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?Alice?: uma dinâmica criativa irreversível Documento
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?Arquitetura de Informação e Governo Eletrônico: Diálogo Cidadãos-Estado na World Wide Web, Estudo de Caso e Avaliação Ergonômica de Usabilidade de Interfaces Humano-Computador? Documento
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A ATUAÇÃO DO DESIGN NO CENÁRIO DA (IN)SUSTENTABILIDADE Documento
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A Brasilidade dos Produtos de Gilson Martins Documento
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A CARTOGRAFIA DE ESPAÇOS DE EDUCAÇÃO PARA CRIANÇAS PEQUENAS SOB O OLHAR DO DESIGN Documento
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A EXPERIÊNCIA GAMERAMA: METODOLOGIA E DESIGN DE JOGOS ELETRÔNICOS PARA FUTUROS PRODUTORES NACIONAIS Documento
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A FORMAÇÃO VISUAL DO LEITOR POR MEIO DO DESIGN NA LEITURA: LIVROS PARA CRIANÇAS E JOVENS Documento
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A Inserção do Designer de Games na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos Documento
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A Linguagem Fotográfica na Formação do Designer em um Ambiente de Convergência Documento
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A PRODUÇÃO CRIATIVA DE CRIANÇAS NO BRAINSTORMING DE DESENVOLVIMENTO DE INOVAÇÕES EM DESIGN DE PRODUTOS DIGITAIS Documento
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A ciência como jogo: abordagens lúdicas ao design de interfaces para software científico Documento
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A criança enquanto sujeito da experiência: Situações de ensino-aprendizagem na perspectiva do Design Reflexivo Documento
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A eficiência do signo gráfico empresarial: forma consagrada pelo campo do design nas instâncias da cultura visual moderna. Documento
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A experiência do usuário com a Inteligência Artificial: Aprendizado de Máquina em plataformas de VoD Documento
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A forma como fundamento no design - permanências e alterações Documento
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A ilustração infantil como recurso narrativo - Influência das imagens na leitura de histórias por crianças Documento
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A jornada do Boom da animação brasileira através das vozes dos profissionais integrados ao Campo da Animação e indústria de animação brasileira Documento
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A linguagem híbrida do design: um estudo sobre as manifestações contemporâneas Documento
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A produção do sentido simbólico das imagens em relação ao contexto político e ideológico Documento
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A prospecção de cenários futuros integrada ao processo de design: a geração de conhecimento para a inovação no design de joias Documento
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A prática do design como herdeira da prática da arte. Documento
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A relação ensino e indústria: uma visão a partir da moda praia carioca. Documento
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A relevância da indústria de transformação, locus do design industrial, e os condicionantes para o alcance de um produto de classe mundial na indústria do móvel residencial de madeira maciça Documento
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AVALIAÇÃO DO DESIGN DE TELAS DOS CURSOS A DISTÂNCIA DO FGV ONLINE: UM ESTUDO DE CASO À LUZ DA ERGONOMIA E DA USABILIDADE Documento
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Animação : uma linguagem com vocação inclusiva Documento
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Animação e Expressionismo: uma questão de linguagem, gênero e estilo Documento
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Aplicação de Estruturas de Bambu no Design de Objetos:Como construir Objetos Leves, Ecológicos e de Baixo Custo Documento
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Aplicação e ensino de tecnologias apropriadas para a construção coletiva de estruturas de cobertura feitas de bambus amarrados e terra crua Documento
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Arte e design, fronteiras evanescentes? Documento
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Ativismo poético: insurgências constelares no Brasil contemporâneo Documento
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Avaliação da metodologia de conformidade com o Web Content Accessibility Guidelines (WCAG-EM 1.0) Documento
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Avaliação de usabilidade de sistemas de informação disponíveis em automóveis: um estudo ergonômico de sistemas de navegação GPS. Documento
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BRINQUEDOS ÓTICOS ANIMADOS E O ENSINO DE DESIGN Documento
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CIPOZEIROS EM MOVIMENTO: CULTURA MATERIAL, CONFLITOS TERRITORIAIS E RELAÇÕES EDUCATIVAS EM DESIGN Documento
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COMPETÊNCIAS, HABILIDADES E CAPACIDADES NA REPRESENTAÇÃO VISUAL, NO DESENHO E NO ESBOÇO. Estudo qualitativo de alunos de licenciatura em design gráfico. Documento
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Cadeira de Rodas com Design Estrutural em Tensegrity de Bambu Documento
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Caminhos Transversais: As Trajetórias Adêmicas de Lygia Pape e Décio Pignatari Documento
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Cartazes do cinema brasileiro: imagem e imaginário social. Documento
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Cartografia do Grafite Carioca Documento
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Colecionando experiências museais: a mediação com o público sob o viés do design Documento
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Comunicação na utilização de medicamentos no tratamento de doenças crônicas: Uma abordagem ergonômica Documento
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Conceitos tecnológicos como conteúdo no ensino do design Documento
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Conflito, negociação e transformação: o designer e o processo de desenvolvimento de produto. Documento
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Conjecturas para uma Retórica do Design [Gráfico] Documento
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Contas a contar: a composição da intriga como princípio formal para o design de narrativas verbo-icônicas destinadas à apresentação de estatísticas Documento
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Cor: natureza e artificialidade no bambu – princípios e práticas construtivas Documento
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Criatividade, Design Thinking e Visual Thinking e sua relação com o universo da infografia e da visualização de dados Documento
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Crítica da experiência como mercadoria no Campo do Design Documento
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Cultura, ideologia e temporalidade na construção da identidade do Design no Amazonas Documento
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DESIGN E AS TECNOLOGIAS CONTEMPORÂNEAS NA CRIAÇÃO DE NARRATIVAS DIGITAIS PARA CRIANÇAS SURDAS E OUVINTES Documento
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DESIGN INOVADOR ? Mandala transrelacional de abordagens criativas Documento
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DESIGN, IDEOLOGIA E RELAÇÕES DE TRABALHO: uma investigação sobre a indústria da moda no capitalismo tardio. Documento
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DIGITAL COMICS - A Linguagem Visual dos Quadrinhos e o Paradigma Digital Documento
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DO SUBLIME TECNOLÓGICO ÀS CARTOGRAFIAS DOS FLUXOS Documento
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Desafios e perspectivas no ensino de design: experiência em disciplinas de projeto na PUC-Rio Documento
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Design Afirmativo em contextos afrodiaspóricos na animação seriada brasileira. Documento
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Design Participativo e Inovação Social: a influência dos fatores contextuais. Documento
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Design circular para a gestão de resíduos têxteis: a manufatura aditiva como tecnologia capacitadora Documento
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Design da navegação em sites infantis educacionais: os efeitos no desempenho das tarefas. Documento
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Design de Notícias, um estudo de casos múltiplos Documento
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Design de Serviços Turísticos Diretrizes para valorização do território a partir das competências locais Documento
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Design de Serviços, Comunicação e Inovação social: um estudo sobre serviços de atenção primária à saúde. Documento
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Design de experiências e ambientes interativos: possibilidades no campo da telemedicina Documento
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Design de interação e computação pervasiva: um estudo sobre mecanismos atencionais e sistemas de informação ambiente Documento
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Design do PDV: interdisciplinaridade, novos conceitos e objetivos nos projetos de arquitetura e design para flagship stores de marcas de moda Documento
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Design e Propriedade Intelectual: vínculos e interações Documento
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Design informacional e idosos: o discurso das embalagens individuais de bebidas lácteas Documento
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Design na Inclusão Social de Jovens de Comunidades: o espaço LILD como experiência transformadora na Universidade Documento
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Design no setor público: possibilidade para a conexão e viabilização de políticas públicas para pessoas com 60 anos e mais Documento
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Design para a saúde Documento
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Design social e produção distribuída de produtos de média complexidade para atenção básica: o caso do calçado escolar Documento
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Design transversal e as práticas de ressignificação para a cidadania no espaço público Documento
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Design, Extensão Universitária e Empreendedorismo Sênior: propostas de novos caminhos para os maiores de 50 na universidade Documento
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Designs modernistas: idéias, atitudes e mentalidades em padronagens têxteis. Documento
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Do discurso à cidade: políticas de patrimônio e a construção do espaço público no Centro Histórico de Manaus. Documento
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Documentário Animado: Experimentação, Design e Tecnolocia Documento
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ENTRE A IMAGEM E A MODA: um estudo sobre o habitus visual Documento
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Economia Criativa e (Design de) Moda: Posições globais e tomadas de posição locais no Brasil contemporâneo Documento
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Ensaiando métodos para investigar o rastro gráfico de um evento: a passagem do dirigível Graf Zeppelin pelo Brasil. Documento
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Ergonomia informacional na travessia de pedestres Documento
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Ergonomia, Carga Mental de Trabalho, Riscos e Prevenção de Acidentes: O Caso do Trabalhador em Histotécnica. Documento
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Estratégias em design orientadas para a inovação social com enfoque no desenvolvimento local. Documento
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Estrutura e o funcionamento do campo de produção de objetos do vestuário no Brasil Documento
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Estudo das dimensões do livro ágrafo. Documento
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Estudo ergonômico das estruturas de navegação e unidades de informação dos sites com conteúdo multimídia. Estudo de caso do site promocional XBOX 360 Documento
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Etnografia das ?coisas? e pesquisa em Design: A africanidade do Wax Holandês, Documento
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Experimentação em Design como Estratégia no Cenário da Autoprodução Documento
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Ferramenta de Ecodesign para apoio ao projeto de produtos Documento
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Fibrosolo como peles para Construção - Da tradição construtiva do homem do campo, aos espaços habitados pelo homem da cidade. Um conceito de aeração das moradias a partir da aplicação construtiva de cascas, placas e folhas de fibrosolo. Documento
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Ficções projetuais: projeto gráfico e discurso profissional em livros contemporâneos de escritórios internacionais de arquitetura e urbanismo. Documento
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Filmes de Leni Riefenstahl: uma Abordagem de Design na Análise Semiótica da Imagem. Documento
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Gestão do Design em indústrias maduras: proposição da Matriz Analítico-criativa de Design Estratégico Documento
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Gestão do design e sustentabilidade: um modelo de diagnóstico e a indústria da mobilidade urbana Documento
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Gráfica de rua: estratégias visuais de resistência na cultura visual do Rio de Janeiro Documento
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HQs: histórias que aproximam Documento
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Havaianas, por que todo mundo usa? O espaço social da marca e o design na contemporaneidade. Documento
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IDOSOS, TECNOLOGIAS DE COMUNICAÇÃO E SOCIALIZAÇÃO Documento
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ITINERÂNCIAS ZINE-FEMINISTAS: UM MERGULHAR EM DATILOGRAFIAS DE FÚRIA E SAUDADE Documento
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Identidade Cultural e Ensino do Design no Amazonas Documento
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Ilustração: uma prática passível de teorização Documento
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Imagem e Mamória: ficção ou realidade Documento
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Imaginários da criação: o tempo e o espaço dos souvenirs carnavalescos. Documento
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Incorporais RPG: design poético para um jogo de representação Documento
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Infografia no Brasil: panorama de uma linguagem multimodal, Documento
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Interações, Significados e Sentidos em Ambientes Virtuais de Aprendizagem Documento
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Interdisciplinaridade, participação, colaboração e imersão: Design e narrativas museais na contemporaneidade Documento
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Jardins comunitários de Nova York: um método para recomendações baseado no design de experiência Documento
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Jogo é para o que se move: Design como favorecedor da construção de espaços colaborativos e dialógicos de ensino-aprendizagem por meio da criação e adaptação de jogos analógicos Documento
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Las transformaciones tecnológicas y los Adultos Mayores: Consideraciones para el desarrollo de propuestas de Diseño que involucran tecnologías no familiares. Documento
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Lembretes desmoralizantes, Matta-clark entre atos e traços Documento
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Lentes do Design: As Escolhas da Geração Y Documento
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Macunaíma (de Daibert): Múltiplas representações de um herói sem caráter Documento
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Material didático digital: experiências de produção e uso na pós-graduação em Design na PUC-Rio Documento
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Modelo de Ensino de Métodos de Design de Produtos Documento
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MÉTODO DE DESIGN DE INTERIORES NO BRASIL - Uma contribuição à Ergonomia do Ambiente Construído. Documento
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Mídias alternativas no caminho do sujeito: uma abordagem semiótica. Documento
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O CONSUMO ESTÉTICO-SIMBÓLICO DO SOFÁ Documento
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O Cotidiano pelas Lentes do Celular Documento
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O Professor-Designer de experiências de aprendizagem: Tecendo uma epistemologia para a inserção do Design na Escola Documento
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O TEMPO DO ANIMADOR Documento
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O Uso de Tecnologias Não Invasivas de Visualização Tridimensional para o Design de Gemas. Documento
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O corpo desenquadra o corpo: visualidades em quatro atos Documento
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O desdesign da mamadeira - por uma avaliação periódica da produção industrial Documento
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O designer socialmente responsável e a busca de possíveis caminhos para a produção de artigos de moda Documento
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O ensino de geometria com base na exploração de jogos e desafios: um experimento com alunos de design Documento
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O ensino de projeto na graduação em design no Brasil. O discurso da prática pedagógica. Documento
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O fenômeno Rio PUC Games: novas práticas de construção de conhecimento em design de jogos Documento
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O olhar inocente é cego. A construção da cultura visual moderna. Documento
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O universo simbólico do design gráfico vernacular. Documento
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O(s) lugar(es) do design(er) na construção de um curso à distância on-line. Documento
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Olhares sobre o ensino do projeto em Design: gêneros e interações em espaços de ensino e aprendizagem Documento
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Olhos de ver: um estudo sobre a experimentação poética e a construção de si Documento
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Onde estou? Para onde vou? Ergonomia do Ambiente Construído: Wayfinding e Aeroportos. Documento
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Os agentes sociais envolvidos no processo criativo no desenvolvimento de produtos da Cadeia Têxtil Documento
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Os suvenires do percurso: a identidade singular do Circuito das Casas-tela Documento
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PLURAIS: o design no encontro entre olhares e vozes sobre o processo de inclusão no ensino superior das pessoas com deficiência Documento
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PRÁTICA REFLEXIVA EM INTERFACES FÍSICAS : UMA PROPOSTA DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE DESIGN DE INTERAÇÃO Documento
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Papel do Design na engenharia de tecidos: possíveis aplicações na bioimpressão 3D Documento
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Patrones cimáticos: aplicación de nuevos medios y técnicas vernáculas en procesos de diseño para espacios de uso temporario. Documento
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Plano Bonecos - Modos de Fazer, Modos de Brincar e Modos de Pensar. Metodologia participativa dentro de um grupo com diversidade intelectual. Documento
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Poder e potência na estratégia dos sound systems Documento
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Processo de obtenção de formas para baseadas em superfícies mínimas e formações naturais Documento
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Projeto cromático para sistemas informacionais: proposta para o uso da cor em wayfinding para Estabelecimentos Assistenciais de Saúde Documento
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Projetos de design na habilitação em Mídia Digital da PUC-Rio: critérios de avaliação segundo os conceitos de síntese projetual, linguagem da forma e experiência do usuário Documento
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Propedêutica com Visualização 3D para suporte a tomada de decisão clinica Documento
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Proposta de Método para Criação e Validação de tutoriais - Aprendizagem de Software Gráfico Documento
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Protótipos para a criação de jogos digitais: aplicações no ensino de Design de Games Documento
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RG Design: Um panorama sobre a(s) identidade(s) do Design no Brasil, através do olhar dos formandos. Documento
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Recomendações para aprendizagem assíncrona em ambiente virtual de aprendizagem Documento
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Reflexões sobre o ato fotográfico como representação social moderna. Documento
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Renovação da Quadra Urbana para a Sustentabilidade: Desafios e Soluções Documento
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Rotinas de uso de computadores, smartphones e/ou tablets para acessar formatos de conteúdos relacionados à TV sob o ponto de vista do design centrado no usuário Documento
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SOBRE TAMBORES E LIVROS: ferramentas de inclusão e difusão do hábito da leitura Documento
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SOCIEDADE, NATUREZA E TÉCNICA: DESIGN DAS ESTRUTURAS ADAPTÁVEIS DE BAMBU Documento
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Soluções Construtivas Leves para Arquiteturas de Clima Tropical Úmido Documento
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Sombra da Iluminura: uma análise iconológica da ilegibilidade. Documento
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Suposições: como você sabe o que sabe? Prevenção em saúde, sexualidade, HIV e design Documento
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TAIPA DE SOPAPO - ANACRONISMO OU INSTRUMENTO DE SUSTENTABILIDADE NA MATA ATLÂNTICA Documento
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TOY ART: O MITO E AS RELAÇÕES E OS DIÁLOGOS COM A CULTURA DOS BATE-BOLAS. Documento
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Tecnologias cívicas e inovação social digital: desafios para o design nos novos territórios da participação cidadã Documento
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Tipografia Pós-Moderna nas Bienais da Associação dos Designers Gráficos: 1992-2009 Documento
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Tropicuir: estético-políticas transviadas - memória, arquivo, design. Documento
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Um estudo sobre usabilidade de telefones celulares com usuários de classes populares com base em critérios ergonômicos Documento
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Um parametro para pesquisa no Design - baseado em neurociencia, estruturas semióticas do conhecimento e nos macro-contextos da globalização contemporânea Documento
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Uma proposta de modelo conceitual para a produção do açaí no Estado do Amazonas Documento
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Usabilidade Pedagógica e Design de Interação: Processos de Comunicação e Colaboração em Ambientes Virtuais de Aprendizagem Documento
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Usos e sentidos de tecnologias digitais de informação e comunicação em contextos de ensino-aprendizagem no Design. Documento
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Vestuário Industrializado: Uso da Ergonomia nas Fases de Gerência de Produto, Criação, Modelagem e Prototipagem Documento
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Vídeo Design - o audiovisual e o ensino de Projeto Documento
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À MÃO LIVRE: ensinando o desenho de moda sob um enfoque contrutivista Documento