Rodrigo Marques Almeida da Silva
Engenheiro de Computação com mais de dez anos de experiência em engenharia de software e integrações de sistemas complexos. Desenvolveu trabalhos com HPC (computação de alto desempenho) para resolver problemas de simulação e visualização usando a tecnologia mais avançada (por exemplo, Xeon Phi e CUDA) do mercado.Também possui experiencia em gerenciamento de projetos de computação gráfica em áreas como jogos (móveis ou desktop), VR, AR e processamento de imagens. Com profundo conhecimento sobre redes e trabalho com protocolos de baixo nível (RTP, UDP, TCP), servidores complexos usando HTTP (Rest API) e servidores Web (ASP.NET, PHP e Django), tudo isso local ou remoto ( soluções baseadas na nuvem - Azure e Amazon AWS). Além disso, possui profundo conhecimento do Unity 3D Engine e do Unreal Engine, incluindo desenvolvimento de baixo nível, atores sintéticos, conjuntos virtuais e produção virtual.Atualmente,trabalha no desenvolvimento de experiências de realidade virtual imersivas e interativas (HTC Vive e Oculus Rift), soluções de realidade aumentada e mista (HoloLens e Bridge) e alavancando a IA / Machine Learning (Deep Learning) em uma série de aplicações na imersiva / campo interativo. Atuando no desenvolvimento do negocio.Membro ativo da Sociedade de Efeitos Visuais, que fui premiado devido ao amplo conhecimento e experiência na criação de soluções para efeitos visuais, realidade virtual e espaço para imagens em movimento.
I'm a Computer Engineer with over ten years of experience with software engineering and complex systems integrations. I have been working with HPC (High-Performance Computing) to solve simulation and visualisation problems using the most advanced technology (e.g. Xeon Phi and CUDA) in the market.I'm also experienced project manager for computer graphics in areas such as Games (mobile or desktop), VR, AR and Image Processing. I have deep knowledge about networking and work with low-level protocols (RTP, UDP, TCP), complex servers using HTTP (Rest API) and Web Servers (ASP.NET, PHP, and Django), all of this local or remote (cloud-based solutions - Azure and Amazon AWS). Moreover, I have in-depth knowledge of Unity 3D Engine and Unreal Engine, including low-level development, Synthetic Actors, Virtual Sets and Virtual Production. Currently, I'm working in developing fully Immersive and interactive VR experiences (HTC Vive and Oculus Rift), Augmented and Mixed Reality solutions (HoloLens and Bridge) and leveraging AI/Machine Learning (Deep Learning) in a series of applications in the immersive/interactive field.I am an Active member of the Visual Effects Society which I was awarded due to my knowledge and experience in designing solutions for visual effects, virtual reality and moving image space.
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