Interação Humano-Computador
Conceito
Pesquisas
área de pesquisa
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Um modelo de design de privacidade para o compartilhamento de informações pessoais em redes sociais online
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EXPLAIN-ML: A HUMAN-CENTERED HOLISTIC AND INTERACTIVE VISUAL TOOL FOR EXPLAINABLE MACHINE LEARNING
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Introductory Human-Computer Interaction in Computing Undergraduate Courses: An In-Depth Study with Brazilian HCI Professors
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Strategies for Teaching Computational Thinking in Brazilian Middle School: An Analysis based on Cultural Viewpoint Metaphors
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"Artefatos e Linguagens de Interação com Sistemas Digitais Contemporâneos: Os Anéis Interativos Ajustáveis para a Televisão Digital Interativa"
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"Formalização de um Modelo de Processo de Reengenharia Centrado no Usuário para Conversão de Aplicações Desktop em RIAs
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"Sistemas Críticos sob a Perspectiva do Design de Interação e Comunicação"
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''UBICUA: Uma Técnica de Inspeção de Usabilidade para Avaliar Aplicações Web Móveis
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A Behavior-Driven Approach for Specifying and Testing User Requirements in Interactive Systems
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A Capture & Access technology to support documentation and tracking of qualitative research applied to HCI
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A Checklist for the Evaluation of Web Accessibility and Usability for Brazilian Older Adults
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A ciência como jogo: abordagens lúdicas ao design de interfaces para software científico
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A Conceptual Architecture And A Framework For Dealing With Variability In Mulsemedia Systems
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A Context-aware Model for Decision-making within Multi-expertise Tactical Planning in a Major Incident
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A Framework for the Application of Participatory Design Techniques in Agile Game Development and its Case Study in a NUI Game for Wheelchair Users
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A MEMÓRIA HUMANA NO USO DE SENHAS
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A Model-Driven Approach for User Interface - Business Process Alignment
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A produção de conteúdo audiovisual para mídias sociais por não especialistas
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A Systematic Review of User Studies as a Basis for the Design of Systems for Automatic Sign Language Processing
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A Vocabulary to Access Users? Cultural Perspectives in Human-Computer Interaction
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ABORDAGEM DOS ELEMENTOS DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO APLICADA AO DESIGN DE UMA INTERFACE DE WEBMAIL ACESSÍVEL
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Abordagem Semiótica de Design de Interface para Ambientes de Aprendizagem com Suporte ao Pensamento Crítico: Um Estudo de Caso
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Abordagens para avaliacao de software educativo e sua coerencia com os modelos de qualidade de software
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ACA game for individuals with Autism Spectrum Disorder
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Accessibility and Software Engineering Processes: A Systematic Literature Review
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ACESSIBILIDADE DE INTERFACES WEB PARA CUIDADORES COM BAIXA ESCOLARIDADE: ASPECTOS E REFLEXÕES
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Acessibilidade de pessoas com deficiência visual aos dispositivos móveis : mapeamento de problemas, recomendações e estudo de caso de gestos de toque
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Acessibilidade por diálogos de mediação: Desenvolvimento e avaliação de um assistente de navegação para a Web
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ACESSO ABERTO AO CONHECIMENTO CIENTÍFICO E ACESSIBILIDADE NA PERCEPÇÃO DA PESSOA SURDA
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Adapting Codesign Techniques for the Construction of a Learning Environment of a Written Second Language for the D/deaf
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Adriana Sadowski de Souza
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Adriana Stella Chammas
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Adriano Luiz de Souza Lima
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Adson Roberto Pontes Damasceno
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Alberto Barbosa Raposo
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Alessandro Arpetti
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Alexandre Greluk Szykman
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Alexandre Torrezam
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Aline Yuri Ieiri
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Americo Talarico Neto
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An Inclusive End-User Development Framework for Tailorable Games
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An Investigation of Mid-Air Gesture Interaction for Older Adults
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ANA CAROL PONTES DE FRANÇA
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Ana Paula Chaves Steinmacher
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Ana Paula Galvão Damasceno Carrare
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Ana Paula Oliveira dos Santos
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Ana Paula Retore
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ANA: UMA ASSISTENTE DE NAVEGAÇÃO ACESSÍVEL PARA AUXILIAR PESSOAS COM TETRAPLEGIA A NAVEGAR EM CURSO DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA POR MEIO DE LINGUAGEM NATURAL
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Andre Marcos da Silva
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André Constantino da Silva
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André de Lima Salgado
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André Grilo de Sousa
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André Roberto Guerra
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Anna Beatriz dos Santos Marques
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Anna Priscilla de Albuquerque
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Antonio Díaz Tula
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Antônio Oliveira de Andrade Guimarães Júnior
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Análise da interação de surdos com um aplicativo de realidade aumentada em dispositivos vestíveis para ensino a distância de tarefas manuais.
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Análise do Impacto da Sincronia de Legendas na Qualidade de Experiência do Usuário
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Apropriação Por Meio De Tailoring Adaptável Em Sistemas Colaborativos De Comunicação: Um Estudo De Caso Com O Slack E O Whatsapp
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Arquitetura pedagógica computacional para interações intelectuais entre crianças surdas e pais não-surdos em Libras e Português.
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Arte Factus: Study and Socially Aware Co-design of Socioenactive Digital Artifacts
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Artur Henrique Kronbauer
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Assessing the influences of procedural level generation through a digital math game : an empirical analysis
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Augmented situated visualization methods towards electromagnetic compatibility testing
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Augusto César Melo de Oliveira
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AUTOEXPRESSÃO E ENGENHARIA SEMIÓTICA DO USUÁRIO-DESIGNER
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Automated Assessment of the Visual Aesthetics of App Inventor User Interfaces with Deep Learning
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Avaliação da experiência dos alunos submetidos a diferentes práticas pedagógicas nas aulas de Interação Humano-Computador / Evaluation of the experience of students submitted to different pedagogical practices in Human-Computer Interaction classes
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Avaliação da experiência dos usuários com o sistema de recomendação do Instagram
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Avaliação de técnicas de visualização 2D-3D e de gestão de atenção para operação de plantas industriais
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Avaliação do método de inspeção semiótica
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Avaliação do Uso de Smartphones na Interação com as Aplicações da Televisão Digital Brasileira
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Avaliação do Uso de Smartphones na Interação com as Aplicações da TV Digital Brasileira
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Avaliação ergonômica da usabilidade de sistemas de gerenciamento e publicação
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BRIDGE: uma ferramenta para o Design de Interfaces de Usuário baseada em especificações IMML
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Bruna Moraes Ferreira
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Bruno Araújo Bonifácio
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Bruno Julian Dias de Oliveira
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Bruno Pedraça de Souza
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Bruno Silva Pontes
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Buenas Prácticas para el Codiseño de Sistemas de Procesamiento Automático de Lenguas de Señas: un Abordaje desde el Diseño Socialmente Consciente
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CAJEDUS : Uma Metodologia para Concepção de Jogos Educativos para Crianças Surdas Baseados em Objetivos de Aprendizagem da Educação Infantil
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Camila Wohlmuth da Silva
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CARLA FARIA LEITÃO
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Carla Maria Dal Sasso Freitas
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Carlos dos Santos Portela
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Carlos Gustavo Resque dos Santos
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Carolina Christina do Sacramento Nardi
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Caroline Queiroz Santos
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Cecília Machado Henriques
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Centrando a arquitetura da informação no usuário
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Chatbot as a Telehealth Intervention Strategy in the COVID-19 Pandemic
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Chatbots and Communication: A Qualitative Analysis of Communicative Aspects of Conversational Interfaces
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Chatbots Language Design: The Influence of Language Variation on User Experience with Tourist Assistant Chatbots
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Checklist-Based Techniques with Gamification and Traditional Approaches for Inspection of Interaction Models
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Christiane Resende Melcher Brandão
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Christoph Treude
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Cidade dos Azulejos - Um estudo sobre a influência do design de interação para a promoção do hábito de leitura
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Clara Marques Caldeira
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Clarissa Maria de Almeida Barbosa
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CLODIS BOSCARIOLI
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CLÍNICAS AUTOMOTIVAS IMERSIVAS: UM MODELO DE AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO DOS STIMULI VIRTUAIS EM COMPARAÇÃO AOS FÍSICOS.
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Code Dominó - Uma plataforma tangível para o ensino de pesamento computacional
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Coffee Machine: a social virtual environment for informal collaboration.
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Cognitive disabilities and web accessibility: a survey into the Brazilian web development community
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COGNITIVE IMPACT EVALUATION OF MULTIMODAL INTERFACES FOR PEOPLE WHO ARE BLIND: QUALI-QUANTITATIVE REVIEW AND GUIDELIN
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Colaboração entre pares para melhor compreensão da mensagem do designer via sistemas de ajuda
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Collaboration Support in Co-located Collaborative Systems for Users with Autism Spectrum Disorders: A Systematic Literature Review
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CommEST - Uma ferramenta de apoio ao método de Avaliação de Comunicabilidade
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COMMUNICATIVE DIMENSIONS OF APPLICATION PROGRAMMING INTERFACES (APIS)
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Competições escolares via Internet.
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Consolidação em Open Design: Uma abordagem sociotecnica
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Contrasting Explain-ML with Interpretability Machine Learning Tools in Light of Interactive Machine Learning Principles
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Coping with Diversity - A System for End-users to Customize Web User Interfaces
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CORE-SL-Sign Register: Ferramenta computacional para a especificação de sinais da Libras
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Cristiane Josely Jensen
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CRISTIANO MACIEL
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CULTURAL VIEWPOINT METAPHORS TO EXPLORE AND COMMUNICATE CULTURAL PERSPECTIVES IN CROSS-CULTURAL HCI DESIGN
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Cynthya Letícia Teles de Oliveira
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Cássio Cipriano Nogueira
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Cássio de Albuquerque Melo
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Daniel Serrão Schneider
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Daniel Ribeiro Trindade
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Daniela Caon Guerra
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Data Work and Data Tracking Technologies in Fertility Care: A Holistic Approach
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Dead Users? Profiles on Facebook: Limited Interaction Beyond Human Existence
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Denise Notini Nogueira
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Denise Ranghetti Pilar
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DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM APLICATIVO PARA AUXILIAR GANHO DE VOCABULÁRIO E ALFABETIZAÇÃO DE INDIVÍDUOS COM TEA
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Desenvolvimento de interfaces em diferentes tecnologias para teleoperação de robôs móveis.
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Desenvolvimento de um jogo sério com o uso do design participativo
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DESENVOLVIMENTO DE UM PROTÓTIPO LO-FI DE REPOSITÓRIO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM COM UTILIZAÇÃO DO MÉTODO DE BRUNO MUNARI
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DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM JOGO EM DISPOSITIVOS MÓVEIS PARA ESTIMULAR A COMUNICAÇÃO DE CRIANÇAS COM AUTISMO
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Design and Evaluation of an Authoring Platform for Therapeutic Digital Games
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DESIGN DE INTERAC¸AO? SEMIOPARTICIPATIVO POR PESSOAS IDOSAS: EMPATIA E ENGAJAMENTO NA PRODUC¸AO DE TECNOLOGIA DIGITAL
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Design de Interação e a Amanualidade em Álvaro Vieira Pinto
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Design de Interação em Sistemas Computacionais para apoio à Aprendizagem Ativa: uma Abordagem Sistêmica
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Design de interação para a inclusão e o desenvolvimento social
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Design de jogos digitais terapêuticos de apoio ao diálogo com crianças enlutadas
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Design de Mecanismos Interativos para Comunicar Aspectos Pragmáticos em Sistemas Colaborativos na Web
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Design e Desenvolvimento de uma Mesa Tangível e Objetos com Tecnologia Embarcada para uma Experiência Socioenativa
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Design guidelines for intuitive virtual reality authoring tools
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Design Multi-Dispositivo em Contextos de Uso Alternado e Migração de Tarefas.
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Designing a tangible tabletop installation and enacting a socioenactive experience with TangiTime
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Designing for more than efficacy: investigating the role of anthropographics on compassion.
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Designing Tactile Vocabularies for Human-Computer Interaction.
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Development of Data-Driven Metrics for Balance Impairment and Fall Risk Assessment in Older Adults
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Deógenes Pereira da Silva Junior
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Dico : um modelo conceitual para apoiar o design e a avaliação de recursos de busca avançada para pesquisa exploratória
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Diego Moreira da Rosa
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Diminuindo a Barreira de Entrada em Usabilidade para Experimentação de Poéticas Interativas na Dança
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Disabled people and the Web: user-based measurement of accessibility
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Diseño de la experiencia de usuario para la traducción entre lengua de señas
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Douglas Francisquini Toledo
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Dr. Sérgio Roberto Pereira da Silva
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Dyego Carlos Sales de Morais
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Editorial Introduction - Supporting Group Work
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Edson Alyppyo Gomes Coutinho
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Eduardo Ariel de Souza Teixeira
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Emanuel Felipe Duarte
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End-user adaptable technologies for rehabilitation: a systematic literature review
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End-User Configuration in Assistive Technologies ? A case study with a severely physically impaired user
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Engajamento por meio de elementos de jogos em comunidades online de colaboração aberta
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Ergo Immersive DHM: um Método baseado em Realidade Virtual e Modelagem Humana Digital para análise de ergonomia física no desenvolvimento de produto na Indústria Automotiva
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Ergonomia e Usabilidade de Sistemas Informacionais para Crianças
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Erica Esteves Cunha de Miranda
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Erica Rodrigues de Oliveira
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EstudaJunto UfMG: um aplicativo móvel de encontros e coprodução para estudos na Universidade
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Estudo comparativo de modelos propostos para apoio ao projeto de Sistemas Colaborativos
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ESTUDO E AVALIAÇÃO DE TÉCNICAS DE SEPARABILIDADE E DA OCLUSÃO EM SUPERFÍCIES MULTITOQUE
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Eunice Gomes de Siqueira
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Evaluating user experience with a chatbot designed as a public health response to the Covid-19 pandemic in Brazil: a mixed-methods study (Preprint)
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Experience Sampling and Programmed Intervention Method and System for Planning, Authoring, and Deploying mHealth Interventions: Design and Cases Report (Preprint)
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Experiência do usuário idoso na internet: o capital técnico e a evolução do conhecimento em TI através de redes sociais
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EXPLICAÇÃO COMO APOIO AO PROCESSO DE DECISÃO SOBRE PRIVACIDADE PESSOAL
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Exploração da comunicação usuário-sistema em Sistemas de Ajuda On-line
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Fabiane Villela Marroni
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FABIO FONSECA BARBOSA GOMES
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Fabrício Matheus Gonçalves
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Fabrísia Ferreira de Araújo
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Fabrízzio Alphonsus Alves de Melo Nunes Soares
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Felipe Augusto Lima Reis
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Felix de Souza Neto
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Fernanda Maria Pinheiro Amâncio
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Fernando Marques Figueira Filho
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Fernando Takashi Itakura
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Flavio Augusto Carvalho Montenegro Filho
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Flávia de Souza Santos
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Flávio Horácio Souza Vieira
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Formalização e validação de aplicações de captura e acesso em ambientes educacionais ubíquos
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FrAMC-i : Um framework de apoio à produção de conteúdo multimídia complementar interativo
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FRAMEWORK FISCHER-FOGG PARA ENGAJAMENTO DE USUÁRIOS NA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS SOCIAIS
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Francisco Oliveira de Queiroz
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Frederick Marinus Constant van Amstel
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Fábio Henrique Monteiro Oliveira
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Fábio Pereira Alves
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Félix Rodrigo Lima de Farias
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GABRIELA MARTINS DE JESUS
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GAIA: UMA PROPOSTA DE GUIA DE RECOMENDAÇÕES DE ACESSIBILIDADE WEB COM FOCO EM ASPECTOS DO AUTISMO
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Geanderson Esteves dos Santos
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Geração automática de interfaces para sistemas extensíveis por usuários finais
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Gerenciamento do Vocabulário de Usuarios em Sistemas Baseados em Tagging
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GESis - Grupo de Estudos em Sistemas de Informação
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GILIANE BERNARDI
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GIUSEPPE ANTHONY NASCIMENTO DE LIMA
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Glauco de Sousa e Silva
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Gleice Ramos Souza
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GPID - Grupo de Pesquisa sobre Inclusão Digital
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Grupo de Estudos e Pesquisa em Informática aplicada à Educação (GEPIE)
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Grupo de Estudos e Pesquisa em Informática em Saúde - GEPIS
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Grupo de Estudos em Engenharia de Software e Educação
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Grupo de Pesquisa em Artefatos Físicos de Interação (PAIRG)
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Grupo de Pesquisa em Engenharia e Ciência da Computação
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GSET - Grupo de Sistemas Embarcados e de Tempo Real
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Guilhermo Almeida dos Reis
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Helder Pacheco de Medeiros
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HELENA MACEDO REIS
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Heurísticas de Usabilidade para Sistemas Colaborativos Remotos de Realidade Aumentada
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Heurísticas de usabilidade para sistemas eletrônicos para avaliação da aprendizagem baseada em casos clínicos: Uma aplicação na educação médica
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Hildebrando Trannin da Encarnação
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Hu-S.ER - Human-System Experience Research group
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HUbis - Heurísticas de usabilidade para avaliar sistemas ubíquos
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Hugo Cristo Sant'Anna
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Human-Computer Integration as an Extension of Interaction: Understanding Its State-of-the-Art and the Next Challenges
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Humberto Lidio Antonelli
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Identificação da evasão escolar e estratégias de intervenções como sugestão para retenção do aluno
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Influência dos aspectos das interfaces na comunicação dos mapas interativos e a proposição de diretrizes para o design dessas interfaces
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Infovis e UX para pilotar a Saúde Pública
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Ingrid Nascimento da Costa
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Ingrid Teixeira Monteiro
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Ingrid Winkler
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Innovating Industrial Training with Immersive Metaverses: A Method for Developing Cross-Platform Virtual Reality Environments
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Inspeção de Usabilidade do Site furg.br através do Método Percurso Cognitivo
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Interação e Interfaces Inteligentes
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Interação gestual para acessibilidade de vídeos na Web por pessoas com deficiência visual
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Interfaces e Interação Humano-Computador
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Interfaces Humano-Computador Aplicadas ao Desenho de Poligonais Tridimensionais e a Solu ção Num érica do Problema de Plateau
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Interfaces prestativas baseadas em visão computacional e informação de contexto
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Investigando o Uso do Sentido Háptico na Visualização de Dados Multivariados em Gráficos de Dispersão Bidimensionais
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Isabel Harb Manssour
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Jaime Hernan Sanchez Ilabaca
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Jair Cavalcanti Leite
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Jairo de Jesus Nascimento da Silva Junior
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Jonh Edson Ribeiro de Carvalho
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Jorge Rodrigues Carvalho
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José Cezar Junior de Souza Filho
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José Rafael Valle Gomes da Costa
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Judith Kelner
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Juliana Pereira Salles
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Juliano Picussa
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Julio Cesar dos Reis
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Kamila Rios da Hora Rodrigues
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Kathia Marçal de Oliveira
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Keep Doing What I Just Did: Automating Smartphones by Demonstration
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Kelma Madeira Furtado de Holanda
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Kernel - Tecnologia em Sistemas para Internet
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Kina: an enhanced development model and toolkit for Kinect applications
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Kátia Adriana Alves Leite de Barros
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Kênia Soares Sousa
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Laboratório de Inovação em Tecnologia da Informação
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Lafayette Batista Melo
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Lara Toledo Cordeiro Ottoni
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Leandro Soares Guedes
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Leila Lais Gonçalves
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Leonardo Areias Fanzeres
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Leonardo Carneiro Marques
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LEONARDO CUNHA DE MIRANDA
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Leonelo Dell Anhol Almeida
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Lessons Learned from Modeling the Interaction with Conversational Agents
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Leticia Lopes Leite
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Letramento Digital para Idosos: percepções sobre o ensino-aprendizagem
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Lilian Genaro Motti
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Linguagem de padrões para apoiar o projeto de material instrucional para EAD
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Linguagem MoLIC para o Design de Agentes Conversacionais: Aplicabilidade e Extensão
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Live streaming para compartilhar conhecimento: um diagnóstico da experiência da Embrapa
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Luciana Cardoso de Castro Salgado
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Luciana da Silveira Espindola
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Luciana Mara Freitas Diniz
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Luciano Tadeu Esteves Pansanato
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Luiz Antonio Lima Rodrigues
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Luiz Augusto de Macêdo Morais
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LUIZ CARLOS MONTEZ MONTE
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Luiz Fernando de Paiva
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LUMI - Laboratório de Usabilidade e Mídias Interativas
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Luís Felipe Hussin Bento
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Mailson de Queiroz Proença
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Maira Codo Canal
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Marcela Mayumi Mauricio Yagui
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Marcelle Pereira Mota
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Marcelo Pedruzzi Ferranti
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Marco André Mazzarotto Filho
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Marco Antonio Damiani Gonçales
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Marcos Camponogara
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Marcos César da Rocha Seruffo
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Marcus Felipe Tavares Machado
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MARIA AMELIA ELISEO
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Maria Lucia Bento Villela
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Maria Vanderléa de Queiroz
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Marilia Abrahão Amaral
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Mario Costa Levorato Junior
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Mateus Pelegrino Peixoto
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Mauro Francisco dos Santos Junior
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MAYARA COSTA FIGUEIREDO
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Maíra Gatti de Bayser
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Mecanismos de apoio para acessibilidade na interação de adultos de meia-idade com a web
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Medida de experiência do usuário : elaboração de questionário com foco para websites de notícias
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Meta-modelo para o processo de sistemas com RV pautado por enfoque no usuário, iteratividade de projeto e critérios de usabilidade.
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Metacommunication and Appropriation in the Design of the Interactive Internet of Things
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Michele da Costa Galvão
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Michelle Regina Alves dos Santos
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Milena Marquezin Olher
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Milene Selbach Silveira
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Mineração de Dados Espaciais Aplicada no Delineamento de Unidades de Gestão Diferenciada em Agricultura de Precisão
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MIS-LT: um método para avaliação de acessibilidade e comunicabilidade de sistemas interativos
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Moverc - requisitos e prototipação de controle remoto para entrada de dados na TV digital interativa
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MusicVis: Interactive Visualization Tool For Exploring Music Rankings
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Márcia Barros de Sales
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Mírian Bruckschen Motta Barros
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Natasha Malveira Costa Valentim
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Natália Moura Pacheco Cortez
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Nelson Cruz Sampaio Neto
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Newton Antonio Galindo Junior
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Nilma Rodrigues Alves
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O Impacto das Tecnologias nos Padrões de Projeto da Interação para a Web.
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O Uso de Conhecimento Prévio do Domínio em Aplicações na Programação por Demonstração
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O Uso de Linguagem Natural Controlada como Interface para Construção de Ontologias
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Obstáculos ao ensino dos métodos de avaliação da Engenharia Semiótica.
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Oportunidades e Limitações da Realidade Virtual aplicada a vendas na indústria automobilística: o caso FORD 360
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PAR (Peço, Ajudo, Recebo): Um jogo colaborativo em mesa multi-toque para apoiar a interação social de usuários com autismo.
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Participatory Design with Wheelchair Users in the Development of a NUI based interactive systems
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Patric Galera Forcelini
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Patrícia da Silva Leite
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Paula Toledo Palomino
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Paulo Salem da Silva
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Percepções do Ensino de IHC: Análises e Aplicação Prática
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PINGO - Um portal de Jogos Educativos Infantis com Conteúdo Customizável pelo Professor
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Presence Factor Scale (PFS): Um Método para Avaliação de Presença em Ambientes Virtuais Imersivos
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Preventing accessibility barriers: Guidelines for using user interface design patterns in mobile applications
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Processamento Efciente de Junção Espacial em Ambiente Paralelo e Distribuído Baseado em SpatialHadoop
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PROCESSO DE DESIGN PARA UM OBJETO DE APRENDIZAGEM TANGÍVEL
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Prof. Dr. Marcelo Morandini
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PROJETANDO AUDITABILIDADE DE INFORMAÇÕES EM SOFTWARES DE REDES SOCIAIS
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PROJETAÇÃO DE INTERFACES DÍGITO-VIRTUAIS: diretrizes para o projeto centrado no usuário de ambientes virtuais de aprendizagem.
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PROMISE: um modelo de confiabilidade para sistemas de economia colaborativa
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Proposing two new handling interaction techniques for 3D virtual objects using the Myo armband.
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Proposta de sequência didática para introdução da computação e do pensamento computacional no ensino fundamental II baseada nas metáforas de perspectivas culturais
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Proposta de um Modelo Computacional para Representação de Sinais em uma Arquitetura de Serviços HCI-SL para Línguas de Sinais
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Rafael Castaneda Ribeiro
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Rafael Cunha Cardoso
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RAFAEL DIAS ARAÚJO
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Rafael Jeferson Pezzuto Damaceno
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Raimundo Santos Moura
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Raphael Moura Cardoso
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Raquel Cupolillo Simões de Sousa
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Raquel Mainardi Pillat Basso
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REALIDADE AUMENTADA APLICADA À MANUTENÇÃO: UM WORKFLOW PARA AUTORIA DE CONTEÚDO PARTICIPATIVA
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Realidade Aumentada em Contexto Industrial: Um Método para Persistência Espacial no HoloLens
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Realidade Virtual como meio de conscientização da etiqueta higiênica com o foco em crianças com Transtorno do Espectro do Autismo
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Recomendações para cursos on-line em língua portuguesa com foco na integração de alunos surdos
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RECOMENDAÇÕES PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS: ASPECTOS PARA A INCLUSÃO DE PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL
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Reconhecimento de Atividades de Pessoas Idosas com Integração de Sensores de Smartphones e Dispositivos Vestíveis
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Reconhecimento de Posturas Humanas Preservando a Privacidade: Um estudo de caso usando um sensor térmico de baixa resolução
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Recuperação de informações utilizando o conceito de folkauthority
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Relações entre o Pensamento Computacional e a Matemática em atividades didáticas de construção de jogos digitais
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Reliability of inertial sensor based spatiotemporal gait parameters for short walking bouts in community dwelling older adults
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Remote home: uma plataforma para interações via dispositivos móveis em ambientes residenciais
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Renan Gonçalves Cattelan
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Renan Luigi Martins Guarese
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Renata Germano Bianchi
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Representation and Recognition of Action in Interactive Spaces
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Requisitos para Ambientes Virtuais de Ensino e Aprendizagem para Acesso de Adultos com Pouca Escolaridade
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REVISITANDO A ACESSIBILIDADE DE JOGOS PARA JOGADORES SURDOS OU COM DEFICIÊNCIA AUDITIVA
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Roberto Fagá Júnior
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Roberto Pereira
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Rodrigo Cardoso Amaral de Andrade
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Rodrigo de Andrade Maués
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Rodrigo de Oliveira
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Rodrigo Duarte Seabra
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Rodrigo Ferreira Bagni
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Rodrigo Octávio de Oliveira Mello
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Rodrigo Pessoa Medeiros
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Rogério Aparecido Campanari Xavier
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Romeu Luiz de Castro Bessa
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Rowan Henrique Sarmento Silveira
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Sandra Souza Rodrigues
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Science Tree: a platform for exploring the brazilian academic genealogy
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ScrumUX: Uma Abordagem para integrar Design de Interação do Usuário ao Processo Scrum.
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Seiji Isotani
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SERG - Grupo de Pesquisa em Engenharia Semiótica
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Serious Games for Children with Autism Spectrum Disorder: A Systematic Literature Review
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Silvana Maria Affonso de Lara
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SIM-SR-Semiotic Inspection Method Mediated by Screen Reader: Analysing the Benefits of Bringing Communicability to the Accessibility Evaluation Table
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Simone Isabela de Rezende Xavier
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Sinestesia em Interfaces de Usuário: Modelando o Design da Interação através dos Sentidos Humanos
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Sistema de Apoio à aplicação do Método de Inspeção Semiótica
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Sistemas Interativos e de Informação - SIN
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SocrateS : sistema de ensino-aprendizado inteligente para internet com adoção dinamica de estrategias de ensino hibridas usando MBTI
-
Soraia de Souza Reis
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StoryMaker: uma ferramenta de apoio à criação de data stories
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STRATEGIES FOR TEACHING COMPUTATIONAL THINKING IN BRAZILIAN MIDDLE SCHOOL: AN ANALYSIS BASED ON CULTURAL VIEWPOINT METAPHORS
-
Studies on Emotional Aspects in the Design of User Interfaces
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Supporting Instructors in Analyzing Student Logs from Virtual Learning Environments
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Synchronous teleconsultation and monitoring service targeting COVID-19: leveraging insights for post-pandemic healthcare (Preprint)
-
Sérgio Luisir Díscola Junior
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Sílvia Amélia Bim
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Taciana Pontual da Rocha Falcão
-
Talita Cristina Pagani Britto Pichiliani
-
Tarcila Maciel Vel Broder
-
Tatiana Silva de Alencar
-
Tatiane Gomes Guimarães
-
Thaiana Pereira dos Anjos Reis
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The influence of human factors on 360- mulsemedia QoE
-
Thiago Rocha Silva
-
Thiago Schumacher Barcelos
-
Ticianne de Gois Ribeiro Darin
-
TOWABE - Uma Ferramenta para Avaliação de Usabilidade de Aplicações para Web
-
Toy user interface design-Tools for Child-Computer Interaction
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TR-Model. A Metadata Profile Application for Personal Data Transparency
-
Tutoria: a software platform to improve feedback in education
-
TUXEL: A Technique for User eXperience Evaluation in e-Learning
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Twirl: Um Sistema Mulsemídia Enriquecido por Ventos com a Temperatura Controlada para o Aprimoramento de Experiências de Efeitos Táteis
-
Técnicas e instrumentos para avaliação de objetivos terapêuticos e pedagógicos em jogos digitais sérios
-
UDRT-AD: Uma Técnica para Projeto de Diagramas de Atividades visando a Melhoria da Usabilidade em Aplicações Interativas
-
Um ambiente de avaliação da usabilidade de software apoiado por técnicas de processamento de imagens e reconhecimento de fala
-
Um arcabouço de referência para concepção de soluções de tecnologia assistiva de alto nível
-
Um Conjunto de Técnicas de Inspeção orientado a Avaliação de Privacidade em Redes Sociais Online
-
Um estudo sobre a eficácia de uma abordagem híbrida para reconhecimento de voz.
-
Um estudo sobre Letramento Digital para Idosos com o apoio de um Aplicativo Móvel Personalizável
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Um Framework Para Apoiar o Desenvolvimento de Aplicações On-line Acessíveis
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Um Modelo Computacional Baseado em Realidade Aumentada para Localização e Identificação de Componentes em Ambiente Industrial
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Um Modelo de Descrição Computacional da Fonologia da Língua de Sinais Brasileira
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Um Modelo de Navegação Exploratória para a Infraestrutura da Web Semântica
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Um Modelo Semiótico para Programação por Usuários Finais
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Um método de percurso cognitivo especializado para avaliar jogos digitais considerando usuários idosos
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Um Módulo de Identificação On-line do Modelo do Aluno Baseado nos Estilos Cognitivos de Aprendizagem.
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Um projeto participativo para informática na educação orientado por discussões dos estudos em ciência, tecnologia e sociedade
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Uma Abordagem Baseada em XML para a Construção de Interfaces de Usuário para Múltiplos Dispositivos
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Uma Abordagem Dialética para a Pesquisa Interdisciplinar em Interação Humano-Computador
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Uma Abordagem para a Personalização de Buscas na Web
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Uma abordagem para incorporação de boas práticas de acessibilidade e usabilidade no desenvolvimento de aplicativos móveis
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Uma abordagem para interoperabilização de dados de acelerômetros em aplicações interativas
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Uma abordagem para o projeto de interfaces multimodais Web
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Uma Abordagem Semiótica para Avaliação da Interação Humano-Dados
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Uma análise do espaço de problema de End User Development no domínio de tecnologias para terapeutas do Transtorno do Espectro do Autismo
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Uma Arquitetura de Referência para interfaces AR-HUD em Sistemas de Assistência à Direção
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Uma Arquitetura de Referência para o Desenvolvimento de Sistemas Interativos Multiplataformas
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Uma estratégia de apoio à institucionalização da usabilidade em ambientes de desenvolvimento ágil
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UMA ESTRATÉGIA DE AVALIAÇÃO DE MODELOS DE EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO: UTILIZANDO CHECKLISTS DE VERIFICAÇÃO E VALIDAÇÃO.
-
Uma extensão da IMML para apoiar o desing de interfaces de usuário multi-plataforma
-
Uma extensão do método de avaliação de comunicabilidade para sistemas colaborativos
-
Uma ferramenta para apoiar a pesquisa exploratória na Web.
-
Uma Investigação sobre Antecipação dos Impactos da Interação em Sistemas de Gerência de Legado Digital de Usuários
-
Uma linguagem de modelagem da interação para auxiliar a comunicação designer-usuário
-
Uma Linguagem Visual para Definição de Strings em Buscas Acadêmicas
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Uma Metodologia de Aprendizagem a Distância de Recomendações Ergonômicas Contextualizadas em Casos de Uso.
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