graduate at Engenharia Elétrica from Universidade Federal do Pará (1989, Brazil), master's at Electric Engineering from Universidade Estadual de Campinas (1992,Brazil) and PhD at Manufacturing Engineering from Loughborough University (1998, UK). He is an Associate Professor at the Computer Science Department of the Santa Catarina State University in Brazil since 1990. He give lectures at graduate and undergraduate programms on Computer Science and Electrical Engineering. He has received 36awards such as Best Full Paper at Arts&Design on SBGames2017 (Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment), Best Paper at SVR2017 (Symposium on Virtual and aAugmented Reality and 1st Place in Inovation at Post-Graduate Work. He has been invited as a keynote speaker to 43 events including one at TEDxUDESCJoinville and has published more than 250 refereed full papers and participated in more than 220 Boards of Examination for Thesis and Dissertations. He has experience in Computer Science, and an active fellow of research of the following subjects: Serious Games, Virtual Reality, Informatics in Education and, Robotics.
possui PhD em Manufacturing Engineering pela Loughborough University, Inglaterra (LUT, 1998 - doutorado revalidado pela UFSC), mestrado em Engenharia Elétrica pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP, 1992) e graduação em Engenharia Elétrica pela Universidade Federal do Pará (UFPa, 1989). É professor Associado atuando na Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC) desde 1990 como efetivo e DE no Departamento de Ciência da Computação. É bolsista produtividade DT-CNPq desde 2017, membro fundador e permanente dos programas Profissional em Engenharia Elétrica (PPGPEE, conceito 4) e do Acadêmico em Computação Aplicada (PPGCAP, conceito 4). Pesquisa nas áreas da Jogos Sérios, Realidade Aumentada/Virtual e Informática na Educação. É coautor do ebook gratuito "Introdução a Realidade Virtual e Aumentada" (3a ed. 2020, SBC). É um dos 3 cientistas mais influentes da UDESC na área da Computação (AD Scientific Index 2021). Publicou 289 artigos técnico-científicos, os mais recentes na JIS, Computers & Education e IEEE TNSRE. Orientou/coorientou trabalhos de destaque, dentre eles: dissertação finalista do CTD-CSBC2023, dissertação em 1o Lugar no CTD do SBGames2022, 1o Lugar para tese e 1o Lugar para dissertação no CTD do SBCAS2019. Recebeu 38 distinções, incluindo 7 prêmios de 1o Lugar, 7 de Melhor Artigo e 2 de 1o Lugar em Inovação (entre eles: Melhor Artigo FULL do SBIE2019 na Trilha 2 - Ludificação e, 1o Lugar no SBEB-Boston Scientific de Inovação em Engenharia Biomédica para o SUS). Apresentou 45 palestras convidadas (entre elas: GEPITAMA 2020, Pint of Science 2018 e no TEDxUDESCJoinville 2015). Participou do desenvolvimento de mais de 50 softwares/protótipos (entre eles 20 jogos), um deles com registro no INPI. Orientou 114 trabalhos acadêmicos (Mestrado, Especialização, Iniciação Científica, Conclusão de Curso e Estágio). Participou de mais de 276 Bancas Examinadoras de trabalhos acadêmicos (Doutorado, Mestrado, Especialização, Conclusão de Curso). Já foi 6 vezes chair do SBGames e é atualmente Coordenador Geral de Programa do SBGames2023 e participa de Comitês de Programa de vários eventos científicos. É editor associado da revista JIS-Journal on Interactive Systems (SBC). Atual subcoordenador do PPGCAP, foi Diretor de Pesquisa do CCT-UDESC, Coordenador Geral de Pós-Graduação do CCT, Chefe do Departamento de Computação por quatro vezes, representante docente nos Conselhos Superiores da UDESC (CONSEPE e CONSUNI) e coordenou vários programas de Pós-Graduação.