área de pesquisa
- A methodology for conceptual design of pervasive mobile games
- A model for stream-based interactive storytelling
- An experiment on conceptual design of pervasive mobile games using quality requirements
- Bruno Feijó
- D-Engine: a framework for the random execution of plans in agent-based models
- Daniel Calife
- Dead Reckoning Orientado a Metas para Personagens Reativos
- Definindo e Provendo Serviços de Suporte a Jogos Multiusuário e Multiplataforma: Rumo à Pervasividade
- IEngine ? Uma interface abstrata para motores de jogos 3D
- Laboratório de Interatividade e Tecnologia para Entretenimento Digital
- Padrôes de projetos GOF aplicados ao desenvolvimento de jogos digitais
- Roberto Cezar Bianchini
- RTSCup: um simulador para jogos de estratégia
- Storytelling based on audience social interaction
- Supporting end user reporting of HCI issues in Open Source Software Projects
- Técnicas de Distribuição para Jogos Multijogador em Massa
- Um framework para game shows interativos de TV com realidade aumentada e segunda tela
- Um Sistema para Geração, Interação e Visualização 3D de Historias para TV Interativa
- Uma ferramenta para o rastreamento de vídeos e imagens utilizando técnicas de esteganografia
- Video-Based Interactive Storytelling