A articulação da ludicidade e das sociotecnologias constitui-se num campo de experimentações de si, dos outros e da realidade física, tendo como mediação os objetos que usamos. Para este núcleo de estudos, as sociotecnologias envolvem as pesquisas relacionadas ao uso de ferramentas, tais como brinquedos, sucata, instrumentos musicais, assim como aquelas mediadas pelas novas tecnologias, como os video games. O ponto de partida foi a Brinquedoteca da UFSJ, inaugurada em 2003 que tem como missão oferecer atividades lúdicas a crianças oriundas de grupos com baixo poder aquisitivo para garantir o seu direito de brincar. Em 2008, com recursos do Edital de Extensão com interface na Pesquisa financiados pela Fapemig, foi instalada, em acréscimo à Brinquedoteca, uma Lan house que ampliou as perspectivas de pesquisa e extensão ensejadas pela relação estabelecida entre a ludicidade e as tecnologias digitais.