonômica
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O censo vai contar para você?: Design gráfico e propaganda política no Estado Novo
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RESPONSABILIDADE SOCIAL NAS RELAÇÕES ENTRE DESIGNERS E ARTESÃOS: UM CAMINHO SUSTENTÁVEL?
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Experimentação em Design como Estratégia no Cenário da Autoprodução
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Ergodesign, metodologia ergonômica, designing&quot; para o uso humano
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A QUESTÃO DA CÓPIA E DA INTERPRETAÇÃO NO CONTEXTO DA PRODUÇÃO DE MODA DA CASA CANADÁ, DO RIO DE JANEIRO DA DÉCADA DE '50
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ergonomia informacional: compreensibilidade de símbolos para sinalização de hospitais públicos e unidades de saúde no rio de janeiro
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SOBRE TAMBORES E LIVROS: ferramentas de inclusão e difusão do hábito da leitura
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Ergonomia e Usabilidade de Sistemas Informacionais para Crianças
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O Uso de Tecnologias Não Invasivas de Visualização Tridimensional para o Design de Gemas.
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O Design na Rua: Painéis de Empena na Cidade do Rio de Janeiro, Informação ou conflito de interesses.
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Zuzu Angel e o Campo da Moda Brasileira
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Projeto de conclusão de cusro de Design - Comunicação Visual na PUC-Rio: um estudo de caso
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PupPET: Bonecos de PET (e outros materiais descartados)
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A PRODUÇÃO CRIATIVA DE CRIANÇAS NO BRAINSTORMING DE DESENVOLVIMENTO DE INOVAÇÕES EM DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS
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Narrativa em arte sequencial como discurso e seu funcionamento no contexto social de ensino aprendizagem.
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Mediações do Design na construção de interfaces de jogos infantis on line
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Sombra da Iluminura: uma análise iconológica da ilegibilidade.
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Fabricação digital no Design de Vestuário: digitalização 3D, modelagem paramétrica e manufatura aditiva.
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Design e Semiose Institucional no Atendimento Bancário Mediado por Tecnologias da Informação
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Estudo ergonômico da interface de produtos web focados na transmissão de alta velocidade
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Ficções projetuais: projeto gráfico e discurso profissional em livros contemporâneos de escritórios internacionais de arquitetura e urbanismo.
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EXPERIMENTAÇÃO TECNOLÓGICA PARA ANIMAÇÃO DE EXPRESSÕES FACIAIS EM STOP MOTION
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Design na Inclusão Social de Jovens de Comunidades: o espaço LILD como experiência transformadora na Universidade
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Ergonomização da Interação Humano-Computador: Leiturabilidade em TVC
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Do Imaginário Ao Real: A criação e a produção do livro infantil na visão do ilustrador.
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POR BAIXO DA ROUPA DE BAIXO: UM ESTUDO DA REPRESENTAÇÃO DA MULHER PELA PUBLICIDADE
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Multimodalidade como Abordagem Pedagógica no Ensino Superior de Design
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A pesquisa etnográfica aplicada ao Design
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DESENVOLVENDO NARRATIVAS ANIMADAS PARA A EDUCAÇÃO
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A sustentabilidade na moda brasileira: uma prática em desenvolvimento.
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Aspectos Visuais do livro didático: uma leitura
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O cartaz: um estudo de caso de campanhas de prevenção da Sífilis e da AIDS
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label: Lojas de Marcas de Moda: integrando a identidade das marcas de moda aos projetos de design para o ponto de venda. 2008. Dissertação (Mestrado em Design) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro
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Havaianas, por que todo mundo usa? O espaço social da marca e o design na contemporaneidade.
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Design & Envelhecimento: Técnias para identificação de demandas dos maiores de 60 anos
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Livro de Imagem - Narrativas sem palavras?
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Avaliação e comparação de métodos para testar compreensibilidade de ilustrações de folhetos de instruções: o caso exemplar de colorantes de cabelos.
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Usabilidade de Celulares com Base em Critérios Ergonômicos
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Poder e potência na estratégia dos sound systems
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Ergonomia informacional na travessia de pedestres
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DESIGN E AS TECNOLOGIAS CONTEMPORÂNEAS NA CRIAÇÃO DE NARRATIVAS DIGITAIS PARA CRIANÇAS SURDAS E OUVINTES
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Tropicuir: estético-políticas transviadas - memória, arquivo, design.
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interação usuário-notícias na era do jornalismo digital e dos dispositivos móveis
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Ergonomização da interação homem-computador: abordagem heurística para avaliação da usabilidade de interfaces
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Documentário animado: experimentação, tecnologia e design
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A linguagem visual de Kyle Cooper nos créditos de titulação para produções cinematográficas
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Otimização do diálogo usuários-organizações na World Wide Web: estudo de caso e avaliação ergonômica de usabilidade de interfaces humano-computador.
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Design circular para a gestão de resíduos têxteis: a manufatura aditiva como tecnologia capacitadora
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Naturalmente acessível- materiais naturais e tecnologia acessível no desenvolvimento de objetos auxiliares para postadores de dificuldades motoras
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Equipamentos Multifuncionais e o Desperdíco Tecnológico
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Material didático digital: experiências de produção e uso na pós-graduação em Design na PUC-Rio
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"ANIMAÇÃO ESPONTÂNEA"
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Análise ergonômica da situação dos idosos pedestres em relação à sinalização de Copacabana.
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Animação a serviço do Estado: O imaginário presente nos desenhos animados para campanha de saúde e higiene durante o Regime Militar no Brasil (1971-1979).
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Aplicação e ensino de tecnologias apropriadas para a construção coletiva de estruturas de cobertura feitas de bambus amarrados e terra crua
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BORDADO COMO ASSINATURA: TRADIÇÃO E INOVAÇÃO DO ARTESANATO NA COMUNIDADE DE BARATEIRO - ITAPAJÉ/CE
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Estrutura e o funcionamento do campo de produção de objetos do vestuário no Brasil
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Design e memória: a economia simbólica da produção de Ronaldo Fraga .
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TAIPA DE SOPAPO - ANACRONISMO OU INSTRUMENTO DE SUSTENTABILIDADE NA MATA ATLÂNTICA
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Um procedimento para o ensino da Proxemia: Roussel e pequenos relatos de objetos no cotidiano
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O Entrecruzamento dé Códigos Culturais Jovens brasileiros face a códigos conflitantes permeados pela lógica da moda
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Design de Serviços, Comunicação e Inovação social: um estudo sobre serviços de atenção primária à saúde.
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E-bible: características de hipertexto na Bíblia impressa e digital
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A criança enquanto sujeito da experiência: Situações de ensino-aprendizagem na perspectiva do Design Reflexivo
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J. Carlos designer
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O método Avaliação e Percepção de Atributos para Projetos: uma contribuição à Ergonomia do Ambiente Construído
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Uma personagem diferente
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ABAYOMI - O design nas amarrações dos fios femininos na bandeira de uma cooperativa
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Homens que redesenham homens.
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Audiovisual conectado - Design e mudanças de paradigmas
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DESIGN SEM FRONTEIRAS: EM BUSCA DE MEIOS PARA AGIR FRENTE A DESASTRES NATURAIS
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Projetos de design na habilitação em Mídia Digital da PUC-Rio: critérios de avaliação segundo os conceitos de síntese projetual, linguagem da forma e experiência do usuário
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Design e Artesanato: as trocas possíveis.
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Publicações híbridas e novas formas de leitura do leitor bate-bola no subúrbio carioca
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DESIGN DE INTERIORES E CONSUMO: A PERCEPÇÃO DOS ASPECTOS SÓCIO-AMBIENTAIS EM MÓVEIS E OBJETOS DECORATIVOS
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Novos encantamentos: design de hipermídia enquanto design de engajamento.
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Arte e design, fronteiras evanescentes?
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A Praça Contemporânea Carioca. Uma análise ergonômica do ambiente construído da Praça Edmundo Bittencourt.
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O cenário da moda Prêt-à-proter no Brasil, do Pó-guerra aos anos 50: produção de vestimentas femininas.
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Design de Notícias, um estudo de casos múltiplos
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SOCIEDADE, NATUREZA E TÉCNICA: DESIGN DAS ESTRUTURAS ADAPTÁVEIS DE BAMBU
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A comunicação na interface gráfica de um supermercado on-line.
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A influência do uso de computadores na escola no desenvolvimento da criança com bases em estudos ergonômicos.
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DESENHO INDUSTRIAL
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Primórdios da fotorreportagem no Brasil: a fotografia na imprensa do Rio de Janeiro, 1839-1900.
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Conflito, negociação e transformação: o designer e o processo de desenvolvimento de produto.
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"Que homem é esse?!" O discurso da moda na construção do "novo homem".
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Hipertexto, construção do conhecimento e a disponibilização de material didático na Internet
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Inserção social de arquiteturas temporárias de bambus e lonas têxteis utilizando tecnologias não-convencionais.
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Desfile em processo: um estudo do processo de produção de alegorias e fantasias para os desfiles das escolas de samba do Rio de Janeiro
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Macunaíma: múltiplas representações de um [anti-] herói sem caráter
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A QUESTÃO DAS EMBALAGENS E SUA RELAÇÃO COM A SUSTENTABILIDADE
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Ergonomia e Usabilidade de Interfaces para Crianças, o estudo de caso do game Spore®
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Animação a serviço do Estado: o imaginário presente nos desenhos animados para campanha de saúde e higiene (1972-1979)
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Economia Criativa e (Design de) Moda: Posições globais e tomadas de posição locais no Brasil contemporâneo
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Design e Envelhecimento: conceitos norteadores para a atuação do design em prol do envelhecimento saudável
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O censo vai contar para você : design gráfico e propaganda política no Estado Novo
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Gráfica de rua: estratégias visuais de resistência na cultura visual do Rio de Janeiro
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Análise ergonômica do trabalho dos desenvolvedores versus o modelo mental dos usuários, tendo como foco a arquitetura da informação de websites.
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A linguagem de animação como instrumental de ensino.
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Desenho de moda recorta e costura revolução cultural da década de sessenta / O papel do Jornal do Brasil na formação da moda brasileira
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Aspectos da Usabilidade na Elaboração de Formulários na Internet: Um Estudo de Caso sobre Comércio Eletrônico
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Design e e-learning: uma proposta para transposição de recursos didáticos para cursos online acessíveis
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Um Paradigma Metodológico para Pesquisa no Design
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A Inserção do Designer de Games na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos
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Disseminação de tecnologias acessíveis desenvolvidas no LILD: em estruturas treliçadas leves de bambu: amarradas e auto tensionadas
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A EVOLUÇÃO DA REPRESENTAÇÃO 3D DE IMAGENS: ASPECTOS MÉDICOS E DE DESIGN ASSOCIADOS
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A relevância dos conhecimentos de ergonomia e ginástica laboral para os profissionais que trabalham com os programas de qualidade de vida em empresas.
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Tendência - O novo constante
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A representação do Projeto de Produto: meios tradicionais e o uso
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O design dos objetos artesanais produzidos no cotidiano de mulheres idosas.
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Um exercício de colaboração por meio de práticas projetuais: mães Inosel
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APRENDER BRINCANDO: O PAPEL DO DESIGN NO DESENVOLVIMENTO DE RECURSOS PEDAGÓGICOS PARA EDUCAÇÃO
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A Pesquisa de Tendências - uma orientação estratégica no design de Jóias
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A utilização da animação no Ensino Fundamental para a Educação em Saúde
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Proposta pedagógica para ensino de Projeto de Design: um estudo de caso.
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As revistas ilustradas A Cigarra e A Bruxa: a nova linguagem gráfica e a atuação de Julião Machado.
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Design, Cenografia e Cinema: o processo da comunicacao visual do cenário
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O desdesign da mamadeira - por uma avaliação periódica da produção industrial
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O Design Gráfico no ativismo midiático: da publicidade à contramensagem
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Uma investigação sobre problemas de interação do sistema CoPPLA: indo além da usabilidade. Estudo de caso do CoPPLA – Plataforma de Comunidade de Práticas
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O Laboratório de design como campo de experimentação: Prática reflexiva e descoberta projetual
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Design em Situações de Ensino-aprendizagem. Um diálogo interdisciplinar.
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Estudo de usabilidade de ambientes virtuais tridimensionais através do Second Life
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Quando a Luz se Apaga - A linguagem visual dos créditos de titulação no cinema
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Interação no Ensino e na Prática do Design e da Arquitetura
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Projeto cromático para sistemas informacionais: proposta para o uso da cor em wayfinding para Estabelecimentos Assistenciais de Saúde
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Design e Comunicação na Análise de Três Marcos Referenciais Urbanos
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Avaliação Ergonômica e Cinesiológica dos Constragimentos Músculo-Esqueléticos da Região Sacro-lombar na Postura Sentada em Viagens Aéreas Longas
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Temporização em Animação: O interstício entre a técnica e o estilo.
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A Maçã: manifestações de Design no Início do Século XX.
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Reflexões sobre elaboração de material didático para educação a distância: uma experiência CEAD-UNIRIO
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JOGOS ELETRÔNICOS MULTI-PLATAFORMA: COMPREENDENDO AS PLATAFORMAS DE JOGO E SEUS JOGOS ATRAVÉS DE UMA ANÁLISE EM DESIGN
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Autoria: conceitos e valores no campo do design
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Patrones cimáticos: aplicación de nuevos medios y técnicas vernáculas en procesos de diseño para espacios de uso temporario.
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CLASSIFICAÇÃO PERCEPTIVA NA AÇÃO PROJETUAL DOS JOGOS ELETRÔNICOS
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RG Design: Um panorama sobre a(s) identidade(s) do Design no Brasil, através do olhar dos formandos.
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O mito em Mauricio de Sousa
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As formas modernas da mulher brasileira (1920-1939)
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Toy Art: problematização do consumo. Um olhar para a produção brasileira.
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Avaliação ergonômica de Sistemas de Navegação em Hipertextos Fechados
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Pontificia Universidade Católica do Rio de Janeiro
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Da garota de Ipanema ao Menino do Rio Um estudo de signos visuais cariocas.
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Design social e produção distribuída de produtos de média complexidade para atenção básica: o caso do calçado escolar
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WEB 2.0: ESTRATÉGIA E USABILIDADE
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Contas a contar: a composição da intriga como princípio formal para o design de narrativas verbo-icônicas destinadas à apresentação de estatísticas
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O CONSUMO ESTÉTICO-SIMBÓLICO DO SOFÁ
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Design de Serviços Turísticos Diretrizes para valorização do território a partir das competências locais
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Infografia no Brasil: panorama de uma linguagem multimodal,
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ENTRE A IMAGEM E A MODA: um estudo sobre o habitus visual
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Ergonomia Informacional: Compreenciabilidade de Símbolos para sinalização de Hospitais Públicos e Unidades de Saúde no Rio de Janeiro
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O Cenário da Moda do Prêt-a-Porter no Brasil, do Pós-Guerra aos Anos 50. Produção de Vestimentas Femininas
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Banheiro Domiciliar para idosos - uma abordagem ergonômica
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Legibilidade e Compreensibilidade de Bulas de Remédios para Usuários Idosos
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Olhares sobre o ensino do projeto em Design: gêneros e interações em espaços de ensino e aprendizagem
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Identidade Cultural e Ensino do Design no Amazonas
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Ergonomia: constrangimentos posturais; o caso do cirurgião eletivo geral
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DO SUBLIME TECNOLÓGICO ÀS CARTOGRAFIAS DO FLUXO
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INOVAÇÃO NO PROCESSO DE DESIGN DE JOIAS ATRAVÉS DA MODELAGEM 3D E DA PROTOTIPAGEM RÁPIDA
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Proposta de Método para Criação e Validação de tutoriais - Aprendizagem de Software Gráfico
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Usos e sentidos de tecnologias digitais de informação e comunicação em contextos de ensino-aprendizagem no Design.
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Embalagens e produtos para cuidado com as roupas: uma análise da percepção ecológica no discurso dos consumidores
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Estratégias pedagógicas no ensino de Design: por uma Metodologia Ativa.
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A CONSTRUÇÃO DA IMAGEM NO TELEJORNALISMO: PROCESSOS PERCEPTIVOS E PERSUASIVOS
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A INSERÇÃO DO DESIGN NA ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA CARIOCA
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Relações entre o design de biquíni e o
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Emprego da Solda a Laser para Criação e Produção de Joiias
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Reflexões acerca do Design do livro e da leitura a partir da escolarização dos agentes de saúde Guarani.
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Filmes de Leni Riefenstahl: uma Abordagem de Design na Análise Semiótica da Imagem.
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Vestindo Cinema Construindo Ilusão: Uma visão do cinema atravé da janela do figurino
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Visualização do invisivel: valores humanos no design de sistemas de eco-feedback para a reciclagem de residuos solidos urbanos
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Abordagem Ergonômica da Situação do Pedestre na Barra da Tijuca
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DESIGN EM PARCERIA: REFLEXÕES SOBRE UM MODO SINGULAR DE PROJETAR SOB A ÓTICA DO DESIGN E EMOÇÃO
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Ergonomia, Carga Mental de Trabalho, Riscos e Prevenção de Acidentes: O Caso do Trabalhador em Histotécnica.
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Moda Mangue - A Influência do Movimento Manguebeat na Moda Pernambucana
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Estudos ergonômicos de ambientes instrucionais de educação à distância na internet.
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O bom, o mau e o feio - o design gráfico da indústria do skate.
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Construindo casa e pensamento com terra e bambu
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Ilustrações em traços e manchas no Design, no livro-ilustrado infantil brasileiro contemporâneo
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Welcome to PUC-Rio!: um estudo sobre alunos internacionais e interação cultural sob a perspectiva do Design
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A experiência imersiva do escuro na produção de sentido
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DUAS FACES DE UM MESMO ESTRANHAMENTO: A PRÁTICA DO DESIGN E A CENOGRAFIA DA ÓPERA NA SOCIEDADE BURGUESA
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Manga-Dô - Os caminhos das histórias em quadrinhos japonesas
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O Brasil da Bandeira - O Design como elemento de afirmação da união nacional
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A Construção Visual do Jornal do Brasil na Primeira Metade do Século XX
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Design e Inovação Social: tecnologia social a partir de abordagens metodológicas do Design
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A linguagem híbrida do design: um estudo sobre as manifestações contemporâneas
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Proposta metodológica para avaliações otimizadas de usabilidade em websites desenvolvidos com método ágil: Um estudo de caso.
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Jardins comunitários de Nova York: um método para recomendações baseado no design de experiência
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Renovação da Quadra Urbana para a Sustentabilidade: Desafios e Soluções
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O DESIGN NA TELEDRAMATURGIA:Um olhar sobre as vinhetas de abertura das telenovelas da TV Globo
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Currículo para a pré-escola em São Tomé e Príncipe: desenvolvimento e aplicações
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Da graduação à profissão: A prática de projeto em design gráfico entre os ambientes acadêmicos e profissionais
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Publicidade on-line, ergonomia e usabilidade: o efeito de seis tipos de banner no processo humano de visualização do formato do anúncio na tela do computador e de lembrança da sua mensagem.
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Design de experiências e ambientes interativos: possibilidades no campo da telemedicina
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A RECONSTRUÇÃO DO LIVRO: UM ESTUDO EM DESIGN ACERCA DAS POSSIBILIDADES DO LIVRO A PARTIR DA HIPERTEXTUALIDADE ELETRÔNICA
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Colecionando experiências museais: a mediação com o público sob o viés do design
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Objetos que têm o poder de fazer pensar: Design e Educação no Ensino Fundamental
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Análise ergonômica dos processos informatizados introduzidos na estamparia da indústria têxtil: um estudo de caso em indústrias do sudeste brasileiro.
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Design, cenografia e entretenimento - uma análise da evolução dos espaços temáticos.
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Diálogo interdisciplinar no desenvolvimento de materiais didáticos para Educação a Distância
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Obstáculos para a interação Idoso-computador: uma análise semiótica de usabilidade
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Design orientado pela experiência material: uma abordagem metodológica ligada a representação tridimensional.
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Painel de automóveis: o design do cluster de direção sob o aspecto da ergonomia informacional
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Na Pista do Melhor Caminho, jogos e interfaces lúdicas em situações de ensino-aprendizagem
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O(s) lugar(es) do design(er) na construção de um curso à distância on-line.
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IDOSOS, TECNOLOGIAS DE COMUNICAÇÃO E SOCIALIZAÇÃO
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Papel do Design na engenharia de tecidos: possíveis aplicações na bioimpressão 3D
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Quando a street art se transforma em design gráfico
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DESIGN INOVADOR ? Mandala transrelacional de abordagens criativas
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Incorporais RPG: design poético para um jogo de representação
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O Museu Multiplicado: design difusão dos acervos através de produtos comercializados
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Comunicação na utilização de medicamentos no tratamento de doenças crônicas: Uma abordagem ergonômica
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A Usabilidade e a Agradabilidade de Produtos de Consumo com Estética Proeminente
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Design Afirmativo em contextos afrodiaspóricos na animação seriada brasileira.
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Tampas de embalagens plásticas: Ser ou não ser descartáveis. Redesign de comportamentos
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Estudo ergonômico das estruturas de navegação e unidades de informação dos sites com conteúdo multimídia. Estudo de caso do site promocional XBOX 360
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A ciência como jogo: abordagens lúdicas ao design de interfaces para software científico
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Role- playing Game: Um jogo de Reprentação visual de Gênero
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Tipografia Pós-Moderna nas Bienais da Associação dos Designers Gráficos: 1992-2009
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Usabilidade de interfaces para sistemas de recuperação de informação na web: estudo de caso de bibliotecas on-line de universidades federais brasileiras.
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Cor: natureza e artificialidade no bambu – princípios e práticas construtivas
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Ergodesign, metodologia egonômica, "designing " para o uso humano
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Ensaiando métodos para investigar o rastro gráfico de um evento: a passagem do dirigível Graf Zeppelin pelo Brasil.
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Design de estruturas reticuladas de bambu geradas a partir de superfícies mínimas
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Estudo ergonômico das estruturas de navegação e unidades de informação dos sites com conteúdo multimídia, considerando a apresentação espacial dos elementos gráficos presentes na interface
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Disseminação de tecnologias acessíveis desenvolvidas no LILD em estruturas treliçadas leves de bambu: amarradas e auto tencionadas
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JOGOS ELETRÔNICOS QUE ENCANTAM O UNIVERSO INFANTIL: INTERFACE LÚDICA E APRENDIZAGEM
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REFLEXÕES SEMIÓTICAS SOBRE SINALIZAÇÃO AMBIENTAL: O CASO DO JARDIM ZOOLÓGICO DO RIO DE JANEIRO
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A BUSCA DE UMA TÉCNICA QUE APROVEITE MATERIAIS LOCAIS NA CONSTRUÇÃO DO MURO DO LABORATÓRIO DE INVESTIGAÇÃO EM LIVING DESIGN (LILD) DA PUC-RIO
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Design para um aprendizado socioemocional: experiências no ensino fundamental
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A Internet e os surdos no Brasil: uma experiência inclusiva em um meio excludente.
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Imagem e comunicação visual no discurso político da Era Vargas.
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Poética de deslocamento: práticas artísticas no corpo cotidiano
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PRÁTICA REFLEXIVA EM INTERFACES FÍSICAS : UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE DESIGN DE INTERAÇÃO
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O universo simbólico do design gráfico vernacular.
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Envelhecimento, Cuidados e Design: Explorando o campo de possibilidades das Instituições de Longa Permanência para Idosos
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O Uso da Miniatura no Desenvolvimento e Passagem das Formas Técnicas - Materialidade e Subjetividade
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Equipamentos Multifuncionais e Desperdícios
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ITINERÂNCIAS ZINE-FEMINISTAS: UM MERGULHAR EM DATILOGRAFIAS DE FÚRIA E SAUDADE
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Um olhar do Design sobre a iconografia indígena. A ornamentação corporal Kayapó: um estudo de caso.
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Corpos Queer ou Corpos Polimorfos? Uma observação dos usos e significados do corpo na cena gay carioca.
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Ferramenta de Ecodesign para apoio ao projeto de produtos
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Projeto e Acaso: do objeto único ao multiplicado
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Soluções Construtivas Leves para Arquiteturas de Clima Tropical Úmido
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O Design de Sinalização no Brasil: introdução de novos conceitos, de 1970 a 2000.
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Protótipos para a criação de jogos digitais: aplicações no ensino de Design de Games
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Arte Eletrônica: elo perdido entre Ciência, Design e Tecnologia.
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Comunicação na utilização de medicamentos por pacientes crônicos: Uma abordagem ergonômica
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Áudio e usabilidade: Aplicação nas interfaces da web, uma análise ergonômica
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Las transformaciones tecnológicas y los Adultos Mayores: Consideraciones para el desarrollo de propuestas de Diseño que involucran tecnologías no familiares.
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Redesignando a WWW: o papel do design na democratização da World Wide Web
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A naturalização e a representação visual do gênero infantil: a violência na série Hora de Aventura.
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Drivers' information gathering pattern during transitions to manual control: a study about HMI design for autonomous vehicles
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Rui de Oliveira e o drama teatral do cinema expressionista nas ilustrações em preto e branco.
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Treliças espaciais de bambu aplicadas em estruturas de cobertura de instalações rurais
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Design na Leitura: uma possibilidade de mediação entre o jovem e a leitura literária.
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Animadas Personagens Brasileiras: A linguagem visual das personagens do cinema de animação contemporâneo brasileiro
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Cartazes do cinema brasileiro: imagem e imaginário social.
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Voz em jogo - o som da imagem. Análise visual de jogos computacionais para o desenvolvimento fonoarticulado de crianças surdas.
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Design de Interiores e Consumo: a Percepção do Valor Sustentável em Móveis e Obejtos Decorativos
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?Arquitetura de Informação e Governo Eletrônico: Diálogo Cidadãos-Estado na World Wide Web, Estudo de Caso e Avaliação Ergonômica de Usabilidade de Interfaces Humano-Computador?
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Corpos interativos, telepresentes e pós-biológicos - um segmento da arte tecnológica contemporânea
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Modelo de Banheiro Domiciliar para Idosos - Uma Abordagem Ergonômica
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Um jeito copacabana de ser: o discurso do mito em O Cruzeiro e Sombra.
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A relação ensino e indústria: uma visão a partir da moda praia carioca.
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COMISSÃO NACIONAL DA VERDADE, ARTE E INTERVENÇÃO PÚBLICA
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O ATOR DIGITAL: UMA PERSPECTIVA DE DESIGN DE PERSONAGENS
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Uma Investigação Sobre o Conceito do Virtual
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Animação : uma linguagem com vocação inclusiva
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Design para quem? Sobre o conceito de Outro na pesquisa em Design Gráfico no Brasil
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Sustentabilidade vem de berço: Aceitação de um serviço ecoeficiente para a composição de um quarto infantil
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A prática do design como herdeira da prática da arte.
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Avaliação da metodologia de conformidade com o Web Content Accessibility Guidelines (WCAG-EM 1.0)
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A experiência do usuário (UX) em sítios de comércio eletrônico de vestuário: um estudo ergonômico,
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Considerações preliminares para uma proposta de curso de Mestrado stricto sensu em Design a Distância
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Da mochila à palma da mão: aprendizagem de línguas em contexto múltiplo ? Um estudo sobre a usabilidade de aplicativo móvel de ensino de língua estrangeira
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Contribuições da Semiótica na Concepção da Página Inicial de Portais de Informação: Uma pesquisa focada no público brasileiro
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Emprego da Solda a Laser para Criação e Produção de Joias
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Imaginários da criação: o tempo e o espaço dos souvenirs carnavalescos.
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A MÃO LIVRE - ensinando o desenho de moda sob um enfoque construtivista
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Estratégias de design em empreendimentos de moda - As tramas do sucesso empresarial no design de moda da cidade do Rio de Janeiro
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O DISCURSO GRÁFICO DA IMPRENSA COMUNITÁRIA
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LIVRO DE IMAGEM E PALHAÇO MÍMICO: NARRATIVAS SEM PALAVRAS? ESTUDO SOBRE A CONSTRUÇÃO NARRATIVA POR IMAGEM
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APLICAÇÃO DE ESTRUTURAS DE BAMBU NO DESIGN DE OBJETOS: COMO CONSTRUIR OBJETOS LEVES , RESISTENTES, ECOLÓGICOS E DE BAIXO CUSTO
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Processo de obtenção de formas para baseadas em superfícies mínimas e formações naturais
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Abayomi o design nas amarrações dos fios femininos na bandeira de uma cooperativa
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Contribuição da Ergonomia nos processos de concepção de Espaços de Trabalho
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label: A Internet e a educação a distância dos surdos no Brasil: Uma experiência de integração em um meio excludente. Estudo sobre a relação do indivíduo surdo com os estudos e a Internet, enfocando aspectos cognitivos, emoção e sentimento.
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A prospecção de cenários futuros integrada ao processo de design: a geração de conhecimento para a inovação no design de joias
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Conjecturas para uma Retórica do Design [Gráfico]
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J. Carlos: a poética do traço
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O RÓTULO É A CERVEJA: a linguagem inovadora dos rótulos de cervejas artesanais contemporâneas
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Modelos em linguagem mecânica e modelos em linguagem eletrônica: As interações na metodologia do LILD
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Interações, Significados e Sentidos em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
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CENÁRIOS FUTUROS SUSTENTÁVEIS PARA O DESIGN: CRIANDO AMBIENTES PARA A CONCEPÇÃO DE PRODUTOS INOVADORES BASEADOS NA SUSTENTABILIDADE
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Cultura, ideologia e temporalidade na construção da identidade do Design no Amazonas
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Gestão do Design em indústrias maduras: proposição da Matriz Analítico-criativa de Design Estratégico
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Uma proposta de modelo conceitual para a produção do açaí no Estado do Amazonas
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O discurso sobre ensino de design levando em consideração questões ambientais
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Os suvenires do percurso: a identidade singular do Circuito das Casas-tela
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Por Um Estudo do Significado da Ilustração No Livro Infantil Brasileiro.
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Análise Ergonômica do trabalho dos desenvolvedores versus o modelo mental dos usuários, tendo como foco a Arquitetura da Informação de websites. Estudo de caso: Sites de Universidades Cariocas.
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DESIGN SUSTENTÁVEL OU SOCIAL: COMO OS DESIGNERS QUE FAZEM PROJETOS PARA INCLUSÃO SOCIAL E DESENVOLVIMENTO SUSTENTÁVEL CARACTERIZAM SEU TRABALHO
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Um modelo para a incorporação de fatores ergonômicos na indústria calçadista em prol dos diabéticos
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O que os jogos de entretenimento têm que os jogos com fins pedagógicos não têm
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Design de tecnologia social - Reaproveitamento do ouriço da castanha do Brasil no desenvolvimento de novos materiais.
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O mito em Chico Bento e Papa-Capim
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A REPRESENTAÇÃO DAS CIDADES NO MEIO DIGITAL: uma leitura semiótica dos sites oficiais das capitais do sudeste brasileiro
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A eficiência do signo empresarial e as estratégias de legitimação do campo do design.
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A jornada do Boom da animação brasileira através das vozes dos profissionais integrados ao Campo da Animação e indústria de animação brasileira
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Entendeu ou quer que eu desenhe? As percepções de leitores sobre a participação da ilustração em livros de ficção em prosa dirigidos ao público adulto.
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Cúpula Catenária de "Fibrosolo"estruturado com bambu - Concepção e Processo Construtivo
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Política de Design para o fomento da inovação na cadeia de valor têxtil/confecção de moda de Santa Catarina
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Visualização de dados: o discurso persuasivo dos atributos visuais nos infográficos
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A CARTOGRAFIA DE ESPAÇOS DE EDUCAÇÃO PARA CRIANÇAS PEQUENAS SOB O OLHAR DO DESIGN
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Contribuições da ética ambiental biocêntrica e do veganismo para o design do vestuário sustentável.
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Artesanato e design: os efeitos de um encontro
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Do discurso à cidade: políticas de patrimônio e a construção do espaço público no Centro Histórico de Manaus.
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Comunidades e identidades, um estudo sobre a identidade visual oficial da cidade do Rio de Janeiro.
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Design e experiências interculturais: um estudo a partir da rede colaborativa Brother Carioca
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O nome da marca e sua importância na construção de identidades de empresas e produtos.
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Multi-Trilhas Virtual: Novas bases para o jogo de entretenimento na aquisição da linguagem por crianças surdas
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O designer socialmente responsável e a busca de possíveis caminhos para a produção de artigos de moda
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Dor e Prazer na Prática Musical: As emoções, sentimentos e o estado de flow na prática de músicos instrumentistas
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Práticas Pedagógicas em Cursos de Graduação em Design: um estudo de caso
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O olhar inocente é cego. A construção da cultura visual moderna.
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A técnica do ?fibrobarro? armado, aplicada na construção de objetos de uso comunitário.
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Ergonomia no Ambiente Construído - Um estudo de caso em aeroportos
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Cinto de Segurança - Uma Questão de Design
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Disforme contemporâneo e o design encarnado: outros monstros possíveis.
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Hot dog no fogão a lenha. Inovações transformamdo o gosto carioca.
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Otimização de websites para mecanismos de busca na Internet: uma contribuição do Ergodesign.
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Aplicação de Estruturas de Bambu no Design de Objetos:Como construir Objetos Leves, Ecológicos e de Baixo Custo
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"Microcinema-O impacto das novas tecnologia digitais sobre a produção audivisual"
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Tropicuir - (Re)existências politicas transviadas de corpos performáticos no Rio de Janeiro.
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PROJETO DE CONCLUSÃO DE CURSO DE DESIGN - COMUNICAÇÃO VISUAL: UM ESTUDO DE CASO
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A LINGUAGEM FOTOGRÁFICA NA FORMAÇÃO DO DESIGNER EM UM AMBIENTE DE CONVERGÊNCIA TECNOLÓGICA
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Inserção social de arquiteturas temporarias de bambus e lonas texteis utilizando tecnologias não convencionais.
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Design & Emoção: sobre a relação afetiva das pessoas com os objetos usados pela primeira vez
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A EXPERIÊNCIA GAMERAMA: METODOLOGIA E DESIGN DE JOGOS ELETRÔNICOS PARA FUTUROS PRODUTORES NACIONAIS
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Responsabilidade Social nas Relações entre Designers e Artesãos": um caminho para o desenvolvimento sustentável?
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Design da Informação em situações de interesse público
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O Design e o discurso das novas tecnologias: TV digital interativa no Brasil, um estudo de caso
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A Relação da Alfabetização Visual-Digital na Interação do Usuário com Dispositivos Móveis
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Criatividade, Design Thinking e Visual Thinking e sua relação com o universo da infografia e da visualização de dados
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A morfologia dos interiores de aeronaves comerciais: um estudo do design de interiores na aviação comercial, de suas origens até a década de 60 do século XX.
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Ergonomia no Ambiente Construído ? Um Estudo de Caso em Aeroportos
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Design Participativo e Inovação Social: a influência dos fatores contextuais.
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Promoção de novos negócios de design para fomento do desenvolvimento local do Rio de Janeiro: o papel do designer como agente de transformação
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Um Estudo sobre o Processo de Produção das Alegorias e Fantasias das Escolas de Samba do Rio de Janeiro
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Diretrizes para um ambiente de aprendizagem assíncrona no curso de Design.
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Modelo de processo de design e inovação para o designer empreendedor
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Design em Parceria como possibilidade para um design de acolhimento de crianças com autismo na Educação Infantil
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Design para a saúde
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A eficiência do signo gráfico empresarial: forma consagrada pelo campo do design nas instâncias da cultura visual moderna.
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INFOGRAFIA - O DESIGN DA NOTÍCIA
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Antonio Manuel: Arte em Jornal.
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Um estudo sobre a usabilidade de telefones celulares com usuários de classes populares baseado em critérios ergonômicos
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Seis propostas para adaptação visual de conteúdo geográfico e estatístico para o público infantil
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O TEMPO DO ANIMADOR
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GRÁFICA DE RUA: ESTRATÉGIAS E TÁTICAS NA CULTURA VISUAL DE RUA DO RIO DE JANEIRO
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O Professor-Designer de experiências de aprendizagem: Tecendo uma epistemologia para a inserção do Design na Escola
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Hot-dog no fogão a lenha. Inovações transformando o gosto carioca.
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O design Grafico do livro infantil no Brasil na década de 70- Ziraldo, Eliardo e Gian Calvi
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O Design como diferença: uma experiência docente
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Mansão de Quelícera: Uma investigação sobre design de jogos com fins pedagógicos
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A experiência do usuário com a Inteligência Artificial: Aprendizado de Máquina em plataformas de VoD
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ENGENHARIA DO PAPEL NO MERCADO EDITORIAL DOS LIVROS MÓVEIS CONTEMPORÂNEOS
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Oficina-Escola de Artes de Nova Friburgo - Práticas interdisciplinares em uma escola pública.
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A Linguagem dos Objetos na Habitação Contemporânea: a sala de estares
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A Linguagem Fotográfica na Formação do Designer em um Ambiente de Convergência
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Análise do discurso que privilegia a emoção e a experiência em suas considerações sobre o processo projetual de design
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A Representação Gráfica de Jóias no Rio de Janeiro no Período entre as Décadas de 1950 e 1970.
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O Design e o discurso das novas tecnologias: TV digital interativa, um estudo de caso
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Ergonomia, Design e Conforto no Calçado Feminino
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EQUIPAMENTOS UTILIZADOS POR IATISTAS DA CLASSE SNIPE: IMPLICAÇÕES MÚSCULO-ESQUELÉTICAS A PARTIR DE UMA ABORDAGEM ERGONÔMICA
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A TRADIÇÃO DO MODERNO: UMA REAPROXIMAÇÃO COM VALORES FUNDAMENTAIS DO DESIGN GRÁFICO A PARTIR DE JAN TSCHICHOLD E EMIL RUDER
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LIBRAS e Português em Jogo: Design e Arte em parceria
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Do cinzel ao bit: a revolução das tecnologias digitais no design de joias.
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Avaliação Ergonômica da Usabilidade da Navegação Estrutural
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Concept art: Design e Narrativa em Animação.
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Role-Playing Game: um jogo de representação visual de gênero
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Ergonomização na construção civil; constrangimentos posturais e problemas na segurança do trabalho.
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Design em Trabalhos Lúdicos para Arteterapia em Educação e Saúde
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DESCOLANDO GÊNERO E SEXUALIDADE: UMA INVESTIGAÇÃO SOBRE PROCESSOS FEMINISTAS DE SUBJETIVAÇÃO E O FENÔMENO DO CONSCIOUSNESS-RAISING
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Cartografia do Grafite Carioca
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O ensino de geometria com base na exploração de jogos e desafios: um experimento com alunos de design
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Design no Brincar: Uma compreensão da tríade Indústria - Formação em Design - Brinquedo.
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label: Trocas socioambientais em zonas rurais de Sampaio Corrêa, R.J:Uso do Design e de princípios de sustentabilidade ecológica e social no desenvolvimento de um sistema de aquecimento de água e cocção com materiais acessíveis e aproveitamento de energia solar
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Uma abordagem ao campo da moda no Rio de Janeiro: o caso da favela Rio das Pedras
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Utensílios de Mesa Descartáveis: Contribuições, danos, novas possibilidades e suas barreiras culturais no Rio de Janeiro
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O lixo urbano e a questão do Ecodesign: a relevância do plástico biodegradável
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A ilustração infantil como recurso narrativo - Influência das imagens na leitura de histórias por crianças
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Desenhando no Computador: Uma Experiência Prazerosa
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HQs: histórias que aproximam
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Índigo: Resgate do azul vegetal para novas aplicações no Design
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Taxonomia para games educativos
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O USO DA MINIATURA NO DESENVOLVIMENTO E PASSAGEM DAS FORMAS TÉCNICAS: SUBJETIVIDADE E MATERIALIDADE
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Ferramenta de Ecodesign para apoio ao projeto de produto
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Design e Educação: o jogo no desenvolvimento de competências e habilidades do educando.
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Visualização de Informação e Retórica Visual no Jornalismo Digital.
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Legibilidade e leiturabilidade das bulas para os pacientes em medicamentos para doenças cardiovasculares
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Os CANVAS e a Formação de Novos Designers
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Documentário Animado: Experimentação, Design e Tecnolocia
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Problemas Musculo-Esquléticos do Operador de Steadicam
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A ACESSIBILIDADE NOS WEBSITES GOVERNAMENTAIS: UM ESTUDO DE CASO NO SITE DA ELETROBRÁS
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Sobre projetos para todos os sentidos: Contribuições da arquitetura para o desenvolvimento de projetos dirigidos aos demais sentidos além da visão
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Avaliação de usabilidade de sistemas de informação disponíveis em automóveis: um estudo ergonômico de sistemas de navegação GPS.
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label: Fibrosolo como peles para Construção - Da tradição construtiva do homem do campo, aos espaços habitados pelo homem da cidade. Um conceito de aeração das moradias a partir da aplicação construtiva de cascas, placas e folhas de fibrosolo.
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À MÃO LIVRE: ensinando o desenho de moda sob um enfoque contrutivista
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Plano Bonecos - Modos de Fazer, Modos de Brincar e Modos de Pensar. Metodologia participativa dentro de um grupo com diversidade intelectual.
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Rotinas de uso de computadores, smartphones e/ou tablets para acessar formatos de conteúdos relacionados à TV sob o ponto de vista do design centrado no usuário
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A proposta de um modelo para incorporação de requisitos ergonômicos na indústria calçadista em prol da saúde dos diabéticos
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Um Espetáculo para os Olhos - A Ilustração como Theoria
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O mundo do tudo pode : a produção e a reprodução de estereótipos nos sites de busca de parceiros voltados para homossexuais masculinos
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AVALIAÇÃO DO DESIGN DE TELAS DOS CURSOS A DISTÂNCIA DO FGV ONLINE: UM ESTUDO DE CASO À LUZ DA ERGONOMIA E DA USABILIDADE
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A linguagem visual da MTV e de suas vinhetas como manifestação da cultura pós-moderna
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A ilustração jornalística e os desafios para sua experiência em smartphones.
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Lentes do Design: As Escolhas da Geração Y
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Design, Promoção da Saúde e Espiritualidade: exemplos de projetos
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O próximo capítulo: reflexões para um novo modelo de novela brasileira nas novas mídias
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Macunaíma (de Daibert): Múltiplas representações de um herói sem caráter
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Usabilidade Pedagógica e Design de Interação: Processos de Comunicação e Colaboração em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
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A Geometria imprecisa de Fernando Diniz
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Projetos para a World Wide Web: fronteiras entre Design e Informática
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BRINQUEDOS ÓTICOS ANIMADOS E O ENSINO DE DESIGN
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Adornos Pessoais: uma reflexão sobre as relações sociais, processo de design, produção e formação acadêmica
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Texto e Imagem: um olhar sobre o livro infantil contemporâneo
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Pelas Brechas do Mercado - designers como editores de livros
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O DESIGN(ER) NA PRODUÇÃO EDITORIAL DO LIVRO DIDÁTICO: FUNÇÕES, CONTRIBUIÇÕES E LIMITES
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Avaliação Ergonômica da usabilidade de software de EAD em ambiente web
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Fast fashion: apontamentos sobre as transformações da moda na condição pós-moderna.
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Marcas que marcam: Um olhar do Design & Emoção sobre a relação emocional das pessoas com as marcas
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Configurações conceituais da atividade profissional designer
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Jogos entre Corpo e Serviços de Mesa
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Consumo e transformação da imagem do surf
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Design: crítica à noção de metodologia de projeto
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Gestão do design e sustentabilidade: um modelo de diagnóstico e a indústria da mobilidade urbana
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Usabilidade nas Lojas de Aplicativos para Dispositivos Móveis
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O Design Centrado no Usuário nas Metodologias Ágeis
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BAMBU COMO ESTRUTURA NA CONSTRUÇÃO DE PAREDES COM GESSO ACARTONADO
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O Figurino na Telenovela : Descrição de um Processo de Trabalho
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Cor e Ergonomia do Ambiente Construído: uma investigação da orientação espacial em um ambiente hospitalar
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SABERES SOBREPOSTOS: design e artesanato na produção de objetos culturais
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O Cotidiano pelas Lentes do Celular
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O designer gráfico e o bureau de fotolitos digitais: dois olhares, um objeto
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Objetos e Gestos Entre Vistos Interdisciplinarmente
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A FORMAÇÃO VISUAL DO LEITOR POR MEIO DO DESIGN NA LEITURA: LIVROS PARA CRIANÇAS E JOVENS
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Advertências Visuais: uma análise da compreensão dos rótulos de risco pela ótica da ergonomia informacional.
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Caminhos Transversais: As Trajetórias Adêmicas de Lygia Pape e Décio Pignatari
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O próximo capítulo: reflexões para um novo modelo de novela brasileira nas novas mídias
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Design de notícias. Considerações históricas, aspectos semânticos e abordagens conceituais
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(não)Resolução de (não)problemas: contribuições do Design para os anseios da Educação em um mundo complexo
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Outside the book: as novas possibilidades para o livro didático digital da língua inglesa
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Oficina-Escola de Artes de Nova Friburgo Práticas interdisciplinares em uma Escola Pública de Artes
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Sexo e encenação: Estudo do processo de configuração da cultura material a partir das imagens dos manuais de sexo
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Em busca da malandragem tipográfica.
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O Começo é o Fim Pelo Avesso: A transposição da Narrativa Oral para o Desenho Infantil.
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A IMAGEM DA NOTÍCIA: Panorama gráfico do telejornal brasileiro.
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A agradabilidade do espaço urbano construído da cidade de Alfenas(MG): uma abordagem ergonômica
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Interações no Ensino e na Prática do Design e da Arquitetura
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Reflexões sobre a prática do designer em projetos de atividades lúdicas digitais para ensino-aprendizagem infantil.
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"O papel do Design na Busca da Informação da Web por Usuários Iniciantes e com Diferentes Níveis de Escolaridade",
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Estratégias em design orientadas para a inovação social com enfoque no desenvolvimento local.
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A UTILIZAÇÃO DA ANIMAÇÃO NO ENSINO FUNDAMENTAL PARA A EDUCAÇÃO EM SAÚDE
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Design como interface de comunicação para ambientes de aprendizado mediados pela Internet
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Santinhos: uma reflexão entre o design e os impressos religiosos populares.
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Estudo Ergonômico de Ambientes Instrucionais de Educação à Distância
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Objetos e Gestos EntreVistos Interdisciplinarmente
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Autonomia, autoridade e individualismo. O mito da autoria no Campo do Design
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Para todos: J. Carlos, designer
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O espaço na exibição de obras de arte
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Olhares do Design sobre o lívro didático de língua portuguesa.
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Propedêutica com Visualização 3D para suporte a tomada de decisão clinica
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Crítica da experiência como mercadoria no Campo do Design
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O aspecto social da iconografia do futebol e estudo de caso das agremiações desportivas cariocas.
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Estudo ergonômico de sites de comércio eletrônico:
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Recomendações para aprendizagem assíncrona em ambiente virtual de aprendizagem
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Mediações do design na construção de interfaces de jogos infantis online
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Os agentes sociais envolvidos no processo criativo no desenvolvimento de produtos da Cadeia Têxtil
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Histórias em Quadrinhos na Internet: uma adaptação aos novos desafios da narrativa digital
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Tipografia no Espaço: razão e sensibilidade no projeto gráfico
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A APLICABILIDADE DO DESIGN INCLUSIVO EM PROJETOS DE DESIGN
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Do papel ao monitor: a transformação da publicação impressa em digital: o caso do JB on-line.
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Design para Sustentabilidade e a Economia de Serviço: caso de purificação de água por assinatura
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Ergonomização da interação Humano Computador: Leiturabilidade em Terminais de Vídeo de Computador
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Um estudo sobre a Etnografia aplicada ao Design
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Sexo e Encenação: Processo de configuração das manifestações do erotismo na cultura material a partir das imagens nos manuais de sexo.
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Satisfaçào dos Pedestres Acerca do Espaço Urbano Construìdo da Cidade de Alfenas: uma abordagem ergonòmica
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Design, Extensão Universitária e Empreendedorismo Sênior: propostas de novos caminhos para os maiores de 50 na universidade
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JOGANDO HISTÓRIAS: REFLETINDO SOBRE A NARRATIVA DOS JOGOS ELETRÔNICOS
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Design para Sustentabilidade e a Economia de Serviço: Caso de purificação de água por assinatura
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A CONTRIBUIÇÃO DA ERGONOMIA AMBIENTAL NA COMPOSIÇÃO CROMÁTICA DOS AMBIENTES CONSTRUÍDOS DE LOCAIS DE TRABALHO DE ESCRITÓRIO
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Práticas Pedagógicas em Cursos de Graduação de Design
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Wearables na dança: o Design e a tecnologia nas transformações da marcação de palco em ballet.
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A REPRESENTAÇÃO DAS CIDADES NO MEIO DIGITAL: um estudo da semiose do design nos sites oficiais das capitais do sudeste brasileiro
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Design e Cidadania: Um estudo sobre projetos de suporte a novas práticas colaborativas cidadãs
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Design e cidadania:um estudo sobre projetos de suporte a novas práticas colaborativas cidadãs
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Livros de bolso: projeto de design como agente mediador da leitura
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AVALIAÇÃO DO MÉTODO CONSTELAÇÃO DE ATRIBUTOS: Uma contribuição à Ergonomia do Ambiente Construído
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Desugn concretista: um estudo das relações entre entre o design gráfico, a poesia e as artes plásticas concretistas no brasil, de 1950 a 1964
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A Brasilidade dos Produtos de Gilson Martins
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A Comunicação Visual nos espaços informais da cidade
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ANOS FATAIS - A estética tropicalista e o seu reflexo no design gráfico dos anos 70
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O FUTURO DA PERSUASÃO MÓVEL: UM ESTUDO SOBRE APLICATIVOS DE CONDICIONAMENTO FÍSICO
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O designer como agente organizacional na produção multidisciplinar de material didático para EAD
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Ativismo poético: insurgências constelares no Brasil contemporâneo
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Design da navegação em sites infantis educacionais: os efeitos no desempenho das tarefas.
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Cadeira de Rodas com Design Estrutural em Tensegrity de Bambu
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