Daniel Menin Tortelli
Técnico em Processamento de Dados pela Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões - Campus de Erechim/RS (1994-1996), Bacharel em Informática pela Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões - Campus de Erechim/RS (1997-2001), Especialista em Desenvolvimento de Jogos de Computador pelo UNICENP/PR (2003-2005) e Mestre em Ciência da Computação com ênfase em Computação Gráfica em Tempo-Real pela UFPE/PE (2007-2009).
Trabalhou como pesquisador da Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões na cidade de Erechim, RS, no Projeto RPGEDU (FINEP ? 1925/2004-0), onde atuou como Bolsista CNPq nível DTI-F, exercendo atividade de programador dos módulos gráfico e de física do engine do jogo (2005-2007). Possui experiência em programação em C/C++/C# e JAVA2SE, API's gráficas como Direct3D 9 e 10 (incluindo linguagem de shader HLSL), OpenGL (incluindo linguagem de shader GLSL), Ogre3D, API de física NVIDIA PhysX e VRML (Virtual Reality Modeling Language), Programação Mobile (Xamarin (C#)), Desenvolvimento de Jogos com UNREAL ENGINE 4.
Atualmente é professor do curso de Ciência da Computação na Universidade Regional Integrada do Alto Uruguai e das Missões (Campus de Erechim/RS).
Tem experiência na área de Computação Gráfica em tempo-real, Processamento de Imagens, Realidade Virtual e Jogos de Computador.
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