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Lililane dos Santos Machado

Full Professor at the Department of Informatics at the Federal University of Paraíba, she completed her PhD in Electrical Engineering at the University of São Paulo in 2003. She is affitialted to the Interdisciplinary Postgraduate Program in Decision Models and Health, and to the Graduate Program in Informatics at the Federal University of Paraíba. Her main area of expertise is Computer Science, with emphasis on Virtual Reality and serious games for different purposes, with a strong focus on health training. She is the author of the first Brazilian book on Virtual Reality. She is a member of the Virtual Reality Special Comittee of the Brazilian Computer Society (SBC) and was the president of this comittee from June 2014 to November 2018. She coordinates the area of #8203;#8203;virtual reality and serious games at LabTEVE (Laboratory of Technologies for Virtual Teaching and Statistics) at UFPB. Its main areas of expertise are: virtual reality, serious games, procedure evaluation, medical education, haptic systems and educational technology. She has been a CNPq productivity fellow since 2010 with research in the field of virtual reality and games for education and training. In the months between January and July 2013, she carried out a sabatical program at the Université Paul Sabatier (Toulouse III). She was a member of the CNPq CA-DT advisory committee from August 2015 to June 2018, reconducted to it from 2022 to 2025. From September to December 2018 she was a visiting professor at the University of Alberta in Edmonton / Canada with research in the area of #8203;#8203;engagement and gameflow in reality systems virtual.
Professora Titular do Departamento de Informática da Universidade Federal da Paraíba, concluiu o doutorado em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo em 2003. Está vinculada ao Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Modelos de Decisão e Saúde, e ao Programa de Pós-Graduação em Informática da Universidade Federal da Paraíba. Sua principal área de atuação é a Ciência da Computação, com ênfase em Realidade Virtual e jogos sérios para diversos setores, com forte ênfase em Saúde. É autora do primeiro livro nacional sobre Realidade Virtual. É membro do Comitê Especial de Realidade Virtual da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), tendo presidido este comitê de junho de 2014 a novembro de 2018. Coordena a área de realidade virtual e jogos sérios do LabTEVE (Laboratório de Tecnologias Virtual de Ensino e Estatística) da UFPB. Suas principais áreas de pesquisa são: realidade virtual, jogos sérios, avaliação de procedimentos, educação médica, sistemas hápticos e tecnologia educacional. É bolsista de produtividade do CNPq desde 2010 com pesquisas na área de realidade virtual e jogos para educação e treinamento. Nos meses de janeiro a julho de 2013, realizou um programa sabático na Université Paul Sabatier (Toulouse III). Foi membro do comitê assessor do CNPq CA-DT de agosto de 2015 a junho de 2018, sendo novamente nomeada para o mesmo de 2022 a 2025. De setembro a dezembro de 2018 foi professora visitante na University of Alberta em Edmonton/Canadá com pesquisas na área de engajamento e gameflow em sistemas de realidade virtual.

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