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Mario Madureira Fontes

Possui pós-doutorado em Ciência e Tecnologia Web (2021) pela Universidade Aberta. Possui graduação em Ciência da Computação (2000), mestrado (2009) e doutorado (2017) em Tecnologias da Inteligência e Design Digital pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo. Desenvolveu estágio, com bolsa sanduíche CAPES, no Institute of Digital Games em Malta entre 2015 e 2016. O projeto de pós-doutorado na Universidade Aberta em Portugal foi realizado sob a supervisão de Leonel Morgado. Atuou como professor da Pontifícia Universidade Católica de São Paulo, com atuação docente no cursos de Ciências da Computação, Superior de Tecnologia em Jogos Digitais, Comunicação e Multimeios, Tecnologia e Mídias Digitais e Sistemas de Informação, e atuação acadêmico-administrativa em Coordenação de Estágios. Exerce, também, a vice-presidência da Rede Brasileira de Estudos Lúdicos (REBEL). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em desenvolvimento de sistemas em tempo real, criação de interfaces de comunicação com hardwares embarcados para coleta de dados, processamento de dados (data-mining) para pesquisa de mercado, processamento de imagens (visão computacional), concepção, design, planejamento e desenvolvimento de jogos, ludificação (gamification), simulação computacional, modelagem em 3D, integração com sistemas embarcados em dispositivos, tais como Arduino e Kinect, implementação de tecnologias digitais educacionais, tanto em ensino presencial quanto a distância, e criação de jogos independentes, publicados na página da Ludabyte. Nos projetos desenvolvidos, as principais linguagens de programação utilizadas foram C, C++, Delphi (Object-Pascal), ASP, Visual Basic, JAVA, Javascript e C#. Sua experiência profissional inclui também docência no Curso de Graduação em Sistemas da Informação e Jogos Digitais da Faculdades Metropolitanas Unidas (FMU) e no curso de pós-graduação de Desenvolvimento em Games no Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial (SENAC) e, ainda, atuação como desenvolvedor de software para pesquisa de mercado no Instituto Brasileiro de Opinião Pública e Estatística (IBOPE) entre 2001 e 2010. Como pesquisador, desenvolve estudos sobre a utilização de games para ensino de conceitos de computação e participa dos Grupos de Pesquisa, cadastrados no CNPq, ?Grupo de Estudos em Modelagem de Software --- GEMS? e ?Grupo De Pesquisa De Estudos Sobre A Fala --- GE-FALA?. Tem publicações em journals e coletâneas de livros. Links para sites de currículo acadêmicos: ResearchGate: https://www.researchgate.net/profile/Mario_Fontes3/publications ORCID: https://orcid.org/0000-0002-5618-0616 Mendeley: https://www.mendeley.com/profiles/mario-madureira-fontes/ Google-scholar: https://scholar.google.com/citations?user=5bhLHCkAAAAJ SCOPUS: https://www.scopus.com/authid/detail.uri?authorId=57200205578 Publons(ResearcherID): https://publons.com/researcher/2485815/mario-madureira-fontes/
Post-graduated in Science and Web Technology(2021) at Aberta University in Portugal. Graduated in Computer Science (2000), has a Master's degree (2009) and a PhD (2017) in Intelligence Technologies and Digital Design from the Pontifícia Universidade Católica de São Paulo (Pontifical University Catholic of São Paulo). CAPES Sandwich Doctoral Fellow at the Institute of Digital Games, at the University of Malta, between 2015 and 2016. Postdoctoral project at the Universidade Aberta, in Lisbon, under the supervision of Leonel Morgado. I lectured as a professor at the PUC-SP, having taught in the Computer Science, Technology in Digital Games, Communication and Multimedia, Technology and Digital Media and Information Systems programs. Also served as the Internship Coordinator for the Faculdade de Ciências Exatas e Tecnologia. Vice-president of the Brazilian Network for Ludic Studies (REBEL). Has experience in Computer Science, with emphasis on real-time systems development, creation of communication interfaces with embedded hardware for data collection, data processing (data-mining) for market research, image processing (computer vision), game conception, design, planning and development,gamification, computer simulation, 3D modeling, integration with embedded systems on devices, such as Arduino and Kinect, implementation of digital educational technologies,both in classroom and distance learning, and creation of independent games, published on Ludabyte. (Main programming languages used in projects: C, C ++, Delphi (Object-Pascal), ASP, Visual Basic, JAVA, Javascript and C #). Professional experience also includes teaching in the Information Systems and Digital Games at Faculdades Undergraduate Program at Faculdades Metropolitanas Unidas (FMU), teaching in the Game Development Postgraduate Program at the National Service for Commercial Learning (SENAC) and acting as a software developer for market research at the Brazilian Institute of Public Opinion and Statistics (IBOPE) between 2001 and 2010. As a researcher, develops studies on the use of games for teaching computational concepts.Currently part of two research groups registered in the Directory of Research Groups of the National Council for Scientific and Technological Development (CNPq), Software Modeling Research Group (Grupo de Estudos em Modelagem de Software - GEMS), and Speech Studies Research Group (Grupo De Pesquisa De Estudos Sobre a Fala - GeFALA). Has published works in journals and book collections. Link to other academic databases: ResearchGate: https://www.researchgate.net/profile/Mario_Fontes3/publications; ORCID: https://orcid.org/0000-0002-5618-0616 Mendeley: https://www.mendeley.com/profiles/mario-madureira-fontes/; Google-scholar: https://scholar.google.com/citations?user=5bhLHCkAAAAJ; SCOPUS: https://www.scopus.com/authid/detail.uri?authorId=57200205578; Publons(ResearcherID): https://publons.com/researcher/2485815/mario-madureira-fontes/

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