Alessandra Cristina da Silva Maia Cardoso Monteiro
Has experience in Comunication, focusing on Comunication
Professora Adjunta do curso de graduação em Comunicação Digital da Escola de Comunicação, Mídia e Informação da Fundação Getulio Vargas (FGV ECMI). Coordenadora do Laboratório Cubo de Inovação da FGV ECMI. Este laboratório tem uma proposta transdiciplinar e é um centro de fomento à criatividade e hub de inovação voltado para a pesquisa empírica, experimental e crítica das tecnologias digitais com foco nos aspectos sociais e comunicacionais dessas tecnologias. Integra o Grupo de Pesquisa em Comunicação, Sociedade e Mídia Digital e o Núcleo de Pesquisa em Tecnologias, Cultura e Sociedade (TecnoCulturaS). Entre fevereiro e outubro de 2022, atuou como Pesquisadora na Diretoria de Análise em Políticas Públicas da Fundação Getulio Vargas (FGV DAPP). Tem pós-doutorado pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal Fluminense. Atuou como Pesquisadora de Inovação do Laboratório de Mídias Digitais (LMD-PPGCom/Uerj), com bolsa Qualitec do InovUerj, entre 2018 e 2022, e como Professora Substituta de Jornalismo da Faculdade de Comunicação Social da Uerj, entre 2018 e 2021. Doutora em Comunicação pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (PPGCOM/Uerj) com o projeto "Medo em jogo: performatividade sensorial nos videogames de horror" (com bolsa Faperj). Mestre em Comunicação formada pelo PPGCOM/Uerj com o projeto "VENI CREATOR SPIRITUS: criatividade, cognição e comunicação nos videogames" (com bolsa CNPq). Graduada em Comunicação Social com habilitação em Jornalismo e Relações Públicas pela Faculdade de Comunicação Social da Uerj. Atua como pesquisadora do projeto de pesquisa "Comunicação, Entretenimento e Cognição", sob coordenação da prof Dr Fátima Regis, no qual foi bolsista CNPq e Faperj por mais de dois anos. É integrante do Laboratório de Pesquisas em Tecnologias de Comunicação, Cultura e Subjetividade (LETS) do qual três grupos de pesquisa, estão diretamente ligados ao laboratório: Comunicação, Entretenimento e Cognição (http://cibercog.com/), Livros e Cultura Letrada e Comunicação, Arte e Redes Sociotécnicas. Entre 2014 e 2021 integrou o LabCult - Laboratório de Pesquisa em "Culturas Urbanas e Tecnologias" (http://labcult.blogspot.com). Atua ativamente nas áreas de investigação de práticas de comunicação e cultura (cujos corpus de estudo são geralmente produtos contemporâneo de entretenimento - como jogos (videogame e tabletop), memes, seriados televisivos, filmes, quadrinhos, animês, entre outros) e competências e habilidades cogntivas requeridas e/ou estimuladas.
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