área de pesquisa
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- Cenas da vida virtual - Amor, corpo e subjetividade numa sociedade do consumo e do entretenimento
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- COMUNICAÇÃO E CONSUMO NO MUNDO DOS GAMES: estratégias de monetização em jogos sociais digitais
- Comunicação e consumo no mundo dos games: estratégias de precificação em jogos sociais digitais
- Estratégias midiáticas de uma popstar na internet : Avril Lavigne no Orkut
- Larissa Ribeiro da Silva de Oliveira
- Marcelo Victor Teixeira
- Modos de apresentação de si no Facebook: construção da identidade de jovens estudantes em um site de rede social digital
- Ouvidos de mercador: novas configurações da comunicação e de consumo digital na cena paulistana.
- OUVIDOS DE MERCADOR: novas configurações da comunicação e do consumo de música digital na cena paulistana
- Videojogos: Usos sociais em diferentes gerações de videjogadores