Alex da Silva Martire
Alex Martire is historian (Faculty of Philosophy, Letters and Human Sciences - USP) and archaeologist (Master and PhD in Archeology at the Museum of Archaeology and Ethnology - USP), having developed his PhD research in Cyberarcheology area at MAE-USP (FAPESP). He has experience in Classical History and Archaeology, specializing in Ancient Rome and Technologies focused on Archaeology (Virtual and Augmented Reality). His Master's dissertation dealt with the techniques and technologies employed in the ancient Roman mining of Hispania. His PhD was on the virtual and interactive construction of the old mining area called Vipasca, south of Portugal (now Aljustrel).
The researcher has published articles on the dialogue between Virtual Reality and Archaeology in important national and international academic events, such as CAA (2016), SVR (2014/2015) and AIAC (2013).
He is currently a researcher at the Provincial Roman Archaeology Laboratory (LARP, MAE-USP; www.larp.mae.usp.br), and is responsible for the development of the cyber-archeology area. The cyber-archaeological works directed by the researcher at LARP have already been the subject of agenda in print and digital media. He is coordinator of the CNPq Research Group "ARISE - Interactive Archeology and Electronic Simulations" (www.arise.mae.usp.br), analyzing archaeogames and their influence on current culture. He also develops, next to the Municipal Museum of Aljustrel (Portugal), interactive cyber-archaeological projects on the local historical and archaeological heritage.
Professor Adjunto de Arqueologia na Universidade Federal do Rio Grande (FURG). Tem experiência na área de Ciberarqueologia, Archaeogaming, Humanidades Digitais, História e Arqueologia Clássica. Coordenador do Grupo de Pesquisa do CNPq "ARISE ? Arqueologia Interativa e Simulações Eletrônicas" (www.arise.mae.usp.br). Membro e Supervisor de Produção Tecnológica do Laboratório de Arqueologia Romana e Provincial (LARP - www.larp.mae.usp.br), financiado pela FAPESP.
Desenvolveu Iniciação Científica no Museu de Arqueologia e Etnologia da USP (2006-2008), com bolsa FAPESP, sobre a vida cotidiana da plebe urbana romana e a produção de artesanatos. Desenvolveu seu projeto de Mestrado no MAE-USP (2009-2012), com bolsa FAPESP, sobre a mineração romana na Península Ibérica. Referente a sua pesquisa, participou de pesquisas e escavações em sítios arqueológicos de Portugal ligados à mineração antiga romana, Trêsminas e Aljustrel, além de produzir animações em vídeo sobre as técnicas de exploração mineral e criar uma paisagem mineradora hipotética interativa e navegável em computadores. Desenvolveu pesquisa de Doutorado no MAE-USP (2012-2017), com bolsa FAPESP, junto ao Museu Municipal de Aljustrel (Portugal), sobre Ciberarqueologia aplicada à Vipasca Romana, produzindo o aplicativo ?Vipasca Antiga?. Também desenvolveu, junto ao Museu Municipal de Aljustrel (Portugal), projetos interativos ciberarqueológicos sobre o patrimônio histórico e arqueológico local.
Dirigiu (2016-2018) o desenvolvimento do jogo eletrônico ?O Último Banquete em Herculano?, lançado pelo Laboratório de Arqueologia Romana Provincial do MAE-USP para plataformas Windows, Android e iOS (www.larp.mae.usp.br). Coordenou (2017-2019) o desenvolvimento do jogo eletrônico ?Sambaquis ? Uma História Antes do Brasil?, uma parceria entre o Museu de Arqueologia e Etnologia da USP e a Universidade do Sul de Santa Catarina (www.arise.mae.usp.br/sambaquis). Ambos os jogos foram inseridos no currículo de História das escolas públicas de São Paulo por meio de parceria com a Secretaria da Educação do Estado.
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