FORMAÇÃO: Doutorado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE) e Universidade de Paris VI (LIP6/Université Pierre et Marie Curie) (2006), Mestrado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE) (2001) e Bacharelado em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Sergipe (UFS) (1998). ATUAÇÃO PROFISSIONAL: Professor efetivo TITULAR do Departamento de Computação da Universidade Federal de Sergipe (DCOMP/UFS) (desde 2006), Pesquisador do Núcleo de Pós-Graduação em Ciência da Computação da UFS (Mestrado Acadêmico/CAPES) (PROCC/UFS) (desde 2010), Bolsista de Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora (CNPq) (desde 2015), Fundador e coordenador do grupo de pesquisa "Lüdiico - Laboratório para Universalização do Desenvolvimento, Inovação e Inteligência COmputacional'' (CNPq), (desde 2017), Coordenador do braço laboratorial do grupo, denominado "Ludii.co", certificado junto à Plataforma Nacional de Infraestrutura de Pesquisa (PNIPE/MCTIC) (desde 2021), Coordenador do curso de Bacharelado em Ciência da Computação (desde 2023). ÁREAS DE PESQUISA: Inteligência Artificial, Aprendizado de Máquina para o Processamento de Linguagem Natural e Visão Computacional, Aprendizado por Reforço e Sistemas Multiagentes com enfoque na Teoria dos Jogos não Cooperativos. DESENVOLVIMENTO TECNOLÓGICO, EMPREENDEDORISMO E TRANSFERÊNCIA DE TECNOLOGIA: No âmbito do Lüdiico, tenho trabalhado com a coordenação de projetos voltados para a promoção da pesquisa aplicada e para a produção de artefatos tecnológicos na forma de aplicações Web (e dispositivos móveis), parcerias com a iniciativa privada e fomento ao empreendedorismo. Alguns produtos de que participei direta ou indiretamente da concepção e execuçÃo e que geraram transferência de tecnologia para empresas públicas e privadas ou viabilizaram a criação de empresas de base tecnológica (startups): Infra-estrutura de software para TV digital com comandos vocais, Sistema de aquisição e decodificação de um sinal de áudio sobre comandos para controlar dispositivos eletrônicos em uma residência, Sistema de reconhecimento do comando vocal e execução da automação em redes Zigbee, PickNClick V1.0, Street Citizen, jogo sério para smartphone de estímulo à direção defensiva, CA2JU - V1.0, CA2JU ESCRITO, Aplicativo Artecidade, Aplicativo e API Laddres, Chatbot Fê, Porteiro Virtual (Atala.IA), Monitor de preços inteligente LudiiPrice. DIVULGAÇÃO CIENTÍFICA: colunista de artigos de divulgação científica sobre avanços da Inteligência Artificial do portal Saense (http://www.saense.com.br/autores/artigos-publicados-por-hendrik-macedo/) (desde 2015).
graduation at Bacharelado em Ciência da Computação from Universidade Federal de Sergipe (1998), master's at Computer Science from Universidade Federal de Pernambuco (2001) and doctorate at Computer Science from Universidade Federal de Pernambuco (2006). He is currently full professor at Universidade Federal de Sergipe. Has experience in Computer Science, acting on the following subjects: mobile agents, network management, corba, natural language generation and mobile robots.