Publicações no BrCris
 

Alessandra Cristina da Silva Maia Cardoso Monteiro

Has experience in Comunication, focusing on Comunication
Professora Adjunta do curso de graduação em Comunicação Digital da Escola de Comunicação, Mídia e Informação da Fundação Getulio Vargas (FGV ECMI). Coordenadora do Laboratório Cubo de Inovação da FGV ECMI. Este laboratório tem uma proposta transdiciplinar e é um centro de fomento à criatividade e hub de inovação voltado para a pesquisa empírica, experimental e crítica das tecnologias digitais com foco nos aspectos sociais e comunicacionais dessas tecnologias. Integra o Grupo de Pesquisa em Comunicação, Sociedade e Mídia Digital e o Núcleo de Pesquisa em Tecnologias, Cultura e Sociedade (TecnoCulturaS). Entre fevereiro e outubro de 2022, atuou como Pesquisadora na Diretoria de Análise em Políticas Públicas da Fundação Getulio Vargas (FGV DAPP). Tem pós-doutorado pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade Federal Fluminense. Atuou como Pesquisadora de Inovação do Laboratório de Mídias Digitais (LMD-PPGCom/Uerj), com bolsa Qualitec do InovUerj, entre 2018 e 2022, e como Professora Substituta de Jornalismo da Faculdade de Comunicação Social da Uerj, entre 2018 e 2021. Doutora em Comunicação pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação da Universidade do Estado do Rio de Janeiro (PPGCOM/Uerj) com o projeto "Medo em jogo: performatividade sensorial nos videogames de horror" (com bolsa Faperj). Mestre em Comunicação formada pelo PPGCOM/Uerj com o projeto "VENI CREATOR SPIRITUS: criatividade, cognição e comunicação nos videogames" (com bolsa CNPq). Graduada em Comunicação Social com habilitação em Jornalismo e Relações Públicas pela Faculdade de Comunicação Social da Uerj. Atua como pesquisadora do projeto de pesquisa "Comunicação, Entretenimento e Cognição", sob coordenação da prof Dr Fátima Regis, no qual foi bolsista CNPq e Faperj por mais de dois anos. É integrante do Laboratório de Pesquisas em Tecnologias de Comunicação, Cultura e Subjetividade (LETS) do qual três grupos de pesquisa, estão diretamente ligados ao laboratório: Comunicação, Entretenimento e Cognição (http://cibercog.com/), Livros e Cultura Letrada e Comunicação, Arte e Redes Sociotécnicas. Entre 2014 e 2021 integrou o LabCult - Laboratório de Pesquisa em "Culturas Urbanas e Tecnologias" (http://labcult.blogspot.com). Atua ativamente nas áreas de investigação de práticas de comunicação e cultura (cujos corpus de estudo são geralmente produtos contemporâneo de entretenimento - como jogos (videogame e tabletop), memes, seriados televisivos, filmes, quadrinhos, animês, entre outros) e competências e habilidades cogntivas requeridas e/ou estimuladas.

Áreas De Investigação áreas de pesquisa

  •  
  • Visão geral
  •  
  • Publicações
  •  
  • Identidade
  •  
  • Ver todos
  •