Doutor em Engenharia Elétrica pela Universidade Presbiteriana Mackenzie, com estágio sanduíche pela Georgia Institute of Technology, EUA, tem experiência na área de Multimídia Computacional, com ênfase em Realidade Aumentada, Jogos Digitais e Visão Computacional. Além de professor titular de diversas disciplinas no âmbito da ciência da computação em diferentes instituições de ensino superior, exerceu a função de coordenador do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais da FATEC Americana. Suas ultimas pesquisas focam na otimização dos sistemas de entretenimento que empregam a tecnologia de Realidade Aumentada com a proposição de algoritmos e metodologias para desenvolvimento destes sistemas. Seus interesses incluem, mas não se limitam, aos temas de: visualização da informação, roteirização não convencional, visão computacional e análise de dados.
PhD in Electrical Engineering at Universidade Presbiteriana Mackenzie, with a sandwich internship at Georgia Institute of Technology, USA, he has experience in Computational Multimedia, with an emphasis on Augmented Reality, Digital Games and Computer Vision. In addition to being a full professor of several subjects in the field of computer science at different higher education institutions, he was the coordinator of the Digital Games undergrad program at FATEC Americana. His latest research focuses on the optimization of entertainment systems that employ Augmented Reality technology with the proposition of algorithms and methodologies for the development of these systems. His interests include, but are not limited to, the topics of: information visualization, unconventional games screenwriting, natural user interfaces, computer vision and data analysis.