Addressing
Endereçando
Explanatory
Explicativo
Calendar Busy
Calendário ocupado
Independent Continuant
Continuação independente
Geo
Telephone
Telefone
Entity
Entidade
Time Zone
Calendar
Calendário
Calendar Request
Solicitação de Calendário
Continuant
Continuação
Program
Programa
Agent
Agente
Nickname
Apelido
Graduate Program
Programa de Pós-Graduação
Organization
Organização
Geographical
Geográfico
Security
Segurança
Identification
Identificação
Communication
Comunicação
RDF description of DESIGN - https://brcris.ibict.br/individual/gprog_b8740bb9-7155-46b5-93a5-4eda555666a3
ESTUDO COMPARATIVO DE MÉTODOS DE AVALIAÇÃO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO PARA WAYFINDING
Pesquisa exploratória sobre avaliação ergonômica de interfaces de sites de mobile banking brasileiras para iPhone
Fatores críticos de sucesso para a colaboração no design de sistemas produto-serviço
Dimensão Social do Design Sustentável: Contribuições do Design Vernacular da População de Baixa Renda
Modularidade e mobiliário infantil: satisfação de uso e extensão de vida útil
Mecanismos de interação em infografia para smartphones: um estudo exploratório sobre satisfação e preferências dos usuários
Uso do bambu industrializado no Brasil e sua aplicação no design de móveis: estudo de caso da empresa Oré Brasil.
A inclusão da EdaDe nos livros didáticos de 3º ano do Ensino Fundamental das Escolas Públicas
Design Experiencial em Websites Pós-Modernos: Repensando a Usabilidade.
Design para a Economia Verde: Aprendizagem Reflexiva em Organizações
As histórias em quadrinhos eletrônicas em banners publicitários na Web
Heurísticas para a ampliação da Coesão Social em iniciativas da Agricultura Urbana: contribuições para a Inovação Social e o Design de Serviço
CONVERSÃO FOTOVOLTAICA FORA DA ORIENTAÇÃO IDEAL: artefato de medição
SCMDESIGN - Desenvolvimento de um Serious Game para a Simulação de Gestão de Cadeia de Suprimentos
Dimensões de Análise e Abordagens de Design para Inovação Social: Proposição de um Framework
Habilitador para a colaboração no design para a customização em massa em micro e pequenas empresas
Fabricação Digital como abordagem para a Produção e Design Distribuídos
Design de Superfície na Indústria Brasileira de Móveis Planejados
Análise da imagem do avatar em videogames
Programa de inserção transversal de RGSs ? Representações Gráficas de Sínteses ? no Ensino Fundamental 1.
Proposição de um Modelo de Referência para o Design de Serviços Ecoeficentes em Sistemas Produto-Serviço
O uso da cerâmica avançada no Design de Joias para o Mercado de Luxo Nacional
(In) Vestindo Histórias: O processo de patrimonialização do Acervo de Indumentária do Movimento Tradicionalista Gaúcho (MTG) de Porto Alegre (2003-2015)
Design de animações educacionais: Recomendações de conteúdo, apresentação gráfica e motivação para aprendizagem
Histórias da Luteria de Guitarras Elétricas. Memória e trabalho nos anos 1960 em São Paulo
Framework conceitual sobre uso de múltiplos medicamentos por idosos autônomos com elementos visuais de ajuda
Diretrizes para o design de sistemas produto-serviço voltado ao trabalho remoto
Ferramenta para a Concepção de Audiogames Acessíveis
Design Cerâmico e Prototipagem Rápida: Novas Possibilidades para o Arranjo Produtivo Local de Louças de Campo Largo - PR
Memória Gráfica de Manaus, AM: Impressos efêmeros do Teatro Amazonas (1940)
INSTRUMENTO DE AVALIAÇÃO PROGNÓSTICA PARA SELEÇÃO DE M-GAMES EM ESTRATÉGIAS DE RECURSOS EDUCACIONAIS.
Inovação de Significado em Produtos: um framework para a gestão de design
Contribuições para o desenvolvimento de interfaces multimodais inclusivas em eletrodomésticos
Animação Multimídia de Instrução (AMI) visualizada em Dispositivo de Interação Móvel (DIM): Um estudo exploratório acerca da influência da flexibilidade de interação sobre a visualização da informação e a realização da tarefa
Representação Gráfica de Mapas para Daltônicos: Um Estudo de Caso dos Mapas da Rede Integrada de Transporte de Curitiba
Jogos Digitais Educacionais: Modelo Auxiliar ao Processo de Design para Equipes Interdisciplinares
RECOMENDAÇÕES PARA O DESIGN DE JOGOS ELETRÔNICOS no Museu de ARQUEOLOGIA E ETNOLOGIA DA UFPR: Uma proposta voltada aos stakeholders do museu para atender o público juvenil visitante
MODELO PARA ESTABELECER COMPETÊNCIAS PARA O FUTURO DO DESIGN ORIENTADO PELAS TECNOLOGIAS EMERGENTES
RECOMENDAÇÕES DE ACESSIBILIDADE DE MAPAS PARA CEGOS EM PROCESSOS SELETIVOS PÚBLICOS NO BRASIL
Adaptação do jogo de RPG comercial Dungeons and Dragons 4th Edition para o ensino de inglês.
Princípios para o Design de Jogos Digitais com base em Erro Humano
Capacitando Idosos a Utilizar Smartphone: Uma Abordagem Utilizando o Design Instrucional Contextualizado e Flexível
ACESSIBILIDADE DE PESSOAS COM NECESSIDADE DE ASSISTÊNCIA ESPECIAL EM VOOS COMERCIAIS NO BRASIL
FERRAMENTAS DE CO-DESIGN VOLTADAS A MORADORES DE HABITAÇÃO DE INTERESSE SOCIAL
O TRANSPORTE INTRA-HOSPITALAR MANUAL DE PACIENTES POR MACAS: UMA INVESTIGAÇÃO DOS ASPECTOS ERGONÔMICOS FÍSICOS
Percepção háptica no design colaborativo síncrono mediado pelo computador
Vida útil ótima de projeto de edificações considerando consumo energético de construção e operação, sob a ótica do Ecodesign
Identificação de Oportunidades de Inovação em Serviços em Empresas de Base Manufatureira: Uma Abordagem Abdutiva por Meio do Design
DESIGN DO MOBILIÁRIO BRASILEIRO DE MADEIRA: EVOLUÇÃO E PERSPECTIVAS
Sistemas de viabilização e padronização da antropometria digital estática para pessoas com deficiência motora
Métodos para avaliação da experiência do usuário (UX) com eletrodomésticos: um estudo exploratório
Construção e Design de Guitarras nos anos 1960 e 1970: narrativas sobre o trabalho e trajetórias em São Paulo - SP e Porto Alegre - RS
Aspectos cognitivos relacionados ao Processo de Desenvolvimento de Produtos: Um estudo com base na mentalidade do designer industrial e do engenheiro de produto
Projeto de design para cocriação de moda funcional para pessoas com deficiência
Arquitetura como fator de interação no design de museus virtuais
Múltiplas aprendizagens para a inovação de Significado [maiS]: competências e roadmaps de PD&I para o desenho de um novo mundo material
GESTÃO DO DESIGN NO TRANSPORTE PÚBLICO DE CURITIBA: UM ESTUDO DE CASO DO DESENVOLVIMENTO DO SISTEMA DE INFORMAÇÃO AO USUÁRIO DAS PARADAS DE ÔNIBUS TIPO ABRIGO
Fluxo de informações no processo de cuidados nutricionais em hospitais: um modelo conceitual na perspectiva do design da informação
Design with the Living: Learning to Work Together
Memórias Rendilhadas: Trajetórias e Saberes das mulheres rendeiras de Raposa-MA
Jogos Eletrônicos Educativos: Instrumento de Avaliação Focado nas Fases Iniciais do Processo de Design
Artefato de auxílio ao design de imagens audiotáteis impressas em 3D para estudantes cegos
Infográficos de Saúde em Educação a Distância na UNASUS-UFMA: Um enfoque de gestão de design
Design Cerâmico e Prototipagem Rápida: novas possibilidades para o APL de Louças de Campo Largo-PR.
Parâmetros de Design para a Configuração de Dutos de Luz Solar.
Estudo comparativo entre materiais didáticos estáticos e dinâmicos voltados ao ensino-aprendizagem de mecanismos de reações químicas orgânicas: Uma abordagem do design instrucional
Traços Distintivos de Estratégias em Jogos
A INFLUÊNCIA DOS APELOS VISUAIS NA INTENÇÃO DE CONSUMO DE CEREAIS MATINAIS DESTINADOS AO PÚBLICO INFANTIL UM ESTUDO DA LINGUAGEM GRÁFICA NAS EMBALAGENS
Uma proposta para inserção da Sustentabilidade em cursos superiores de design gráfico
Design para a sustentabilidade: oportunidades de inovação a partir dos hábitos de consumo na habitação de interesse social
Data-driven Design Aplicado ao Projeto de Metacenários para o Comportamento Sustentável
Tipografia em bulas digitais para acesso ao Bulário Eletrônico em dispositivos de interação móvel
Histórias Desveladas: considerações sobre a História da Indumentária e da Moda na exposição "Momentos Inesquecíveis" do Acervo de Imagens Fotográficas do Museu da Indumentária e da Moda - MIMo
A valorização de territórios no ensino de Design de Produto
DESIGN, VIVÊNCIA, ESTÉTICA e AFETOS: uma síntese teórica
Influências da interface gráfica em m-commerces sobre as motivações de compra online em smartphones
Recomendações para a ampliação da Usabilidade das Academias Públicas para cegos e usuários com baixa visão
Premissas de criação de imagens em relevo em objetos de aprendizagem para cegos
Design de Hotspots: Diretrizes para o Design de Interação de Livros Infantis para Dispositivos de Interação Móvel
Educação através do Design (EdaDe): uma proposta de atividade para explorar o alfabetismo visual com crianças do ensino fundamental
DESIGN DE JOGOS DE TABULEIRO E DINÂMICAS COOPERATIVAS: UMA ABORDAGEM HISTÓRICO-CULTURAL (tese)
A natureza como elemento inspirador para degin de estrutuas aplicadas na arquitetura
Design de Animações Educacionais: modelo para a concepção colaborativa de animações educacionais para o ensino fundamental
Estudo sobre a durabilidade do mobiliário da Cimo S.A.: uma contribuição para o design de móveis contemporâneo
Colaboração e Jogos Eletrônicos: Observações Acerca do Game Design de Dota2 Visando o Desenvolvimento de Jogos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)
Aproximação teórica das intervenções de design no artesanato com os princípios pedagógicos de Paulo Freire: caminhos para uma prática emancipatória.
Proposta de aprendizagem da Metodologia Kansei Engineering no Curso de Design de Produto
Gestão do Design e Design para Sustentabilidade em uma empresa de desenvolvimento de mobiliário
As forças da gestão do design nos níveis estratégico, tático e operacional: um estudo de caso na Electrolux do Brasil S. A.
Proposta de Critérios para Seleção de Ferramentas da Dimensão Ambiental do Design Sustentável.
Análise gráfica das receitas médicas - Uma contribuição do design da informação para a detecção e prevenção de erros latentes
Human-centered education: uma proposta para a educação em design
GESTÃO DE DESIGN E ARTESANATO:UMA ABORDAGEM COM BASE NA PESQUISA-AÇÃO.
Artífices, Artifícios e Artefatos: Narrativas e Trajetórias no Processo de Construção da Rabeca Brasileira.
O uso do grés no design cerâmico de embalagens para cosméticos
Design à mostra: uma abordagem crítica a partir da expografia do 32º Prêmio Design MCB
Interfaces de e-books interativos na área da saúde: uma proposta de método de avaliação para UNA-SUS/UFMA
Inserção do design centrado no usuário em uma organização de desenvolvimento de sistemas e-Gov: intervenções a partir da pesquisa-ação
Proposta de método de obtenção de dados sobre comportamento informacional dos usuários no processo de wayfinding em ambientes hospitalares
Pesquisa de prospecção e gestão de design: busca pela inovação guiada pelo significado
Legibilidade de fontes tipográficas em meios digitais: um estudo com crianças em alfabetização
DIRETRIZES PARA O DESIGN DE EMBALAGENS EM PAPELÃO ONDULADO MOVIMENTADAS ENTRE EMPRESAS COM BASE EM SISTEMAS PRODUTO-SERVIÇO.
Inserção de atividades de design no ensino fundamental: um estudo de caso da disciplina Comunicação Visual na escola Edem no Rio de Janeiro
Design, Cultura e Sustentabilidade: um estudo sobre uso compartilhado em lavanderias coletivas de edifícios residenciais em Curitiba / PR
Crowd-Design no desenvolvimento de produto nas empresas
Estudo sobre a aplicabilidade da teoria Cradle to Cradle C2C para a empresa têxtil catarinense
Diretrizes para o design de interface de aplicativos em smartphones para alemão como língua estrangeira: um estudo sobre mobile learning
A comunicação não verbal no design colaborativo
METODO DE DESIGN DA INFORMAÇÃO PARA AVALIAÇÃO DE RÓTULOS FRONTAIS DE ADVERTÊNCIA NUTRICIONAL
Desgn e Inovaçāo no Aproveitamento de Resíduos Sustentáveis em Empresa de Embalagens de Papelāo.
Memórias luso-brasileiras sobre o consumo e a circulação de roupas brancas femininas (1900-1920)
Design de Superfície: taxionomia e práticas de projeto em escolas de Design em Curitiba, PR
Elicitação Gráfica como Recurso Mnemônico para Textos Didáticos de Medicina: Uma Proposta de Quadro Conceitual
Modularidade e flexibilidade do Mobiliário Infantil: Satisfação de uso e extensão de vida útil
Diretrizes para Utilização de Poka-Yokes em Design de Mobiliário Popular - Uma Estratégia Sustentável
Modelo de Análise para Solução de Desafios com Base no Design Thinking e na Investigação Apreciativa; Uma aplicação em uma rede de franquias
Gestão do Design e Artesanato - Uma abordagem com base na pesquisa-ação
Método de cocriação com crianças de mecanismos de personalização de livros ilustrados infantis impressos
Modelo de tradução para acessibilidade de imagens estáticas de objetos de aprendizagem através de impressão tridimensional
Open design na promoção de economias distribuídas : heurísticas para o desenvolvimento de vestuário
O CONTROLE DA UMIDADE DE EQUILÍBRIO NO PROCESSO DE CONFECÇÃO DO VIOLÃO PARA EXPORTAÇÃO: (De clima úmido para seco)
Mapeamento das Relações entre Perfis de Jogadores, Tipos Psicológicos, Emoções e Componentes de Jogos Eletrônicos
Modelo para diagnóstico da transparência em serviços digitais para o consumo mais sustentável de alimentos
TENDÊNCIAS: RECOMENDAÇÕES PARA SEU USO NA GESTÃO DO DESIGN DAS MPEs PRODUTORAS DE LOUÇA DE MESA DE CAMPO LARGO PR.
Framework para Design de Infográficos: uma proposta a partir de um estudo de caso de infografia de saúde
Experiência Cronológica do Design em Eletrodomésticos
Processos Colaborativos de Design no Desenvolvimento de Jogos Digitais
DIRETRIZES PARA O ESTÍMULO A COLABORAÇÃO ENTRE ESTUDANTES DE DESIGN
VESTIR PARA RESISTIR: ESTUDOS DISCURSIVOS NA MODA DE CONTRA CONDUTA
GERAÇÃO DE VALOR: uma trajetória da gestão do design em uma empresa de refrigeração.
Relações entre a Customização em massa e a moda sustentável
Desenvolvimento Colaborativo de Telhas Fotovoltaicas com RCD
Orientações ao Planejamento de Objetos de Aprendizagem com Componente Háptico para Dispositivos Móveis
Proposição de um modelo de referência para o design de serviços eco-eficientes em sistemas produto+serviço
Educação através do Design e as práticas educacionais sobre Consumo Sustentável no ensino fundamental público de Curitiba: panorama e possibilidades
Abordagens Colaborativas de Design Orientadas a Projetos Sociais
Memórias Discentes das experiências nos cursos de Comunicação Visual e Desenho Industrial da Universidade Federal do Paraná entre 1975 e 1978
Ativos Intangíveis do Capital Humano da Gestão de Design como fonte de agregação de valor organizacional.
A experiência das pessoas com deficiência visual em restaurantes
AVALIAÇÃO DO CICLO DE VIDA (ACV) DO MOBILIÁRIO DE MADEIRA E DERIVADOS DE MADEIRA PRODUZIDO NA REGIÃO DO PLANALTO NORTE CATARINENSE
A influência dos níveis de interatividade no website institucional
Diretrizes para o design de sistema produto-serviço voltado ao trabalho remoto.
ARTICULAÇÃO SIMBÓLICA: Uma abordagem junguiana aplicada à Filosofi a do Design.
Relação entre porosidade final e a presença de resíduos da indústria de papel na composição de massas cerâmicas para a produção de louça sanitária
Estilo de Vida e Gestão do Design: um estudo de caso na indústria da louça sanitária
ESTUDO DA APLICAÇÃO DE COMPÓSITO MADEIRA/PLÁSTICO EM GABINETES DE ELETRODOMÉSTICOS ?LINHA BRANCA?
TIPOGRAFIA PARA LIVRO DE LITERATURA INFANTIL: Desenvolvimento de um guia com recomendações tipográficas para designers
Quatro Cês: Uma proposta de modelo conceitual para Ambientes Virtuais de Aprendizagem em EdaDe
Articulação Simbólica: uma abordagem junguiana aplicada à Filosofia do Design
Consumo sustentável e o hábito de tomar banho: metaconceitos de sistemas produto+serviço+serviço sustentável para habitação de interesse social.
Proposta de instrumento avaliativo da percepção de marca em advergames
Gestão de Design & Cidades Criativas: Plataforma para diagnóstico de design, inovação e criatividade em cidades
Recomendações de acessibilidade e usabilidade para chatbots Web: inclusão do usuário cego
Análise da apresentação gráfica do conteúdo textual da bula de medicamento na perspectiva de leitura do paciente em contexto de uso
O design da interface comofacilitador ao professor na utilização de Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Diploma de Mestrado em Design da Universidade de Évora (Portugal) reconhecido pela Universidade Federal do Paraná
Variáveis gráficas descritivas de estilo de ilustração em sequências pictóricas de procedimentos para bulas de medicamentos
A Inserção da Usabilidade ao Design de Produto
Protocolo de Avaliação Expedita de Aspectos Sociais para o Desenvolvimento de Produtos
AVALIAÇÃO DAS DIRETRIZES DE ACESSIBILIDADE DE ILUSTRAÇÕES ESTÁTICAS EM PERSPECTIVA COM ALTO CONTRASTE EM OBJETOS DE APRENDIZAGEM
ESTUDO ERGONÔMICO DO TRANSPORTE NEONATAL INTRA-HOSPITALAR
Processo de pesquisa para a área de Experiência Humana (HX) a partir da Grounded Theory (GT): mudança de comportamento a partir do uso do smartphone
Modelo para promoção da mobilidade urbana ativa por bicicleta: uma abordagem do design de serviços para o comportamento sustentável
Efeitos da interface de comércio eletrônico sobre as motivações da compra online
A Mão do Povo Brasileiro: cultura material popular e os projetos modernizadores da América Latina (1969 e 2016)
Diagnóstico e Proposta de Modelo Operacional na Gestão de Design em uma Instituição Federal de Ensino Superior (IFES)
Proposition of a reference model of Crowd-Design for sustainability
Métodos da Engenharia Kansei para a Mensuração do Espaço Semântico
GESTÃO DE DESIGN: Contribuições da gestão da qualidade para a construção de parâmetros para avaliar o bom design
"Modelo Orientativo a Avaliação e Elaboração de Promoção de Design no Brasil
Considerações ambientais sobre o Paineis de fibra de média densidade: Uma perspectiva sobre o design, produção, uso e descarte.
Validação participativa de instrumentos avaliativos de software educativo por professores do ensino fundamental e médio
Animação e interação na infografia jornalística: uma abordagem do Design da Informação
Design para o Comportamento Sustentável aplicado a serviços: proposição de modelo orientado à coesão social na fase de ideação
DIRETRIZES PARA APLICAÇÃO DE DISPOSITIVOS POKA-YOKE NO DESIGN DE MOBILIÁRIO POPULAR: UMA ESTRATÉGIA PARA O DESIGN SUSTENTÁVEL.
DIM - Design Inova Moda: modelo de processo de design com ênfase na inovatividade para o setor do vestuário
E-books em tablets: um estudo sobre a opinião de leitores adultos acerca de sua experiência de uso
Análise do estado de conservação de artigos de mobiliário objetivando a extensão de sua vida útil: um estudo baseado na definição de pontos críticos de controle
DESIGN DE PRODUTOS BIOMIMÉTICOS VISANDO A SUSTENTABILIDADE NAS EDIFICAÇÕES: Ferramenta de Solução Biomimética Orientada pelos Sistemas de Certificações Ambientais
Modelo para o promoção do ensino-aprendizagem contextualizado de representação digital em cursos de Design
A Percepção tátil de objetos do cotidiano: Estudo de caso no reconhecimento de formas geométricas e a representação gráfica de cegos congênitos
Experiências de mulheres no design de superfície: narrativas sobre trabalho e trajetórias de Goya Lopes e Renata Rubim
Análise de imagens de realidade aumentada utilizadas em procedimentos médicos
Inclusão do usuário na fase inicial do processo de design para sistemas de wayfinding em ambientes hospitalares já construídos
Design para Serviços e Consistência Estética: Proposição de um Protocolo de Avaliação Estética em Serviços
A imagem-texto no ensino-aprendizagem de língua estrangeira: estudo exploratório do livro didático Touchstone
Modelo de processo de gestão de design para territórios urbanos utilizando a noção de pertencimento
Design (tipo)gráfico e Semiótica: proposição de um modelo analítico e semiótico da tipografia produzida por não experts
Sistema Construtivo de Móveis de Madeira para Aplicação Veicular
Avaliação da experiência com o produto a partir do uso intuitivo
Design e flexibilidade: estratégias para o gerenciamento da obsolescência de telefones celulares.
A UTILIZAÇÃO DE NARRATIVAS EMBUTIDAS NO AUXÍLIO DA NARRATIVA DA HISTÓRIA NOS JOGOS ELETRÔNICOS INFORMATIZADOS.
Escolha e Simulação: Um Estudo Discursivo em Jogos Digitais
A utilização das escamas estéreis da pinha da Araucária (Araucaria angustifolia) em compósitos para o design de produtos moldados.
Implantando a realidade aumentada em instruções de uso sobre um novo produto