Formado técnico em eletrônica pela Fundação Liberato Salzano Vieira da Cunha - Novo Hamburgo (2010); Dois anos de estudos em Bacharelado em Realização Audiovisual pela UNISINOS(Trancado); Formado no curso Tecnólogo de Jogos Digitais pela UNISINOS (2014-2017) com coeficiente de rendimento 9,58; Mestrado em Computação Aplicada (com foco em Realidade Virtual) pela UNISINOS (2018 - 2020); Atualmente atuo como pesquisador do Vizlab X-Reality and GeoInformatics Lab, laboratório de computação aplicada e geosciências localizado dentro do Programa de Pós-graduação em Computação Aplicada da UNISINOS (Universidade do Vale do Rio dos Sinos). O principal foco de estudo que aplico em minha pesquisas é voltado para a compreensão e aprofundamento do uso e interação em Realidade Virtual e Realidades Cruzadas. Fui gerente geral do Vizlab por 2 anos e meio, onde adiquiri expertise na comunicação e interação com pessoas de diferentes perfis, uma vez que fui responsável por um time que variou entre 10 e 25 pessoas de diferentes níveis de formação (estagiários, bolsistas de iniciação científica, desenvolvedores, estudantes de mestrado e doutorado). Sou desenvolvedor de software, trabalhando desde sistemas de visualização de dados convencionais, até a interação e manipulação de dados em Realidade Virtual. Utilizei, durante meus trabalhos, dispositivos, como o Oculus Rift, LeapMotion e até mesmo criei protótipos hardware-software combinando os conhecimentos adiquiridos no curso de Jogos Digitais (enfase em computação gráfica), Cinema (fotografia, roteiro, edição) e até mesmo eletrônica (Arduino, sensores, etc).
Graduated in electronics technician - Fundação Liberato Salzano Vieira da Cunha - Novo Hamburgo (2010). Two years of studies in a Bachelor's Degree in Audiovisual - UNISINOS (Incomplete). Graduated in Digital Games Technologist course at UNISINOS (2014-2017) with a performance factor of 9.58. Master in Applied Computing in the Graduate Program in Applied Computing at UNISINOS (2018-2020). I currently work as a Researcher for Vizlab | X-Reality and GeoInformatics Lab, an applied computing and geosciences laboratory located within the Graduate Program in Applied Computing at UNISINOS (University of Vale do Rio dos Sinos). The main focus of the study that I apply in my research is aimed at understanding and deepening the use and interaction in Virtual Reality and Crossed Realities (X-Reality). I was general manager of Vizlab for two and a half years, where I acquired expertise in communication and interaction with people of different profiles since I was responsible for a team that varied between 10 and 25 people of different educational levels (interns, developers, masters, and doctoral students). I am a software developer, working from conventional data visualization systems to the interaction and manipulation of data in Virtual Reality. During my work, I used devices like Oculus Rift, LeapMotion, created hardware-software prototypes combining the knowledge acquired in the Digital Games (emphasis on computer graphics), Cinema (photography, script, editing), and even electronics (Arduino, sensors, etc.).