Realizou a pesquisa em nível de pós-doutoramento "Apropriar para democratizar: usando os princípios do
design na criação de videogames narrativos anti-opressão" pelo programa de Tecnologias da Inteligência e Design Digital da PUC de São Paulo. Doutora em Artes Visuais pelo Instituto de Artes da UNICAMP, mestra em Educação, Arte e História da Cultura pela Universidade Presbiteriana Mackenzie e bacharel em Design Gráfico pelo Senac, foi coordenadora dos cursos de pós-graduação em Gestão da Comunicação em Mídias Digitais, Design Gráfico, Marketing Digital e E-commerce e Docência no Ensino Superior do Senac de Campinas. Atualmente atua como professora orientadora no Instituto de Tecnologia e Liderança - Inteli. Fundadora da produtora cultural Oficina Lúdica, dedica-se à realização de projetos lúdico-culturais por iniciativa privada ou leis de incentivo. No início de 2016, junto do Prof. Dr. Edson do Prado Pfützenreuter e com o apoio do Instituto de Artes da Unicamp, lançou o MOOC (Massive Open Online Course) "A complexidade sensível: Um paralelo entre videogames e arte" pela plataforma internacional Coursera, conveniada à Pró-Reitoria de Extensão e Assuntos Comunitários (Preac) desde maio de 2015. Este desenvolvimento contou também com o apoio da Reitoria e com o suporte da Escola de Extensão da Unicamp (Extecamp). O curso se mantém ativo ainda hoje, tendo ultrapassado a marca de 8.000 alunos em 58 países.
graduation at Bacharelado em Design Gráfico from Centro Universitário Senac (2005), master's at Multidisciplinary from Universidade Presbiteriana Mackenzie (2008) and doctorate at Artes Visuais from Universidade Estadual de Campinas (2016). Has experience in Arts, acting on the following subjects: videogames, educação, design gráfico, empreendedorismo and jogos.