A criação deste grupo de pesquisa visa o desenvolvimento de pesquisas que viabilizem estratégias inovadoras de ensino/apendizagem mediadas pelo computador; investigações em torno da aprendizagem ubíqua (ubiquitous learning ou u-learning), objetivando implementação de sistemas que tornem a aprendizagem mais efetiva e significativa a estudantes, por meio de tecnologias de computação ubíqua e pervasiva; o desenvolvimento e o uso de objetos de aprendizagem no ensino de computação e matemática; aplicações da Web Semântica e de recuperação da informação à educação; o desenvolvimento de ambientes virtuais de aprendizagem, explorando interfaces multimodais; a aplicação de Aprendizagem Baseda em Problemas (Problem Based Learning) no ensino de programação de computadores; bem como o uso de tablet PCs: tinta digital em aplicações colaborativas na sala de aula( plataformas e aplicações).