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Victor Bruno Alexander Rosetti de Quiroz

Formado em Ciência de Computação, trabalhei em várias áreas como programação de softwares, banco de dados, redes, servidores, manutenção de computadores e desenvolvimento de sites. Por fim, desde que graduei, em 2010, me dedico ao desenvolvimento de software, jogos e simuladores nas ferramentas Unity 3D e Unreal Engine 4. Possuo MBA em Gestão empresarial, ao qual complementa minha prática na área de negócios, por ser gestor e negociador de projetos de minha empresa. Possuo Mestrado em Desenvolvimento de Jogos Digitais, sendo o primeiro curso stricto sensu de jogos no Brasil, e defendi a dissertação sobre gamificação na educação. Doutor na área da ciência/engenharia da computação com foco em sistemas gamificados e Deep Learning. Atualmente atuo como professor de graduação para os cursos da área da computação, focando principalmente em programação (C, C++, C#, Javascript e Python), inteligência artificial e hardware (sistemas operacionais e robótica). Também atuante com a metodologia Project Based Learning (PBL) e projetos interdisciplinares. Como freelancer em projetos de software, jogos, simulação e cursos/treinamentos através da YggBrasil. Tenho experiência de trabalho na TCS, Accenture e CPMBraxis, prestando serviços terceirizados para a VALE e em gestão de empresas/projetos. Possuo produções técnicas e acadêmicas, mas destaco que atualmente estou em contato com a área de inovação e o empoderamento de pessoas na área de ciência e tecnologia. Possuo capítulos de livros sobre jogos/programação, manuais variados, projetos ligados a robótica, a jogos e a simuladores. Utilizo tecnologias como Oculus Rift (Realidade Virtual), LeapMotion (Detector de movimentos), Myo Armband (Sensoriamento mio elétrico), Tobii EyeX (Detecção de retina) e Microsoft Hololens (Realidade Mista/Aumentada). Também, organizo voluntariamente, Hackatons como Global Game Jam (desde 2011), NASA Space Apps Challenge e Hora do Código, que são gratuitos de acesso a qualquer pessoa.
With bachelor?s in computer science, I worked in several areas such as software development/programming, database, computer networks, servers, computer maintenance and web development. Since I graduated, in 2010, I dedicate to software, game and simulation development, mainly with Unity 3D and Unreal Engine 4. I have an MBA in Business Management, which complements my practice in business area, as project manager and negotiator in my company. I am the first person to achieve Master?s Degree in Digital Game Development in Brazil, my studies/practices where focused on gamification applied to education. PhD in Computer Science/engineering focused on gamified systems. I work as professor of undergraduate Computer Science courses. I am focused, but not limited to, on programming (C, C++, C#, Javascript, Python), artificial intelligence and hardware (operational systems and robotics). Also active with the Project Based Learning (PBL) methodology and interdisciplinary projects. As a freelancer, through my company Yggbrasil, with software, game and simulator development. I have work experience with big and international teams, for companies like TCS, Accenture and CPMBraxis, providing outsourced services for Vale in data base/ERP/project management. I have technical and academic productions, from book chapters on games/programming, manuals, until projects in robotics, games and simulators. I am currently focused, but not limited to, on innovation and people empowerment, within Science and technology area. I use technologies such as Oculus Rift (Virtual Reality), Leap Motion (Hand tracking), Myo Armband (Myoelectric gesture control), Tobii EyeX (Eye tracking) and Microsoft Hololens (Augmented/Mixed Reality). Also, I voluntarily organize Hackathons such as Global Game Jam (since 2011), NASA Space Apps Challenge and Hour of Code, all free events for anyone to participate.

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