Design
Conceito
Pesquisas
área de pesquisa
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"ALTER-REALISMO: a pintura realista enquanto desvio (détournement) nas artes visuais contemporâneas."
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"Análise do processo de Design de Marca Gráfica por meio da Ergonomia Informacional: uma alternativa metodológica".
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"ARM HEURISTICS FOR F2P MOBILE GAMES."
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"AVALIAÇÃO DE ARTEFATOS EM DESIGN E OS PROBLEMAS DECORRENTES DA ALEATORIEDADE."
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"Colaboração do desenho manual na manutenção da capacidade cognitiva de idosos".
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"Design e Realismo Visual no desenvolvimento de Ambientes de Realidade Virtual para tratamento do Psicoterapêutico".
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"Ficção" e "realidade" na série Black Mirror: um estudo sobre a gamificação e a vigilância em alguns episódios da série
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"Imigração, complexidade e design
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"O Design do Origami: um estudo sobre técnicas projetuais com dobras".
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"SEGURANÇA DO PRODUTO: UMA INVESTIGAÇÃO NA USABILIDADE DE PRODUTOS DE CONSUMO"
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"Caracterização do feltro de lã natural para aplicação em produtos ortopédicos terapêuticos hospitalares"
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"Caracterização do feltro de lã para aplicação em produtos ortopédicos e hospitalares"
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"Modelo Orientativo a Avaliação e Elaboração de Promoção de Design no Brasil
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"O dialogismo sonoro-visual como proposta projetual do campo do design"
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"O Fenômeno Rio PUC Games: Novas Práticas de Construção de Conhecimento em Design de Jogos"
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'LEITURAS E FEITURAS SOBRE A (RE)CRIAÇÃO: O DESING/TRANSGRESSÃO X (RE)CONSTRUIR PELO ESPIRITO O BRINCAR EM EDUCAÇÃO '
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(de)VIR DE VI(n)DAS: DESIGN CIRCULAR
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(não) Resolução de (não) problemas: contribuições do Design para a Educação em um mundo complexo
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10 anos do Programa de Pós-Graduação da Univille: Contextualização, Realizações e Perspectivas
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:: OBJETOS IMPERFEITOS :: O design espontâneo em produtos desenvolvidos a partir do descarte de resíduos sólidos urbanos.
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?Becoming Brazilian, aesthetics and asymmetries in the national fashion industry?.
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?DESIGN E CAFÉ: UM MAPEAMENTO SOBRE A CAPACIDADE DA REUTILIZAÇÃO DE RESÍDUOS DA CAFEICULTURA EM CONCEIÇÃO DAS PEDRAS, MINAS GERAIS,BRASIL
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?MULHERES E HOMENS DAS CAPAS: REPRESENTAÇÕES DE MASCULINIDADE E FEMINILIDADE NAS CAPAS DE REVISTAS DE SEGMENTADAS.?
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?O DESIGN DE INTERFACE COMO FERRAMENTA APLICADA NO COMÉRCIO VIRTUAL DO MERCADO DA ARTE
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?ProjetoS de deSign nA HAbilitAção em mídiA digitAl dA PUC-rio: critérios de avaliação fundamentados nos conceitos de síntese projetual, linguagem da forma e experiência do usuário
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?SELF-DESIGN: UMA ABORDAGEM DAS PERSPECTIVAS SIMBÓLICAS NA CRIAÇÃO E NO CONSUMO DE ARTEFATOS AUTORAIS DE DESIGN?
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?UX Research em Governo Eletrônico: Recomendações para Pesquisa e Mapeamento de Experiências do Usuário em interações de Governo para Governo - G2G?
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A (In)sustentabilidade da publicidade de automóveis
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A ABORDAGEM SISTÊMICA E O CICLO DE VIDA DO LICOR DE MACAÚBA
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A ABORDAGEM SISTÊMICA NA GESTÃO DE DESIGN PARA INOVAÇÃO SOCIAL EM UNIDADES DE CONSERVAÇÃO.
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A ambientação da cozinha mineira: as interfaces entre a memória, a história e o design.
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A ambiência e os arranjos dos espaços interiores do Conjunto Arquitetônico da Pampulha: uma análise do Design modernista
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A análise do processo de apropriação tecnológica criativa por profissional articulador : um estudo com três profissionais de Terapia Ocupacional
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A arte como meio de humanização no mercado ou na indústria
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A arte nos produtos de consumo em escala
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A Atuação Científica e Extensionista do PPGDesign/Univille com Ênfase Socioambiental: Projeto ?Espaço Maker?
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A ATUAÇÃO DE LYGIA PAPE COMO DESIGNER GRÁFICA NA INDÚSTRIA DE PRODUTOS ALIMENTÍCIOS PIRAQUÊ
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A ação vocal nos leitores de text-to-speech
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A Balsa Turística de Maricultura Artesanal
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A capa convida : o design gráfico de Marius Lauritzen Bern para a editora Civilização Brasileira
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A CAPA DO LIVRO COMO INTERFACE ENTRE O DESIGN, O MERCADO E A CULTURA: UM ESTUDO MULTICASO DE DOIS SELOS DO GRUPO COMPANHIA DAS LETRAS.
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A cartografia como expressão da sensibilidade: abdução, rizoma e criação
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A CARTOGRAFIA DE ESPAÇOS DE EDUCAÇÃO PARA CRIANÇAS PEQUENAS SOB O OLHAR DO DESIGN
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A cenografia nos desfiles de moda
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A CENTRALIDADE DO TRABALHO PARA USUÁRIOS DE CADEIRA DE RODAS: A PERCEPÇÃO DOS QUE SE ENCONTRAM NUMA CONDIÇÃO DE EXCLUSÃO DO MERCADO FORMAL
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A CIDADE SUBMARINA: UM EXERCÍCIO PROJETUAL INTERDISCIPLINAR
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A ciência de dados e os algoritmos na ressignificação do visual design na publicidade digital
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A Collaborative Strategy for the Construction and Graphic Representation of a Cultural Ecosystem Involving Participatory Design in the Academic and Business Context
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A composição e a montagem em Saul Bass e Poty Lazzarotto
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A comunicação de marca entre a publicidade de ontem e as novas gerações de consumidores: tensões e transformações
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A CONSCIENTIZAÇÃO DA IMPORTÂNCIA DO DESIGN PARA O PLANEJAMENTO DE JOGOS MAIS INCLUSIVOS E EDUCATIVOS
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A CONSTRUÇÃO DE CENÁRIOS COMO RECURSO DE APOIO À TOMADA DE DECISÃO ESTRATÉGICA NOS PROCESSOS DE PROJETOS AUDIOVISUAIS
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A construção da sátira nos jogos digitais
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A construção deum imaginário moderno: As capas da editora Civilização Brasileira (1960/1975)
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A construção do problema projetual:: Abordagens e métodos do design centrado no humano para a arquitetura
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A construção dos discursos que circulam entre a Ciência, a Tecnologia e a Sociedade no gênero ?revista de atualidades
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A construção visual da infografia impressa: Uma análise comparativa entre os jornais Folha de S. Paulo e O Estado de S. Paulo
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A CONTRIBUCIÓN DEL DISEÑO GRÁFICO PARA PROMOVER LA PARTICIPACIÓN CIUDADANA EN LAS REDES SOCIALES DIGITALES A TRAVÉS DE LAS ORGANIZACIONES DE LA SOCIEDAD CIVIL EN MÉXICO
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A CONTRIBUIÇÃO DO DESIGN NA EXPERIÊNCIA DE ESPERA DOS PRETENDENTES A PAIS NO PROCESSO DE ADOÇÃO NO RECIFE
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A contribuição do design para o desenvolvimento da experiência empática em crianças de idade escolar
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A contribuição do Design para o patrimônio cultural: Cemitério do Bonfim
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A contribuição do pensamento do design na formação do engenheiro: o espaço do Fab Lab como experiência transversal
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A cooperação entre o design de games e a neurociência como estratégia à superação do cybersickness
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A cor como signo de contracultura nas capas de discos da tropicália.
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A Cor e Sua Influência na Construção de Memória das Marcas: um estudo aplicado aos segmentos de vestuário, streaming e fast food
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A Cor no Branding: um estudo sobre design de marca e comunicação visual estratégica
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A cozinha como um espaço / lugar de estratégias e códigos culturais
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A cozinha como um espaço / lugar de estratégias e códigos culturais A questão feminina
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A Criatividade na Educação Tecnológica: Um método para estimular a criatividade aplicado a estudantes do Curso Superior em Design da Universidade Tecnológica Federal do Paraná.
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A Criatividade no Ensino do Design
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A criação da marca Daspu e a projeção de sua imagem através da imprensa
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A CRIAÇÃO DA MARCA DE MÓVEIS CORPORATIVOS OPERIS
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A criação da Oficina-Escola de Artes de Nova Friburgo - Práticas e experiências interdisciplinares no dia-a-dia de uma Escola Pública de Artes no Interior do Estado do Rio de Janeiro
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A criação de uma plataforma de conversação arquiteto-cliente
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A CRIAÇÃO DE UNIVERSOS SONOROS: UM ESTUDO SOBRE O PROCESSO CRIATIVO DO SOUND DESIGN NO CINEMA DE FICÇÃO CIENTÍFICA.
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A cultura visual paralela - o design do Livro Infantil Para-didático
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A desconstrução para a construção: de Métodos e soluções projetuais criativas no ensino em Design de Moda, Revista Educação Gráfica
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A Desdensificação do Ambiente Corporativo no Contexto pós-pandêmico
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A Distributed Product-Service System for Mask Provision during COVID-19: an Action Design Research Study in Brazil
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A Dobra no Design. Hipermídia como Linguagem em Devir. A produção rizomática da drença no espaço nômade.
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A epistemologia de um experimento multimétodo de design e avaliação de funcionalidades de um artefato digital educacional
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A ergonomia aplicada ao design de sutiã: uma abordagem sobre a construção da modelagem de taças
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A espetacularização da enoarquitetura na contemporaneidade
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A estamparia têxtil contemporânea: produção, produtos e subjetividades
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A estética da Moda de luxo na Corte Portuguesa: influência no vestuãrio feminino no Rio de Janeiro do início do século XIX.
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A evolução do projeto editorial da revista Em Questão
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A evolução da imagem de Moda: análise dos meios de comunicação nas revistas Harper's Bazzar e Vogue
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A Expectativa e a perceção dos usuários e na fase de mudança para uma nova edificação: estudo de caso em salas de aula da Escola de Design da Universidade do Estado de Minas Gerais
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A EXPERIÊNCIA DE APRENDIZAGEM DE INGLÊS FUNDAMENTADA NA TEORIA DOS APPRAISALS
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A experiência do usuário (UX) em sítios de comércio eletrônico de vestuário: um estudo ergonômico,
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A experiência Gamerama como metodologia de game design na formação de estudantes universitários brasileiros
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A fabricação digital como ferramenta da expressão artística
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A forma como fundamento no design - permanências e alterações
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A Forma na Paisagem: a observação dos projetos Praça das Artes ( SP, 2012) e Museu do Amanhã( RJ, 2015)
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A formação acadêmica como fator potencializador da responsabilidade social do design.
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A FORMAÇÃO VISUAL DO LEITOR POR MEIO DO DESIGN NA LEITURA: LIVROS PARA CRIANÇAS E JOVENS
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A força das imagens de Emory Douglas: o papel do design na construção de identidades negras.
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A FOTOGRAFIA COMO OBJETO DE DESIGN VISUAL: aplicabilidade de processos metodológicos de design na produção de imagens fotográficas
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A fotografia no ensino fundamental de uma escola pública
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A fotografia para o editorial de moda: experiência estética e subjetividade
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A Fotomontagem e a montagem na obra de Alexander Rodchenko: uma teoria contemporânea para o design
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A geometria enraizada na obra: concepção e resolução.
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A geração baby boomer e o consumo de peças jeans
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A GESTÃO DA INFORMAÇÃO DE MERCADO NO DESIGN DE PRODUTOS: Um estudo sobre o processamento da informação no desenvolvimento de produtos
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A GESTÃO DE DESIGN COMO FATOR DE INOVAÇÃO EM REDES DE EMPRESAS: O CASO DO SANTA CATARINA MODA E CULTURA (SCMC)
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A gestão de design como uma estrategia organizacional - um modelo de integração do design em organizações
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A gestão estratégica de pessoas e a melhoria dos resultados corporativos através do uso das ferramentas: liderança, Rapport e Empowerment
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A hipótese do surgimento de um novo paradigma de construção colaborativa do conhecimento por meio da Internet
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A Iconografia asiática na arte e no design europeu. Arts and Crafts: uma releitura para o século XXI
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A identidade Visual como fonte de receita para os clubes de futebol brasileiros
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A identidade visual gráfica no audiovisual contemporâneo: apropriações da visualidade medieval em O Senhor dos Anéis, Game Of Thrones e World of Warcraft
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A imagem [tipo] gráfica. Poéticas visuais da comunicação na era digital
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A Imagem da Capa
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A imagem-mensagem: cultura visual e design dissidente nas redes
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A importância da luz na interpretação visual da obra de arte: cores e formas que garantem a autenticidade do artista.
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A importância dos espaços colaborativos para a formação do designer
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A importânciada manufatura aditivano processo de design de embalagens: o caso das Memórias de Resultado (MRs)
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A inclusão do design estratégico nas redes de comunidades práticas: a construção de cenários com o estratégia
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A inclusão do usuário no processo de codesign como forma de aprimorar o projeto de informação
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A indústria de móveis de plástico, do material polimérico ao Design, uma aborgagem sobre a interação entre o setor moveleiro e as resinas termoplásticas
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A influência da cor na interpretação da mensagem em capas monocromáticas de livros.
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A influência da cor na produção de sentidos: um estudo no contexto de capas de livros
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A influência de imagens indiretas como fonte de inspiração no processo criativo de design
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A influência do consumo no design brasileiro do século 19: uma revisão teórica
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A Influência do Design na Relação entre Artesão e territórios: um Estudo de Caso
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A influência do material da fôrma quanto aos fenômenos relacionados à aderência de revestimentos de argamassas na superfície do concreto
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A influência dos níveis de interatividade no website institucional
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A infografia e a visualização de dados musicais nos meios de comunicação e em plataformas especializadas
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A infografia na divulgação científica:um estudo de caso da revista Pesquisa Fapesp
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A inserção da gamificação no processo de gestão de design.
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A inserção de Conteúdos de Design para professores de Licenciatura
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A inserção do usuário real na prática projetual: um olhar sobre o ensino de design de ambientes na graduação
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A intuição na construção de cenários em projetos de design estratégico
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A joia e a arte : um estudo sobre a ourivesaria de Juazeiro do Norte
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A linguagem cenográfica
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A linguagem vernacular no cinema nacional da retomada: aberturas de filmes realizadas por Carla Caffé.
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A linguagem visual do livro didático de educação a distância.
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A marca de responsabilidade socioambiental: design, mercado e educação
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A marca Imperator: memória, cultura e experiência
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A materialidade da escrita na literatura
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A materialidade têxtil na criação do designer de moda
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A metodologia do sensível:O processos de Projeto de Audiovisualidades
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A metrópole comunicacional 3.0
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A midiatização da comunicação marcária na contemporaneidade: um estudo sobre construção de sentido e vínculos pela marca Red Bull.
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A modelagem plana industrial do vestuário: elaboração à partir do estudo das diretrizes metodológicas para o processo de ensino da modelagem
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A MÃO LIVRE - ensinando o desenho de moda sob um enfoque construtivista
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A notícia comanda o clique. Um estudo da evolução da Folha on Line
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A noção de arquivo na obra de arte moderna
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A pele que envolve o líquido: expressão do designe da arte
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A percepção da luz artificial no interior de ambientes edificados
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A PERSPECTIVA TEMPORAL NO PROJETO DE INTERFACES GRÁFICAS
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A PESQUISA AÇÃO E O DESIGN PARTICIPATIVO: SENSIBILIDADE E EMPATIA PARA ABORDAGEM DE GRUPOS SOCIAIS
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A pesquisa quantitativa em projetos de design que visam a inclusão social: o uso da análise multivariada
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A polaridade do sentimento expresso por estudantes em ambientes virtuais de aprendizagem: potencialidades de análise automática a partir da mineração de textos em português
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A potencialidade dos quadrinhos na educação corporativa: gibis impressos, digitais e Graphic Novels
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A produção do sentido simbólico das imagens em relação ao contexto político e ideológico
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A prática artesanal da cerâmica: um olhar para os aprendizados de se projetar com o barro
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A prática do design como herdeira da prática da arte.
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A qualidade visual percebida em dispositivos de pulso esportivos: os efeitos da coerência, complexidade e novidade
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A questão do design de calçados para pessoas com diabetes
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A Realidade aumentada na prática de exercÃcios fÃsicos
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A reapropriação da subjetividade e a pedagogia da autonomia em ações extensionistas no campo do design
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A relação entre o design e o artesanato no Brasil: história e possibilidades
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A Remediação de elementos midiáticos: um estudo de caso baseado nas HQs Batman da Era de Prata
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A REPRESENTAÇÃO DAS CIDADES NO MEIO DIGITAL: um estudo da semiose do design nos sites oficiais das capitais do sudeste brasileiro
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A representação simbólica no metaprojeto: uma proposta de leitura das mensagens da Daspu
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A Requalificação funcional, estética e simbólica de retalhos de tecidos composto por poliamida e elastano.
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A ressignificação do morar - uma reflexão
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A ressignificação nos brinquedos infantis: design para a diversidade social
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A revolução dos tipos
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A significação da experiência de uso em um Ambiente Virtual de Aprendizagem: estudo de caso sobre a plataforma Moodle no CEDERJ.
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A simbólica do espaço escolar: narrativas topoanalíticas
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A SIMPLICIDADE MESTIÇA DE LINA BO BARDI: expressões e transformações conceituais
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A simplicidade mestiça de Lina Bo Bardi : expressões e transformações conceituais
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A sustentabilidade na indústria da moda e o ressurgimento dos corantes naturais
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A sustentabilidade no ensino de moda em Belo Horizonte.
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A TEORIA E A PRÁTICA NO DESENVOLVIMENTO DE COLEÇÃO DE MODA: estudo de caso em empresas de vestuário no Estado do Rio Grande do Sul
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A tipografia em movimento e as traduções narrativas: um estudo dos processos de criação da Legenda Cinética
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A transformação da tecnologia do design gráfico
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A TRANSIÇÃO PARA A ECONOMIA CIRCULAR E A EMBALAGENS EM GERAL NAS CIDADES SUSTENTÁVEIS
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A uniformização da informação pela mídia programática
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A Utilização de Técnicas Artísticas Manuais na Criação de Estamparia Têxtil
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A utilização dos materiais no design e a competitividade da indústria moveleira da região metropolitana de Curitiba: um estudo de caso /
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A Volkswagen Kombi e suas relações com a cultura e a sociedade
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A VOLKSWAGEN KOMBI: Expressão de Cultura e de Relações com a Sociedade pela Visão do Design Estratégico
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A World Wide Web como espaço de criação
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Abertura dos Assentos à Edição Única e llimitada à Contemplação, Disrupção e Mudança de Hábitos. Uma investigação Peirciana sobre as Relações entre Arte e Design
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ABORDAGEM DA SUSTENTABILIDADE NO ENSINO EM DESIGN NO BRASIL: ÊNFASES E LACUNAS
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Abordagem Teórica e Prática sobre a reabilitação de pacientes portadores de acidente vascular encefálico e desenvolvimento de um equipamento/protótipo que possibilite inovação de tratamento
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Abordagem teórica e prática sobre a reabilitação de pacientes portadores de acidente vascular encefálico e desenvolvimento de um tipo de equipamento/protótipo que possibilite inovação de tratamento
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Abordagens das marcas para seus consumidores individuais tendo foco na personificação de marca.
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ABORDAGENS PARTICIPATIVAS E CO-CRIATIVAS: UMA CONSTRUÇÃO CONJUNTA COM A EQUIPE MULTIDISCIPLINAR DA ALA PSIQUIÁTRICA DO HOSPITAL INFANTIL DE JOINVILLE
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Abordagens Participativas para o Design - Metodologias e plataformas sociotécnicas como suporte ao design interdisciplinar e aberto a participação
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ACESSIBILIDADE NAS CABINES DE PASSAGEIROS DE AERONAVES DE VOOS COMERCIAIS: UM OLHAR DO DESIGN CONSIDERANDO OS USUÁRIOS COM MOBILIDADE REDUZIDA
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Adalgyza da costa
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Adaptações inteligentes para a mobilidade: o estudo de caso BRT Move em Belo Horizonte
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Adolfo Leoni de Araujo Guimarães
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Adoção de Critérios Ambientais por parte das Empresas envolvidas no Setor da Construção: uma proposta de entendimento multidisciplinar
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Adriana Bolanos Mora
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Adriana Kei Ohashi Sato
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Adriana Keiko Nishida Costa
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Adriana Mariana Laufer
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Adriana Silva da Silva
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Adriana Sugimoto
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Adriane de Paula Majczak Linhares
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Advancing the Use of Games as a Model for Scientific Practice
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Afonso Celso Carvalho Rodrigues
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AGRADABILIDADE PERCEBIDA POR IDOSOS EM FACHADAS DE CASAS
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Agricultura urbana, design e sustentabilidade: um panorama sobre a alimentação e o desenvolvimento de centros urbanos
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Airton Jordani Jardim Filho
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Alberes Vasconcelos Cavalcanti
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Aldrin Vianna de Santana
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Alessandra Santos Lima da Cunha
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Alessandro dos Santos Faria
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Alexandra Andrea Nuñez Riquelme
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Alexandre Almeida de Lima
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Alexandre de Melo Abicht
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Alexandre Jose Guimaraes
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Alexandre Santos de Oliveira
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Alexandre Vergínio Assunção
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Alfabetismo visual e design
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Algumas relações entre design, espaço e mediação
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Aline Antunes de Souza
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Aline Barbosa da Cruz Prudente
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Aline Cesario Matoso
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Aline Fernandes Guimarães
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Aline Haluch
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Aline Muller Garcia
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Aline Rodrigues Botelho
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Aline Souza Hardman
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Allisson José Fernandes de Andrade
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Aloisio Magalhães and the North American experience: design in practice and theory
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Aloisio Magalhães: Aventura paradoxal no design brasileiro; ou o Design como instrumento civilizador?
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Alvaro Gabriele Bento Rodrigues Junior
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AMANDA ALBUQUERQUE GROSS
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Amanda Ferreira Santos
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Amanda Gatinho Teixeira
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Amanda Maia de Carvalho
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Amanda Vecila Cheffer de Araújo
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Ambiente escolar infantil.
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Ambiente Virtual de Aprendizagem em Design de Interiores
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Amelia Duarte Teixeira Brandelli
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An Ontological Approach of the Cognitive and Affective Product Experience
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Ana Beatriz de Paiva Costa Barroso
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Ana Beatriz Rabelo Andrade Fernandes
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Ana Carolina Bolshaw Guimarães
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Ana Carolina Carvalho Farias
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Ana Carolina Cordeiro Correia Lima
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Ana Carolina de Lima Sarmento
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Ana Cecilia Laurindo Schettino
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Ana Claudia Tavares Rodrigues
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Ana Laura Alves
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Ana Lucia Figueiredo Pinto
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Ana Luisa Cruz Suzigan
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Ana Lúcia de Alexandre Oliveira Zandomeneghi
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Ana Maria Copetti Maccagnan
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Ana Paula Alves de Jesus Amorim dos Santos
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Ana Paula Cruz Penkala Dias
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Ana Paula Fogaça
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Ana Paula Gonçalves de Lima
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Ana Paula Hoffmann Frittoli Basaglia
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Ana Paula Nazaré de Freitas
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Ana Regina Bender
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Analisando os Estandartes do Carnaval do Recife: história, cultura e representação visual (provisório)
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Analivia Lessa de Oliveira
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Analysis of aesthetic minimalism: a view at the creative process in minimalist Brand Design
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Anamaria de Moraes
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Ananda Sophie Quadros de Andrade
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ANATOMIA DE UMA OCUPAÇÃO: CENÁRIOS E COMPORTAMENTOS NO CAIS JOSÉ ESTELITA EM 2014
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Anderson Antonio Pedroso
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Anderson Luis da Silva
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Andre Guazzelli Afonso
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Andrea Carolina Camargo Castro
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Andreia Mesquita Santos Marques
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Androginia na Moda
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André Conti Silva
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André Guilles Troysi de Campos Andriani
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André Luis Berri
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André Luiz Carrilho Nucci
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André Luiz Sens
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André Matias Carneiro
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André Monteiro de Barros Dorigo
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André Salomão
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André Schlemmer
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Andréa de Souza Almeida
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Andréa Feijó Andrade
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Andréa Meneghetti Zatta
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Andréa Regina Martins Fontes
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Andréa Schieferdecker
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Anelise Todeschini Hoffmann
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Angela Roseana David
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Animali Domestici por Nicoletta Branzi & Andrea Branzi: del nomadismo cultural al concepto radicante en el diseño ecosocial
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Animando no Brasil. Um estudo sobre a prática de animação e o Design Brasileiro.
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Animação e Expressionismo: uma questão de linguagem, gênero e estilo
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ANIMAÇÃO EDUCACIONAL INFANTIL: UMA ANÁLISE DOS VÍDEOS "TE VEJO NAESCOLA" SOB A ÓTICA DO DESIGN DA INFORMAÇÃO E DA TEORIA COGNITIVA
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Anita Prado Koneski
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Anna Lúcia da Silva Araújo Vörös
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Anna Mae Tavares Bastos Barbosa
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Anna Odara de Araujo Tavares
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Anne Karolyne Mendes Pereira
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Anthony Robert Joseph Nicholl
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Antonio Carlos Rabadan Cimadevila
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Antonio Takao Kanamaru
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Antropometria do pé feminino em diferentes alturas de salto como fundamento para conforto de calçados
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Análise Biomecânica da Estrutura de Cadeiras de Madeira
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Análise comparativa da fadiga muscular nos adultos após o transporte de bebês com e sem o auxílio de carregadores.
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Análise da experiência de uso de aplicativos de navegação GPS para dispositivos Android: uma perspectiva da dimensão da usabilidade, da emoção e da persuasão
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Análise da Interação entre Cadeirante e Refrigerador Doméstico
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ANÁLISE DA PERCEPÇÃO TÉRMICA DOS CARTEIROS DO CDD-LONDRINA EM RELAÇÃO AO UNIFORME UTILIZADO EM AMBIENTE QUENTE.
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ANÁLISE DA RELAÇÃO DE USO EM EMBALAGEM DE ALIMENTO CONGELADO: UM ESTUDO DE CASO DA ITÁLICA INDÚSTRIA E COMÉRCIO DE ALIMENTOS
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Análise das condições de acessibilidade de rota turística a pé em Porto Alegre/ RS
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Análise de estratégias de ludificação e de gamificação em materiais para ensino e aprendizagem no campo do design, a partir de uma abordagem sistêmica para inovação social
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Análise de formatos de documentos eletrônicos para disponibilização de artigos em periódicos científicos online
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Análise de temas recorrentes nas dissertações da linha de Informação e Comunicação do programa de Pós-Graduação em Design da UFMA
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Análise do bambu e suas potencialidades para seqüestro de carbono.
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Análise do Comportamento da Resitência Mecãnica em Concreto com fibras de Poliestileno em diferentes cargas de reforço aplicada a construção civil
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Análise do desgaste do Tecido Denim após Processos de Lavagem Doméstica (coorientação Interrompida em Jan 2019)
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Análise do design editorial na legibilidade do jornal
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Análise do posicionamento de atistas visuais manauaras sobre a criação de um sistema de comunicação para a divulgação de suas obras
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Análise do uso da cor no Diagrama de Classes da Linguagem Unificada de Modelagem (UML) | Analysis of the use of color in the Unified Modeling Language Class Diagram (UML)
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Análise dos Elementos Configurativos de Narrativas em Infográficos Jornalísticos
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Análise dos Signos da Interface Humana do Windows XPUm estudo semiótico de homepages
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Análise Ergonômica do Trabalho em Oficina Ortopédica de um Centro Especializado em Reabilitação
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ANÁLISE GRÁFICA DAS CAPAS DO JORNAL LAMPIÃO DA ESQUINA: CONTRIBUIÇÕES PARA A MEMÓRIA GRÁFICA E PARA O MOVIMENTO LGBTIA+
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Análise Macroergonômica e de Design das Interfaces de Embarque em Aeroporto: Caso do Aeroporto de Confins.
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Análise Sensorial em Design de Superfície: Estudo da Percepção Tátil da Madeira Integral ou Processada como Instrumento da Valor Agregado para Produtos Moveleiros
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Análise sobre a trajetória do Design Maker e o DIY nos games contemporâneos
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ANÃ?LISE DA EXPERIÃ?NCIA DO TRABALHO REMOTO EM HOME OFFICE DE PROFESSORES DO ENSINO SUPERIOR
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Aplicabilidade do Design Estratégico em Micro e Pequenas Empresas
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Aplicação da lei de Newcomb-Benford no auxílio à detecção de fraudes
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Aplicação da metodologia "Design Science Research" na Indústria do Carnaval - a gestão do design aplicada aos desfiles das escolas de samba do grupo especial do Rio de Janeiro
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Aplicação da Metodologia Design Science Research na Indústria do Carnaval.
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Aplicação da PERMATUS em Pisos Táteis num Centro de Apoio a Deficientes Visuais em Lorena, SP, Brasil
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Aplicação das diretrizes da ciência da mente, cérebro e educação à produção de hipervídeos educacionais
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APLICAÇÃO DAS LIGAS METÁLICAS NO PROCESSO DE FABRICAÇÃO DE JÓIAS
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Aplicação de técnicas de exploração do espaço criativo ao design de jogos digitais
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Aplicação de um instrumento para medir emoção de produtos via permatus: estudo de caso de um kit modelos em escala (miniaturas) de veículos rodoviários
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Aplicação do Design Participativo em uma proposta de Desenho Urbano: o caso do Parque Evaldo Cruz em Campina Grande, PB
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Aplicação do Design Thinking como ferramenta de inovação na gestão de projetos no setor metalúrgico
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Aplicação do Design Thinking na Escola de Desenvolvimento Humano Aldeias de Vida
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APLICAÇÃO DO PERSONA CARD GAME EM DESIGN DE JOGOS NÃO ELETRÔNICOS E ESTAMPARIA DE CAMISETAS.
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Aplicação e ensino de tecnologias apropriadas para a construção coletiva de estruturas de cobertura feitas de bambus amarrados e terra crua
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APLICAÇÕES DE REQUISITOS DO DESIGN PARA PRODUÇÃO DE UM LIVRO DIDÁTICO DIGITAL INTERATIVO NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
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Apontamentos para um design a partir do discurso: projetando para a neurodiversidade
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Aportes da cultura de design para a projetação de lugares turísticos
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Appbook Raízes: bibliogênese e devir livro
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Applied Study on Visual Identity Configuration Allied to Intellectual Property Protection in Pernambuco: guidelines for designers
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Aprendizagem baseada em projetos no ensino do Design: uma perspectiva dos coordenadores e docentes de cursos técnicos de comunicação visual de escolas técnicas estaduais de São Paulo.
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Aprendizagem de métodos de design : estudo baseado na construção e validação de jogo de tabuleiro
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Ardalla Ziembovicz Vieira
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Ariane Daniela Cole
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Ariane de Souza Stolfi
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Arquitetura e Design: os conteúdos que acercam seus programas de ensino
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ARQUITETURA, DESIGN E INTENÇÃO DE COMPRA: modelo e vivência no ambiente
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ART FLASH GAMES: Crônica de uma Morte Anunciada
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Arte Concreta Contemporânea Brasileira
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Arte contemporânea, cultura visual e formação docente
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Arte e Design para o Movimento de Transição: Um estudo sobre lideranças criativas soteropolitanas.
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Arte olfativa: os limites e potências do cheiro enquanto poética
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Arte, Artesanato e Design - Editorial
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Arte, ecologia e design autoral: um cartaz para o fim do mundo
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Arte, Estética e Design: A arte de conceito como forma de expressão poética no processo de design dos jogos digitais.
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Arte, objetos e vida cotidiana: do nascimento ao ocaso das vanguardas.
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Arte/Aquitetura/Design: tecnologias atuais nas estações do metrô de São Paulo.
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Artefatos de Memória da Vida Cotidiana: um olhar interdisciplinar para as coisas que fazem bem lembrar
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ARTEFATOS TECNOLÓGICOS DIGITAIS INTERATIVOS: estratégias projetuais para fomento da mediação de conteúdo em museus
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Artefatos visuais como ferramenta para a aprendizagem em disciplinas de representação pelo desenho: perspectivas de desenvolvimento a partir da experiência agregada nos cursos de Arquitetura e Design na UNAMA.
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ARTEMIDIA URBANA
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ARTES EM DIÁLOGO: A PRODUÇÃO DE ATHOS BULCÃO PARA A REDE SARAH
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Artes Visuais como Elemento Norteador da Interdisciplinaridade Acadêmica em Centros de Inovação Universitários
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Artesanato autóctone aplicado no Design: a cultura material local como fundamento para novas abordagens
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Artesanato Paraibano: Um estudo sobre identidade e território em Associações de Artesãs da ParaÃba
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Arthur Thiago Thamay Medeiros
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Articulação de uma plataforma de experiência para engajamento - estudo da plataforma MyMagic+ da Disney
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Artists Against Aids - For Housing
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Arts, design and culture: in search for sustainability
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Artífices, Artifícios e Artefatos: Narrativas e Trajetórias no Processo de Construção da Rabeca Brasileira.
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As (im)possibilidades da propriedade intelectual no design brasileiro contemporâneo
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As ações comunicacionais táteis no processo de criação do design de superfície
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As camadas inventivas no design editorial contemporâneo. Uma abordagem sobre MMLJ de Gustavo Piqueira
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As categorias filosóficas de Gilbert Simondon e suas relações com o objeto técnico do campo de saber do design.
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As charges políticas no jornal Binômio durante a sua fase humorística (1952-1956)
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As construção do significado nas imagens da campanha antitabagista: um estudo de caso das embalagens de cigarro disponíveis no mercado nacional a partir de fevereiro de 2002
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AS DIVERSAS DENOMINAÇÕES PARA O CAMPO DO MOTION GRAPHIC DESIGN
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As forças da gestão do design nos níveis estratégico, tático e operacional: um estudo de caso na Electrolux do Brasil S. A.
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As imagens do surfe - representação urbana
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As imagens gráficas e a produção de sentido simbólico
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As implicações da experiência do usuário nas tendências da nova mobilidade: uma abordagem no design automotivo
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As interferências e ações de designers no artesanato brasileiro: um recorte sobre a opinião dos artesãos de Brasília e Minas Gerais
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As Linguagens do Design como Fatores de Inovação no Consumo: As Escolhas da Geração Y
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As normatividades sociais: suas conceituações aplicadas ao objeto cultural Jogo da Vida
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AS PESQUISAS CIENTÍFICAS DE DESIGN E BAMBU NO BRASIL: ÊNFASES E LACUNAS
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As possíveis configurações do livro digital nos suportes digitais
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As Rendeiras de Morros da Mariana: Projetos de Design
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Aspectos do Design abordados em Empreendimentos Sociais e Solidários: uma revisão sistemática.
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Aspectos do design de Miran à luz da cartografia poética
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Aspectos do Design que contribuem para o desenvolvimento de empresas Scale-Ups no estado do Rio de Janeiro
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ASPECTOS ERGONÔMICOS EM ALÇAS E CABOS DE PANELAS: REVISÃO SISTEMÁTICA
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Aspectos individuais na escolha de placas cerâmicas: percepções sobre o consumo e uso de artefatos
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Aspectos próprios ao universo de noções e competências do design identificáveis, eventualmente, na atuação de indivíduos formados nesta área no desempenho de outras atividades profissionais
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ASPECTOS SEMIÓTICOS DA INTERAÇÃO QUEBRANDO PARADIGMAS DA AVALIAÇÃO DE INTERFACES WEB POR CRITÉRIOS ERGONÔMICOS
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Aspectos semióticos quebrando paradigmas da avaliação de interfaces web por critérios ergonômicos
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ASSISTÊNCIA TÉCNICA PARA HABITAÇÃO DE INTERESSE SOCIAL EM AMBIENTE DIGITAL: PESQUISAS CENTRADAS NOS USUÁRIOS
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Associação entre características demográficas, hábitos e a percepção de desconforto durante o uso do smartphone: uma pesquisa com brasileiros
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Atividade de Aprendizado Integradora do curso de Design de Produto da UFPR: proposta de ensino-pesquisa-extensão em resposta à pandemia de COVID-19.
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Atlas subjetivo e colaborativo da região central do bairro Lagoa da Conceição em Florianópolis, SC
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Autonomia, autoridade e individualismo. O mito da autoria no Campo do Design
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Avaliação da acessibilidade e de parâmetros ergonômicos em roçadeiras costais motorizadas
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AVALIAÇÃO DA CONVERGÊNCIA DO COMPORTAMENTO DE INSTRUMENTOS OBJETIVOS E SUBJETIVOS NA CAPTURA DE PERCEPÇÃO DE USUÁRIOS.
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AVALIAÇÃO DA INTERFACE DO SITE DA BIBLIOTECA DO UNIPROJEÇÃO: USABILIDADE E ACESSIBILIDADE COMO FATORES DE MELHORIA.
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Avaliação da percepção dos usuários sobre a comunicação da sustentabilidade em produtos: o modelo Persus.
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Avaliação da usabilidade de ícones para aplicativos de dispositivos móveis utilizados como apoio educacional para crianças na idade pré-escolar
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Avaliação de Ciclo de Vida de sistemas de geração de energia solar fotovoltaica
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Avaliação de estruturas celulares irregulares parametrizadas, visando aplicação no projeto para manufatura aditiva
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Avaliação de Interatividade em Ambiente Virtual de Ensino e Aprendizagem com base no Design Gráfico e na Engenharia de Software (Educacional)
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Avaliação de métodos de ensino do Desenho de Observação na graduação de Design: Proposta de Desenho po GGD e Pontilhismo.
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Avaliação de tintas sublimáticas para pequenos formatos
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AVALIAÇÃO DE UMA ABORDAGEM METODOLÓGICA DE DESIGN FOCADO NO DESENHO DO PRODUTO ? VIP
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Avaliação de uma metodologia de design focada na Visão do produto - ViP
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Avaliação de usabilidade e proposição de requisitos para interfaces de aplicativos editoriais a partir da percepção do público feminino e com foco nos fatores humanos
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Avaliação do uso do Desenho Expressional no desenvolvimento de Projetos Gráficos.
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Avaliação e escolha de fontes tipográficas em projetos de design gráfico: levantamentos da prática profissional contemporânea
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AVALIAÇÃO ERGONÔMICA DE WEBSITES PARA O USO POR PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL ATRAVÉS DA INTERFACE HUMANO-COMPUTADOR
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AVALIAÇÃO MECÂNICA E ESTRUTURAL DA ADIÇÃO DE ESCÓRIA DO REFINO SECUNDÁRIO VIA ACIARIA ELÉTRICA EM MATERIAL CERÂMICO EM FUNÇÃO DO TEMPO DE ESTOCAGEM DO RESÍDUO
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Avaliação semântica do design de interfaces humano-computador em jogos digitais fundamentada em uma abordagem multimétodos.
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Avaliações ergonômicas em cozinhas domésticas considerando limitações físicas e cognitivas do público idosos
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Aviamentos Impressos em 3D para Pequenas Marcas de Moda
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Ações de educação para o desenvolvimento sustentável com base na problemática dos resíduos poliméricos
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Ações Estratégicas para Translação de Conhecimento entre Academia e Sociedade: um estudo de caso no âmbito do PPGDesign da Univille
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Bambu e origamics no desenvolvimento de produtos
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Banner Pop-up: uma abordagem entre a Semiose e a Usabilidade.
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Banquete metaprojetual: uma experiência de atualização do design como estratégio
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Barbara Alves Cardoso de Faria
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Belê: Design de una aplicación de reseña de productos cosméticos
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Between art, philosophy of design and philosophical-hermeneutical design
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Bianca Maria Rêgo Martins
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Bibliotecas Universitárias como Centro de Recursos para Aprendizagem: Proposta de usabilidade interativa com base no Design Thinking
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Bienais e os giros epistemológicos
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Big Data para suporte à decisão do viajante autônomo
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Biodiseño y Bioaprendizaje: Diálogo con sistemas naturales y complejos In Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo. Proyecto de Investigación colaborativa titulado: Aprendizaje Bioinspirado: El Diseño como disciplina y como proceso Facultad de Diseño y Comunicación de la Universidad de Palermo (UP-Argentina) Institute for Biodigital Architecture
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Biofilme curativo contendo gel de Aloe vera para tratamento de feridas crônicas
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Bioinspiração e Design Ecoeficiente: estratégias sustentáveis para o polo de confecções no agreste pernambucano
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BORDADO COMO ASSINATURA: TRADIÇÃO E INOVAÇÃO DO ARTESANATO NA COMUNIDADE DE BARATEIRO - ITAPAJÉ/CE
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Boutique Erótica: por trás das cortinas, a curiosa arte da sexualidade.
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BRAND DNA TOOLKIT – APLICAÇÃO DO DESIGN EM UMA METODOLOGIA DE BRANDING
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Brasília e tecnologia : desafios à democratização dos espaços urbanos
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BRASÍLIA IMAGINADA: a a cidade representada cidade representada por meio dos seus por meio dos seus processos simbólicos
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Breno Bitarello Sad
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Breve caminhada com uma bengala e reflexões sobre o universo material do público sênior
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BRINQUEDOS ÓTICOS ANIMADOS E O ENSINO DE DESIGN
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Bruce Archer and Design as the third area of education. Reflections for project-based education in Brazil
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Bruna Carmona Bonifácio
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Bruno da Silva Teixeira
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Bruno Ravazzi
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Bárbara Arantes de Paula
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Cadeira ELLA, de Jader Almeida, no contexto das tendências de Design
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Caleidoscorpi: diferença, percepção e interação no design de mídias digitais
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Calçados artesanais e ferramentas digitais: proposta de um modelo híbrido de criação e desenvolvimento de produto para a prática do design de calçados no Brasil
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Camadas da criação das séries À Mary Shelley e À Criatura: materialidades e imaterialidades
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Camila Campos Grossi Brasil
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Caminhos Digitais: Estudo sobre as alterações nos sistemas de telecomunicações e reflexos nos padrões de mobilidade no sistema urbano
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Caminhos do Design de Moda: rumo à uma sobrevivência sustentável
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Capturing Creativity, The design of a toolkit for revergence in creative sessions
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Caracterização das costaneiras da madeira de eucaliptus grandis visando sua adequação à industria moveleira
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Caracterização do feltro de lã Natural para aplicaçãoem produtos terapêuticos hospitalares
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CARACTERIZAÇÃO DOS ESTUDOS METODOLÓGICOS EM ENFERMAGEM: REVISÃO INTEGRATIVA
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Caracterização tecnológica da madeira de Corymbia maculata, Eucalyptus cloeziana e E. resinifera para a aplicação no design de Produtos de Maior Valor Agregado (PMVA)
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Características térmicas de assento de cadeiras escolares por termografia
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Cards Persona: aplicação da técnica de personas na criação de jogos digitais
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Carina Campese
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Carrinhos para Criança: Tópicos em Ergonomia, Usabilidade e Acessibilidade.
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Cartografia da Pesquisa em Design de Superfície no Brasil: Percursos e Discursos
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Cartografias das atuais condições de criação. Por um design aberto e evolutivo.
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Cartografias de ecossistemas criativos em processos de design estratégico : dispositivos de ordem, perturbação e aprendizado
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Catarina Costa de Souza
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Catálogos de Cinema / O design gráfico nas mostras de cinema do Rio de Janeiro
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Certificações de qualidade e a certificação CERNE: Análise comparativa de avaliação de desempenho de incubadoras de empresas
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CIRCUITO DIGITAL DA POESIA: POTENCIALIZAÇÃO DA EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO NA APLICAÇÃO DE REALIDADE AUMENTADA EM ESPAÇOS PÚBLICOS
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Ciência, homens de saber e representações cartográficas no contexto da Independência: a exposição ?O Atlântico Sul na construção do Brasil Independente? no Museu Naval (sob a curadoria de Heloisa Meireles Gesteira, Iris Kantor e Maria Dulce de Faria)
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COM AMIGOS COMO ESSES, QUEM PRECISA DE PESSOAS?: DAS ESTRUTURAS ANTROPOLÓGICAS DO IMAGINÁRIO SIMBÓLICO À SOCIALIDADE EM MAGIC THE GATHERING
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Como fazer santas e sereias: imaginária de umbanda, design e sociedade
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Compartilhação de Inclusão: O potencial Didático dos Aplicativos de Acessibilidade para a Educação Inclusiva
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Comportamento do consumidor e sua relação com o Design de artefatos
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Comunicação visual no processo de geração de ideias: uma proposta para a técnica de criatividade Creation
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COMUNICAÇÃO, ALTERIDADE E CODESIGN: AFINIDADES E OPORTUNIDADES
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Comunidades e identidades, um estudo sobre a identidade visual oficial da cidade do Rio de Janeiro.
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Comunização e Redesign de Componentes Automotivos
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Conceição Midori Hatanaka
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Conexões táteis : sensorialidade no design de moda no segmento do vestuário masculino
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Conjecturando futuras relaçoes entre Design e Propriedade Intelectual:
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Conjecturas para uma Retórica do Design [Gráfico]
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Memória da produção em design gráfico na cidade de Bauru: A revista Traço (1987 a 1990)
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Memória e as relações intergeracionais: projetando o envelhecimento saudável através do olhar do designer
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Memória Gráfica Pernambucana: Indústria e Comércio através dos Impressos Litográficos Comerciais Recifenses [1930-1965].
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Memória, história, cultura e identidade: um levantamento histórico da cidade de Tracunhaém-PE
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Memórias Rendilhadas: Trajetórias e Saberes das mulheres rendeiras de Raposa-MA
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Meninas também brincam com carrinhos
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MENOS DO QUE O POSSÍVEL: Subutilização do potencial do design na revista digital em dispositivos móveis.
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Mercedes Luiza da Costa e Silva
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Mesa Encaixe
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Mestrando em Desenho Industrial
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Meta-Interface como elemento mediador da acessibilidade no design de interface
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Metaphors in Landing Pages: An empirical investigation
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Metaprojeto aplicado a metodologias acadêmicas em design
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Metodologia de Desenvolvimento de Produtos de Moda a Partir dos Fundamentos do Design/Desenho Industrial
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Metodologia de desenvolvimento de produtos digitais com foco em UX: O uso de Observação Participante na equipe de projetos da Fiocruz
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Metodologia de design aplicada à concepção de jogos digitais
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METODOLOGIA DE ENSEÑAZA-APRENDIZAJE EM DISEÑO: TALLER DE PROYECTO COMO GENERADOR DE CONOCIMIENTO TEÓRICO Y HABILIDADES CREATIVAS EN EL CURSO DE DISEÑO DE LA ESCUELA DE ARQUITECTURA Y DESEÑO, PUCV
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METODOLOGIA DE PROJETO COM ABORDAGEM EM DESIGN THINKING: UMA PROPOSTA METODOLÓGICA DE APRENDIZAGEM COLABORATIVA
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Metodologia de Projeto de Websites para iPad
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Metodologia participativa para repositórios de recursos educacionais abertos
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METODOLOGIA PROJETUAL APLICADA NO PROCESSO DE DESIGN DE SUPERFÍCIE TÊXTIL: ESTUDO DE CASO DÖHLER
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Metodologias projetuais contemporâneas no design brasileiro
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Metodologias projetuais de design e de design de interiores: conexões no processo criativo
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Michele Dias Augusto
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Michele Tatiana Schell
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MIDIÁPOLIS: Comunicação, Persuasão e Sedução da Paisagem Urbana Midiática.
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MIguel Antonio Cotrim
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Miguel Luiz Ambrizzi
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Mikaela de Souza
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Mirela Ribeiro Meira
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Miriam Cristina Carlos Silva
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Miriam Therezinha Lona
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Mito e automóvel - Um Estudo Interdisciplinar
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Mobiliário para Habitações de Interesse Social: conflitos, percepção e satisfação dos usuários. O caso PAC-Anglo, Pelotas, RS.
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Moda contemporânea e sustentabilidade: o jeanswear como objeto de estudo
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Moda e Mineiridade: um estudo da moda em Minas Gerais na busca de traços que marcam sua identidade através das obras de Ronaldo Fraga
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Moda mimética, desviante e criativa: em busca da secundidade perdida
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Moda para meninas adolescentes: seria um vestuário efetivamente para meninas reais?
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Moda, modelagem, design e relações de uso
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Modelagem tridimensional digital através de ferramentas de fotogrametria: método para criação com ferramentas de baixo custo
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MODELLAZIONE 3 D, RENDER & PROTOTIPAZIONE RAPIDA: Tecniche per risparmio di tempi e costi nella produzione di gioielli
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MODELO CONCEITUAL DE AMBIENTE DE APRENDIZAGEM ADEQUADO A PRÁTICAS COM BLENDED LEARNING PARA ESCOLAS DE ENSINO MÉDIO.
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Modelo de referência para comunicação da marca em interfaces gráfico-digitais
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Modelo de referência para ensino de projeto no contexto da relação universidade-empresa
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Modelo para avaliação de competências orientadas ao empreendedorismo no design
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Modelo para promoção da mobilidade urbana ativa por bicicleta: uma abordagem do design de serviços para o comportamento sustentável
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MODELO PARA PROMOÇÃO DA MOBILIDADE URBANA ATIVA POR BICICLETA: UMA ABORDAGEM DO DESIGN DE SERVIÇOS PARA O COMPORTAMENTO SUSTENTÁVEL
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Modelo teórico para diagnóstico da transparência em serviços: uma proposta para o setor de alimentos
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Modelo visual do design de interação no ambiente de home office: espaço físico, atividade e usuário
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Modernos brasileiros +1: um olhar sobre uma exposição de design no Museu Oscar Niemeyer
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Modificabilidade : a qualidade de design que emerge das negociações sobre o espaço de possibilidades de jogos digitais
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Modificabilidade: qualidade que emerge da negociação do espaço de possibilidades no design de jogos digitais
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Monica Greggianin
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Monique Aline Arabites de Oliveira
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Monique Vandresen
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Monster High: uma nova estética para a diversidade cultural
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Moradia, mobiliário e interior doméstico recifense: um processo de transformação do cenário doméstico nas décadas de 1950, 1960 e 1970
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Morgana Maria Pitta Duarte Cavalcante
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Mostra-me tua casa e tuas coisas e te direi quem és: um estudo sobre o universo material de pessoas maiores de 60 anos.
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Mouse inclusivo para idosos: desenvolvimento e avaliação de usabilidade
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Mulheres e interseccionalidade: as possibilidades da fabricação digital como uma plataforma viável ao design assistivo
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Mulheres e profissionalização no Design: trajetórias e artefatos têxteis nos museus-escola MASP e MAM Rio
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Mulheres no Plural -Novas Constituições Identitárias e suas relações com o design - sobre mulheres transexuais e travestis
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Multimodalidade como Abordagem Pedagógica no Ensino Superior de Design
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Mundo de Topia: trajetória de experimentação de produção de trailer de animação inspirado em folclore nacional
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Mundos terapêuticos: os jogos digitais para jogadores com depressão
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MUQUIFU: a experiência da memória viva
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Murilo Crivellari Camargo
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Muros que falam: Letras manuscritas na paisagem urbana do Rio de Janeiro.
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Museo Galileo Interactive Area: a Model-Based Analysis Concerning Interactive and Non-interactive Models
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Museu do Amanhã e sua ?Exposição?: narrativa musealizada em ambiência audiovisual digital
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Museu virtual imersivo: modelo de processo sob a perspectiva do design
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Museus e mapas a partir de uma perspectiva semiótica
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Mylene Fernandes Batista
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Márcia Carneiro Machado Luiz
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Márcia Cristiane Canguçu Rodrigues de Souza
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Márcia Evaristo Carlos de Sousa
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Márcia Melo Bortolato
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Márcio Renan Correa Rabelo
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Método do diamante duplo para o design de um aplicativo: Move in para a saúde e bem-estar
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MÉTODO DE APLICAÇÃO DA SEMIÓTICA PEIRCIANA COMO FUNDAMENTO TEÓRICO-METODOLÓGICO DO DESIGN PARA A CONCEPÇÃO GRÁFICA DE MARCAS
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MÉTODO DE MOULAGE CARTESIANA E CORPO HUMANO: UMA PERSPECTIVA EDUCACIONAL DE MODA COM BASE EM CONCEITOS MATEMÁTICOS E ERGONÔMICOS
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Mônica Heydrich
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Música gráfica: a Contribuição do mineiro Noguchi ao design gráfico brasileiro por meio das capas de discos do Clube na Esquina
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Na pancada da Ganzá: moda, arte, design e samba
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Nadia Moroz Luciani
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Naiana de Araújo Cabral
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Nara Cristina Santos
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Narrativa em arte sequencial como discurso e seu funcionamento no contexto de ensino aprendizagem.
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Narrativa em arte sequencial como discurso e seu funcionamento no contexto social de ensino aprendizagem.
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NARRATIVAS ARTÍSTICAS EM AMBIENTES HETEROGÊNEOS: UMA ANÁLISE DO PROJETO GLOBAL STRIKE
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Narrativas do design em livros digitais: experiência de leitura e compreensão literal do usuário infantil da geração alpha
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Narrativas e subjetividades: reapropriações ontológicas por meio de designantropologia
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Natalia Brunett
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Nataska Conrado Veiga Braga
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Natchez: Inclusão e Sabonetes
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Nathalia Muswieck Grill
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Neila Tanisia Rocha Matias Siqueira
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Nemias Mota
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Networks of digital manufacturing of face shields and the Covid-19: design, maker culture and social mobilization
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New routes to Human Computer Interaction - A Transdisciplinary Approach
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New Technologies in Education: Digital platforms usability
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Next - A Dissertation-Novel: The Role of Science Fiction in Design Futures
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Nicolau André Campanér Centola
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Nicoli Santos Ferraz
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Nikole Melo de Mendonça
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Nilmar Figueiredo de Souza
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No embalo do Design: o design como construtor de sentidos no consumo de artesanato e cultura popular no Brasil contemporâneo
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No Mínimo, uma História para Contar: Cartazes Minimalistas de Cinema Compondo a Paisagem Ciberespacial
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No vai e vem do tear manual, Carmo do Rio Claro por designers e artesãos
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Norma Tenenholz Grinberg
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Novos horizontes em design de moda: desenvolvimento de antena para vestuário
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Não é só um emoji: estratégias de representação visual do gênero feminino em signos de mensageiros instantâneos entre 1996 e 2016
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Núria Molena
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O Acting no Design de Animação
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O Assentamento Rural Horto Aimorés e a Extensão Universitária do Projeto Bambu: um estudo de caso
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O Atlas Mnemosyne e o Painel Semântico. A História da Arte em diálogo com a pesquisa visual em Design.
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O bambu como material eco-eficiente : caracterização e estudos exploratórios de aplicações.
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O bordado como design de superfície: o trabalho manual no campo do design
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O bordado que se expande e vira Ponto de Cultura de Rio das Flores: questões entre o design, o artesanato e o processo de criação da Florart, no Sul Fluminense.
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O Brand DNA Process® da marca da Universidade Federal do Amazonas (UFAM)
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O branding sob a ótica do design gráfico. A identidade visual corporativa como estratégia para evidenciar a identidade da marca: estudo de caso das indústrias calçadistas do Vale do Rio Tijucas.
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O caminho também é um lugar: Diretrizes para uma proposta de design para a experiência de mobilidade turística no centro histórico de Olinda.
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O cartaz no metrô de São Paulo: a relação do design gráfico com o transporte público
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O caráter multidisciplinar da Comunicação Visual em hospitais.
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O cenário atual do design de calçados ambientalmente orientado e as práticas de design que reduzem o impacto do fim de vida útil dos calçados
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O Conforto no Ponto-de-Venda: elaboração de diretrizes para avaliação holística de conforto no varejo de moda feminina.
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O conforto no vestuário: uma interpretação da ergonomia : metodologia para avaliação de usabilidade e conforto no vestuário
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O contemporâneo, o design e a lógica da abdução : uma nova cultura pela preservação de uma espécie
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O corpo e a Modamática: um relato de experiência pedagógica no uso da Moulage cartesiana
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O corpo suturado: Interfaces sonoras e a construção das condições de audibilidade dos jogos digitais
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O Desenho como ferramenta do projeto do Design de joias
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O Desenho de observação como prática de estudo em Artes e Design
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O DESENHO E O DESIGN DE MODA: DA IDEIA AO PRODUTO / FASHION DESIGN: FROM THE IDEA TO THE PRODUCT
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O Desenho expandido como campo de exploração poético
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O desenho no design de moda.
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O desenvolvimento criativo das ilustrações da série Personagens da Ilha
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O Desenvolvimento de Objetos de Apoio à Vida Independente no CVI-Rio/LOTDP
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O Design na Produção Moveleira da Serra Gaúcha
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O design brasileiro de tipos digitais: elementos que se articulam na formação de uma prática profissional.
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O Design como ferramenta educativa para a comunicação da cultura ao público infantil nos Museus
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O design como objeto de memória: o gaveteiro que não nos deixa abandonar nossas memórias
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O design como processo aplicado ao ensino básico.
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O Design como Promotor do Conforto da Sociedade de Consumo
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O Design como vetor de inovação em empresas de pequeno e médio portes: uma proposta de Modelo Analítico Conceitual
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O design constituindo parâmetros para o consumo televisivo: um estudo de caso da telenovela Avenida Brasil
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O DESIGN CONSTITUINDO PARÂMETROS PARA O CONSUMO TELEVISIVO: UM ESTUDO DE CASO DA TELENOVELA AVENIDA BRASIL
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O DESIGN DA CIDADE DE BELÉM: POSSIBILIDADE DE ELABORAÇÃO DE UM ECOMUSEU
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O design da experiência visual integrada: as categorias filosóficas de Gilbert Simondon como fundamentos da percepção, representação, apresentação, visualização e narração da informação (dados)
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O design da ilustração narrativa
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O design da informação em interfaces de hipermídias
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O design da marca Colcci.
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O Design de Calças Femininas: Rio de Janeiro e São Paulo
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O DESIGN DE FIGURINO NA PRODUÇÃO DE CINEMA NO RECIFE: comparação de realidades e imersão etnográfica,Ano de Obtenção: 2017
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O design de Fred Jordan
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O design de games for change
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O design de hiper-livros educacionais para tabletes: Uma pesquisa baseada na prática
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O Design de Hipermídia
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O design de livro-brinquedo: uma abordagem interacionista sobre ludicidade e desenvolvimento infantil
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O Design de Luís Jardim: Ilustrações e Artes Gráficas para a Imprensa Periódica Pernambucana do começo do Século XX
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O Design de Som no Cinema: Projeto, Processo e Produção.
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O DESIGN DE SOM PARA O PROJETO MEMÓRIA VIVA GUARANI - A CONCEPÇÃO PROJETUAL EM PRODUÇÕES FONOGRÁFICAS LIGADAS Á MÚSICA DOS INDIOS GUARANI
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O design de superfícies como componente em produtos bi e tridimensionais.
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O design do cartão postal da cidade de Belém: a fotografia como memória da belle epoque
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O design do corpo: a reconstrução do corpo feminino contemporâneo. Uma leitura das capas da revista Corpo a Corpo
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O DESIGN DO DESENHO: ANÁLISE DE FERRAMENTAS DE DESENHO DIGITAL NO PROJETO DE PRODUTO
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O design do livro de artista: interface hibrida para a construção de diálogos entre arte e cidade
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O DESIGN DOS CATÁLOGOS DE EXPOSIÇÕES DE ARTE EM SÃO PAULO ENTRE 1912 E 1950
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O design e a fotografia de moda na proposta editorial da Key
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O design e a fotografia no fotoálbum de casamento
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O DESIGN E A NEUROERGONOMIA NO AMBIENTE EDUCACIONAL COM FOCO EM CRIANÇAS COM TDAH: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DE LITERATURA
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O design e as cidades: ações que transformam o espaço urbano
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O design e o cinema documentário contemporâneo : Tarnation
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O Design e os fantasmas da imagem
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O DESIGN EM ASSEMBLEIAS PROJETUAIS: DESAFIOS E ALTERNATIVAS PARA A SUSTENTABILIDADE DO PROJETO PARTICIPADO EM BAIRROS VULNERÁVEIS
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O DESIGN EM PARCERIA EM PROCESSOS DE ENSINO-APRENDIZAGEM: UMA EXPERIÊNCIA NA DISCIPLINA ATELIÊ DE MODA PARA CRIANÇAS
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O design emocional e a influência na escolha da creche
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O Design entre o audivel e o vísiveldoe Tom Zé
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O design estratégico como articulador das formas de apropriação da cultura mangá no Brasil
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O design grafico em tempos de ativismo
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O design gráfico como facilitador da nova cultura de cuidado com a cidade
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O design gráfico e a fotografia no cartaz comercial
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O Design Gráfico e a Publicidade dos Anúncios de Automóveis da Revista O Cruzeiro entre 1968 e 1972
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O design híbrido na escala da comunicação urbana
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O design na articulação de feminismos em rede : da representação de identidades individuais à construção de uma identidade política feminista
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O design na construção do livro: a Coleção Particular da editora Cosac Naify
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O design na potencialização de experiências emocionais na enogastronomia
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O design na teledramaturgia: Um olhar sobre as vinhetas de abertura das telenovelas da TV Globo
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O design no desenvolvimento de cidades humanas inteligentes
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O DESIGN PARA EMOÇÃO NO CONSUMO DE POUPANÇA SOB A PERSPECTIVA DA ANÁLISE DE CONCERNS CONFLITANTES
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O Design Participante e a Tecnologia Social do Bambu como Opções Sustentáveis na Contemporaneidade
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O DESIGN PARTICIPATIVO COMO FERRAMENTA NO PROCESSO DE MITIGAÇÃO DO DESCARTE DO VESTUÁRIO
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O design participativo em tempos de atividades remotas: Adaptação ao serviço educacional Escola_Casas
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O DESIGN, A ENGENHARIA E A SOCIEDADE: UM ESTUDO DA APLICAÇÃO DA CASCA DE CAFÉ EM PRODUTOS ARTESANAIS E SUA INSERÇÃO NO MERCADO
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O designer ativista e seu papel na longevidade de redes de projetos para inovação social
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O designer como o responsável por preservar a identidade da marca ao longo da produção das coleções de moda
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O DIREITO AUTORAL DE JOGADORES DE JOGOS ELETRÔNICOS E O ABUSO DE DIREITO NOS CONTRATOS DE LICENÇA FINAL DE USUÁRIO NOS JOGOS THE ELDERSCROLL: SKYRIM, MINECRAFT E SECOND LIFE
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O DISCURSO LÚDICO: UM ESTUDO SOBRE A NARRATIVA DOS JOGOS.
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O Discurso Lúdico: um estudo sobre jogos e narrativa
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O diálogo no ensino de design : um olhar às dinâmicas da prática educativa na PUC- Goiás
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O ECODESIGN COMO INSTRUMENTO DE AUXÍLIO NA CRIAÇÃO DE AÇÕES CORRETIVAS E PREVENTIVAS PARA REDUÇÃO DA GERAÇÃO DE RESÍDUOS SÓLIDOS
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O EFEITO DA REALIDADE AUMENTADA APLICADA AO DESIGN DE INFORMAÇÃO DE EMERGÊNCIA
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O Ensino de Design no Brasil: Formação das Escolas, Diretrizes Curriculares Nacionais e ENADE
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O ensino de design para pessoas com deficiência visual
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O Ensino de Gestão nos Cursos de Design
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O ensino de gestão nos cursos de design digital
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O ensino do design na América Latina: em busca de uma identidade latino-americana
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O ensino paulistano de design: a formação das escolas pioneiras
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O Ensino Superior em Design a Partir da Teoria da Complexidade: Estudo de Caso de um Curso de Design Brasileiro.
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O entrelace da Caricatura com as curvas de Bézier: possibilidades no ensino de Computação Gráfica
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O ENVELHECIMENTO E A INTERAÇÃO COM OS FECHOS DO VESTUÁRIO: UM ESTUDO COM FOCO NOS FATORES HUMANOS
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O erro no processo de projeto estratégico na construção de cenários futuros
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O espaço como elemento da escultura: do moderno ao virtual
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O espaço e o mobiliário escolar - análise das atividades e tarefas realizadas em escolas estaduais do município de Bauru - A importância do design ergonômico em ações na educação
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O Espaço territorial na Ótica do Design Estratégico: construção de cenários urbanos para a cidade de Canoas.
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O ESPAÇO TERRITORIAL NA ÓTICA DO DESIGN ESTRATÉGICO: CONSTRUÇÃO DE CENÁRIOS URBANOS PARA A CIDADE DE CANOAS-RS PORTO ALEGRE 2012
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O ESTADO DA ARTE DA PESQUISA EM DESIGN NO BRASIL A PARTIR DAS DISSERTAÇÕES DE MESTRADO NA ÁREA
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O estudo da dimensão social do design sustentável como estratégia para o trabalho do designer instrucional no EAD
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O Fazer Artesanal no Design de Moda Recifense: Uma investigação sobre as relações de trabalho entre designers e artesãos
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O fenômeno Rio PUC Games: novas práticas de construção de conhecimento em design de jogos
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O FILME NO PAPEL - A IMPORTÂNCIA DO DESIGNER DE PRODUÇÃO PARA A CINEMATOGRAFIA MINEIRA.
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O hábito de tomar banho: a aplicação de Sondas Culturais para coleta de dados privados
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O impacto da utilização de assets não exclusivos no projeto de design de jogos digitais
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O Jardim de três Deusas: A Representação como Experiência de si em Nicola Constantino
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O jogo das diferenças: design e arte popular no cenário multicultural brasileiro
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O labirinto da fotografia e o lado de fora da arte, design e tecnologia
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O layout de configurações de mão em interfaces de busca
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O lugar do design na cadeia produtiva do polo de confecções do Agreste de PE
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o lugar do designer na construção de um curso on-line à distância
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O mito em Chico Bento e Papa-Capim
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O mobiliário infanto-juvenil da casa paulista na década de 1950 e suas relações com o espaço físico da criança
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O mundo sem telas: corpo, tecnologias digitais e a biopolítica do tocar
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O nome da marca e sua importância na construção de identidades de empresas e produtoso
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O Open Design na moda contemporânea: sistematização de casos na indístria brasileira
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O panorama do design gráfico contemporâneo: a construção, a desconstrução e a nova ordem
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O papel da linguagem fotográfica em procedimentos de projeto de produto.
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O papel do design nas microcervejarias do estado do Rio de Janeiro
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O papel do design no place branding
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O papel do profissional de Design no desenvolvimento de software sob a perspectiva da usabilidade
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Pescadores, Paisagem e Democracia na Lagoa Rodrigo de Freitas
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Pesquisa através do design e prática crítica: uma investigação sobre o desenvolvimento de Artefatos Críticos no processo de construção de problemas de pesquisa acadêmicos
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Pesquisa em Design: a Informação e a Interação no âmbito do Programa de Pós-Graduação em Design da Universidade de Brasília
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Pesquisa em experiencia do usuário e processo de projeto: uma exploração no contexto de empresas de tecnologias de informação
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Pesquisa-ação: relações com o design
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Pictogramas e seu uso nas instruções médicas: estudo comparativo entre repertórios para instruções de uso de medicamentos
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Planejamento do portfólio de produtos : uma abordagem a partir da compreensão da experiência de escolha do usuário frente à diversidade de alternativas
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Planejamento, Projeto e Gestão da Cidade
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Playtest e Design Science Research: ensaio sobre a avaliação do uso de jogos na perspectiva da Ciência do Design
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PLURAIS: o design no encontro entre olhares e vozes sobre o processo de inclusão no ensino superior das pessoas com deficiência
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Plástico, design e sociedade: transformações suscitadas pelo material plástico, aplicado ao design de produto, na sociedade moderna e contemporânea.
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Política de design para o fomento da inovação na cadeia de valor têxtil/confecção de moda
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POLÍTICA E ESTÉTICA DO DESIGNER: PRÁTICAS DE SUSPENSÃO DOS PROGRAMAS UTILITÁRIOS E A REDISTRIBUIÇÃO DA COMPETÊNCIA PROJETUAL.
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Ponto, linha e forma: interdisciplinaridade entre matemática e arte
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Por práticas relacionais no design
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Por um design inclusivo
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Porfírio Valadares de Andrade
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Potencialidades da Termografia infravermelha aplicada ao design do conforto térmico de alvenaria estrutural
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Potencialidades do Design Inclusivo através da transdisciplinaridade
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POTENCIALIDADES DO USO DA HIPERMÍDIA NO CONTEXTO DO ENSINO A DISTÂNCIA DE MODA
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Potencializando a experiência da criança da Educação Infantil no ambiente de TVDi
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Poética de deslocamento: práticas artísticas no corpo cotidiano
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Poéticas do porvir: Os estudos de tendências como prática entre o Design e a Antropologia.
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Práticas Agroecológicas em Lares: Espaços de Diálogo Multiespécie
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Praça Nelson Mandela: onde o urbanismo, o design e a economia criativa se encontram
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Premissas para um projeto expositivo eficiente por Herbert Bayer
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Preocupação ambiental e produção industrial: um exemplo de Santa Catarina (SC)
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Preparation of Amazonian Palm Tree Fiber (Manicaria saccifera Gaertn.) for Composite Materials
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Prepare-se para o queerverso: potencialidades sociais em plataformas de realidade virtual
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PRESENÇA E INFLUÊNCIA DO DESIGN THINKING NA EDUCAÇÃO SUPERIOR BRASILEIRA: RECORTE DO RESULTADO DE PESQUISAS ACADÊMICAS (2010-2018)s (2010-2018)
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Prevenquedas : ferramentas de avaliação e controle dos riscos ambientais domiciliares associados às quedas em idosos ativos hospitalizados
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Prevenção às DST/AIDS: Design e o Processo de Comunicação em Meios Impressos
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PROJETANDO MUNDOS FICCIONAIS: Escopos, instâncias e princípios de relevância no metaprojeto de produtos narrativos.
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Protagonismo feminino no ensino superior de design no Brasil: um estudo em construção
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Prototipagem 3D: processo de animação do tecido com o objeto em movimento
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PURAS MISTURAS: AS NARRATIVAS SOBRE CULTURA POPULAR NO PAVILHÃO DAS CULTURAS BRASILEIRAS EM 2010
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Recomendações para o desenvolvimento de estratégias de comunicação de marca voltadas para o público LGBT a partir da metodologia TXM Branding
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Recomendações para preservação da cerâmica tradicional a partir da contribuição do design: um estudo de caso sobre a cerâmica de Rio Real ? BA
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Reflexões sobre o design na educação básica: Investigação de projeto como prática pedagógica
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Regenerative design and organizational change
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REGENERAÇÃO E AS TRÊS ECOLOGIAS DE GUATTARI: EXPLORAÇÃO E EXPERIMENTAÇÃO PARA O DESENVOLVIMENTO DO DESIGN ESTRATÉGICO
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RELACIONAMENTO DIGITAL COM TORCEDORES: DIRETRIZES METODOLÓGICAS PARA CLUBES DE FUTEBOL
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Relações entre Design, Moda e Artesanato na Contemporaneidade:estudos de caso no segmento de vestuário a rigor e acessórios de couro no eixo centro-oeste e noroeste do interior paulista
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RELEVÂNCIAS CULTURAIS: manifestações do Cross-Cultural Design em empresas do Rio Grande do Sul
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Uma análise fenomenológica da experiência interativa com o filme Black Mirror: Bandersnatch
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Uma analise visual da sequencia
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Uma análise da Pesquisa em Design de Moda no Brasil a partir de periódicos da área
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Uma análise de experiências imersivas em Realidade Virtual e seu impacto na compreensão de informações complexas
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Uma análise de padrões nos artigos dos periódicos Estudos em Design e Design & Tecnologia no período de 2007 a 2020
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UMA ANÁLISE DO DESIGN DE ISSEY MIYAKE SOB O VIÉS DA MODELAGEM
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Uma análise dos tempos no contexto de dinâmicas imersivas de codesign
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Uma análise fenomenológica da experiência interativa com o filme Black Mirror: Bandersnatch
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Uma Análise Histórica dos Métodos de Design Sob a Perspectiva do Design Social
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UMA ANÁLISE SOBRE ACESSO, COMPETÊNCIA E APROPRIAÇÃO DE CICLISTAS DE CAMADAS MÉDIAS SOBRE ARRANJOS DE BICICLETAS NO RECIFE (2013-2020)
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Uma cartilha orientadora para projetos de intervenção de design em comunidades produtivas artesanais
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Uma coalizão de design para a transformação social : propondo diálogos estratégicos entre ecossistemas criativos
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UMA EXPERIÊNCIA DE ENSINO REMOTO DA DISCIPLINA DE DESENHO GEOMÉTRICO PARA OS CURSOS DE DESIGN GRÁFICO E INDUSTRIAL (2020- 2021)
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Uma genealogia do espaço expositivo contemporâneo: interlocuções entre arte, curadoria e design.
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Uma Iconologia da Sociedade da Informação - Anos 1950
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Uma investigação dos jornais brasileiros que estão disponibilizando seu conteúdo nos e-reader's e tablet's
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UMA PERSPECTIVA COGNITIVA SOBRE O DESIGN DE ARTEFATOS DIGITAIS EDUCACIONAIS
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Uma proposta de avaliação do Programa Bolsa FamÃlia por meio da Teoria de Resposta ao Item (TRI)
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Uma proposta de classificação dos hipoícones nas classes I, II e V do conjunto das dez classes de Signos de C. S. Peirce
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UMA PROPOSTA DE MÉTODO DE SUPORTE À GERAÇÃO DE ESPECIFICAÇÕES ERGONÔMICAS NO PROJETO DE PRODUTO
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Uma visão semiótica da experiência do usuário
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Underléa Miotto Bruscato
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Uniformes e re-bordados de Bispo do Rosário: mundo desconstruído e ressignificado.
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Urban forests management. Design-driven technological routes for wood waste valuing
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Urnas funerárias : os Marajoaras e suas representações visuais
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Usabilidade como fator de adoção de bancas digitais: influência do desempenho e satisfação na migração do leitor analógico
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Usabilidade de ícones em Ambientes Virtuais de Aprendizagem: uma análise pela ótica da neurociência e da experiência do usuário
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USABILIDADE E EXPERIÊNCIA DO USUÁRIO:ESTUDO DE CASO SOBRE O AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM COLABWEB
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Usabilidade Pedagógica e Design de Interação: Processos de Comunicação e Colaboração em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
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USABILITY IN A VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENT: A STUDY AT IFRN
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Using Heuristics in the Creative Process of Product+Service System (PSS): Example of a case study using Blueprint Matrix
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Uso da facilitação visual na gestão de projetos e times ágeis
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USO DAS MÍDIAS SOCIAIS COMO PRÁTICA DE PESQUISA NO MAPEAMENTO DO ECOSSISTEMA XR NO BRASIL
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USO DE TECNOLOGIAS DIGITAIS NA PRODUÇÃO DE JOALHERIA DE DESIGN NO RECIFE
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Utilização de escória de alto forno como agregado graúdo na fabricação de concreto
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Utilização de resíduo de construção civil para produção de cobogó de argamassa cimentícia
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Utilização do sistema de identificação por rádio frequência no gerenciamento de estoque no setor automotivo
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V!sual, Coloquial, Virtu@l: o uso da expressão gráfica na conversação em redes sociais
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Valeska Ferraz Martins
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Validação das estratégias de verificação de usabilidade para smartphones com foco no usuário idoso
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Valquíria Guimarães Duarte
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Valéria Nancí de Macêdo Santana
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Vanesa Rocha Lopes
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Vanessa Ester Silva Farias Vasconcelos
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Vanessa Melo Oliveira
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Vania Bitencour Serrasqueiro
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Vania Teofilo de Oliveira
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Vaniele Barreiros da Silva
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Vanise de Barros Mellaci
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VARANDAS EM EDIFÍCIOS INSTITUCIONAIS E SERVIÇOS: PROJETO E SEU MODO DE HABITAR
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Vera Magiano Hazan
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Vera Maria Bagatoli
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Verificação de Heurísticas de Ambientes de Realidade Virtual Imersiva em Games
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Vernacular artifacts for plant cultivation: a sustainable design
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Veronica Carolina Lima Vargas
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Veruska Lima Rangel
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Verônica Thomazini Passos
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VESTIR COMO CULTURA: moda e decolonialidade na marca Nalimo.
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Vestuário Industrializado: Uso da Ergonomia nas Fases de Gerência de Produto, Criação, Modelagem e Prototipagem
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Vibrations Urbaines
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Vicente Simões Pires Neto
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Vida e morte das Cidades Inteligentes
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Videogames, de Entretenimento a Meios de Incentivo à Colaboração e Socialização: um estudo de caso com o jogo Death Stranding
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Videogames: de entretenimento a meios de incentivo à construção de comunidades autopoiéticas.
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Vilma da Silva Vilarinho
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Vilém Flusser : de la philosophie de la photographie à l?univers des images synthétiques. Les pratiques artistiques des années 1960-1980 à l?avant-garde du techno-imaginaire.
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Vilém Flusser e o debate do Design no Brasil,
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Vinícius Dallagnol
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Virginia Roselene Guimarães
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Virtual Reality Immersive user interface for first person view games
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Visualizar o bem-estar humano
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Visualização de dados: o discurso persuasivo dos atributos visuais nos infográficos
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Visualização de Informação e Retórica Visual no Jornalismo Digital.
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Voz como amplificação da comunicação e da experiência por meio de interfaces de mídias digitais
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Welcome to PUC-Rio!: um estudo sobre alunos internacionais e interação cultural sob a perspectiva do Design
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Índigo: Resgate do azul vegetal para novas aplicações no Design
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“Compartilhar experiências e aprender coisas” : a (pré)ocupação estudantil no curso de tecnologia em design gráfico do IFPE enquanto educação emancipadora
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“Nutrir com”: uma experiência degustativa sobre Design & Saúde