Doutorado (agosto/2017) em arte e Tecnologia da Imagem, mestrado( junho/2011) em Cinema, e Graduação (2003) em Cinema, pela UFMG e Comunicação Social (2000) pela PUC-Minas.
Professor na FUMEC-BH nos cursos de Tecnólogo em Jogos Digitais, Bacharelado em Game Design, e Computação Gráfica. Ministra aulas de TCC, atuando como coorientador de projetos em game, animação, video. Participou como pesquisador com dedicação exclusiva no Laboratório de Artes Digitais da EBA-UFMG tendo participado em projetos importantes como: Teogonia; Utilização de câmeras 3D para animação de personagens de recorte; Museu PONTO UFMG e Espaço interativo de Ciências da Vida do Museu Horto UFMG. Sua Linha de Pesquisa preza pela metodologia de inter/transdisciplinaridades nas Artes/Ciências, envolvendo: Cibernética, Filosofia, Alquimia digital, Jogos Digitais e Analógicos, Tecnologia / Simbolismos/ Matemática/ Magia/ Linguistica computacional, Arte computacional - arte Generativa,arte procedural, animação digital 2D e 3D.Possui atuação no mercado de Jogos Digitais como desenvolvedor generalista.
PhD in Technological Poetics, Master in Cinema, BA in Animation Cinema from EBA-UFMG, and BA in Social Communication from PUC-MG.
His academic history includes courses in the Technologist in Digital Games at PUC-MG, in Digital Arts at the School of Fine Arts -UFMG, and in Computer Science at FUMEC-BH.
He is currently a professor at FUMEC-BH in the Technologist in Digital Games, Bachelor in Game Design, and Computer Graphics courses.
CNPQ Researcher at the Laboratory of Frontier Poetics (LabFront) at UEMG.
Participated as a full time researcher at the Digital Arts Lab at EBA-UFMG having participated in important projects such as: Theogony; Using 3D cameras to animate cutout characters; PONTO UFMG Museum and Life Science Space at the Horto Museum UFMG.
He received the award "Concurso Jogos BR 2006" promoted by ABRAGAMES (Brazilian Game Developers Association) in the category playable demos, with the game " Trem de Doido".
His doctoral thesis "from Classical Alchemy to Digital Alchemy" was nominated for the "Capes Thesis Award 2018" and also for the "UFMG Arts Thesis Award".
Her Line of Research values transdisciplinary methodologies in Arts/Sciences, involving: Cybernetics, Philosophy, Spirituality, Alchemy, Digital and Analogical Games.
He works in the Digital Games market as a Full Stack developer and Freelancer.